蚕豆网 http://www.ttxiu88.com/ 新闻 zh-cn 蚕豆网 CmsTop Sun, 01 Mar 2020 03:39:57 CST 10 <![CDATA[挨饿荒野评测 充满哲理的生存游戏 ]]> http://review.candou.com/900910.shtml 民以食为天,食物对人类来说,至关重要。今天为大家介绍一款挨饿和生存的游戏,挨饿荒野。这款游戏十分有意思,玩法丰富,还富有哲理。同样一款游戏,却能玩出千奇百怪的花样、哲理出来。

挨饿荒野评测 充满哲理的生存游戏

挨饿荒野评测 充满哲理的生存游戏

不知道大家还记得早些时候,站内才有采访到玩家为什么喜欢玩末日生存游戏,回答可谓是多种花样。

有人说是为了征服,因为在末日生存游戏中往往充满了未知;有人说,在这样的游戏中可以看尽人世间的众生相;有人说,得不到的永远在骚动,身不能至心向往之,末日生存游戏就像是一道求知与发泄的宣泄口,毫无疑问充满魅力。

也有人说,我只是无聊,用来打发打发时间而已...... 额,没毛病,毕竟无聊的时候真的很无聊,而游戏嘛,用来打发时间是最好不过啦。

果真是应了莎士比亚说的那句话:一千个读者,有一千个哈姆雷特。

这个万年定律嘛,在最近比较火的《挨饿荒野》中更是体现得淋漓尽致。

看到这个游戏名字,可能很多人第一想到的是贝尔的《荒野求生》节目,在这个节目里,你能看到贝尔为了能够在野外更好地生存下去,可以做出一些平常人无法接受的事情,比如生吃老鼠,嘎吱嘎吱。

光想想那画面,帘子就浑身鸡皮疙瘩,我还是当个凡人吧,在空调房里躺尸,吹吹空调、吃吃西瓜、玩玩游戏就好了。

在《挨饿荒野》中,玩家扮演求生专家埃德在世界上各种残酷的环境中挑战生存,地图有泰国,新加坡、印度尼西亚、咖喱、肉骨茶、印尼九层塔.......

打住,再念下去就要做SPA了,哪还有心体验末日生存啊。目前游戏里开启的地图有包括泰国森林、菲律宾海岛、非洲平原,还有挨饿德的噩梦。

挨饿德的噩梦?这名字听起来就让人不禁寒颤啊~

和很多末日生存游戏一样,游戏一开始,玩家身上没有携带任何工具,没有衣服,没有食物,没有水,甚至没有一把刀。然而,就是在这样的恶劣环境下,那么多玩家还能玩出不一样的人生哲理/技巧,就问你服不服嘛。

比如帘子,在游戏试玩版刚上线的时候,兴致勃勃下载了游戏,第一站到了泰国,结果没呆几天,就因为食物匮乏,为了避免发生饿“死”惨案,及时把游戏卸载了。

用我自己的话来说就是:人生嘛,要想活得好,就得及时止损。不愧是每届的抢零食冠军,可进可退,大家要学着点啊。

说到“死”,作为一款生存游戏,游戏里可不止这一种死法,尤其是已经生存了一段时间,动不动就“死”了。

即使没有被饿“死”,也有可能渴死,即使幸运的你即使找到了水源,喝上一口生命之水,但下一秒你有可能累“死”;即使在没有被累“死”,也有可能被泰国的狼给吃了。

所以这游戏是不是也可以换名为:论在荒野中的一千零一种死法?

这款不到72M的生存游戏,竟被玩出这么多哲理

看这位不愿意透露姓名的同学表示,“有好几次都中招狗带了,好不容易活到后面一点了,结果在残血的时候被熊打了一下,然后...你们懂的!”

嗯嗯,我们懂我们懂,这谁没经过嘛?

就算真的侥幸活下来,无时无刻不在掉健康值,而生姜和艾草贼难找,还长得慢,其它物品也很难找,快哭了!

可是,人生就是这样啊,即使困难重重,我们也要加油,争取活下去,路上总有光芒,你永远是光芒万丈的,不要没有自信,要勇敢面对挫折!虽然面对的挫折太多,可能会让人感到遗憾,但并不会使人讨厌,反而会感觉有意思。

这也才是有趣的人生嘛。

有趣的人生,如果总是一帆风顺,那是不是会感觉少了点什么,尤其是对于那些勇于、乐于挑战的人。可能游戏厂商也想到了这一点,所以在游戏里增加了一个可自由选择的难度:兽潮概念。

兽潮,就是字面意思,兽物如潮水般涌来,无形之中就给自己的生存之路增加了难度。虽然有难度,可别以为就没有人选择了,相反,不少人在生存到一定天数之后,都会选择增加这个难度。原因很简单,就是想要看看自己有多大的能耐,自己的生存能力到底有多大。

也是,如同现实生活中一样,可能这一秒还是风平浪静,但下一秒就波涛汹涌了,没有一个良好的抗压能力,可能就会被拍下岸。

说到生存能力,每个人并不是生来就会的,总是需要一个学习的机会和过程。在现实生活中,因为各种各样的原因,我们或许到不了远方,体验不到生存技能,没关系,艺术来源于生活,游戏作文第九艺术,往往也是来源于生活。所以,玩了这款游戏之后,最大的收获就是学到很多生存技巧。

很简单的例子,天黑了,自己独自一人,天又下着雨,此时该怎么办,当然是回家啊,路上车来车往,危险无处不在。

又或者,有一天不幸流落到荒野之中,不要急更不要慌,先找到相对安全的地方,然后再看看有没有什么可以填饱肚子的,当然也要注意不要乱吃不知名的野果哦。同时,还想想办法尽可能安全走出去......

这样看来,不仅人这种物种有趣,游戏也挺有趣的。看,就是这么一款不到72M的游戏就吸引了这么多人,还从游戏中悟出了这么多道理,也学到了一些技巧。

有趣的游戏配有趣的人,简直不能再完美了,希望大家在面对生活困难的时候,也能像在游戏里的一样,不气馁、不妥协,用尽一切方法,让自己更好的活下去。

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http://review.candou.com/900910.shtml Fri, 28 Feb 2020 14:20:04 CST
<![CDATA[一人之下手游评测:动漫改编,玩法同质的作品 ]]> http://review.candou.com/900905.shtml 一人之下手游是一款热门漫画改编的同名横版动作手游,游戏中还原了原作的经典人物、场景,所以动漫迷们能在这款手游中重温动漫剧情。那么这款游戏玩法上怎么样呢?作为一款横版动作游戏,玩法上并没有特别的,可以说是大家了解的换皮作品。

天涯明月刀手游评测:玩法、画风接近端游

http://review.candou.com/900900.shtml

一人之下

一人之下

原作中的人物造型,在游戏中都有完美的体现,无论是建模还是音效,都像是一部宏达的3D影剧,再加上完美的场景烘托,让人有一种身临其境的感觉。 第一视角的带入效果更让人体验到深入异人世界冒险的快感。

完美剧情带入副本 一人之下手游完全尊重原作中的故事背景,由张怀义与杨烈决斗,从炁体源流引出甲申之乱,故事扑朔迷离。 由此开启了我们的冒险之旅,具有完美的代入感,而剧情中的NPC与副本人物都是原作中的主要人物,让人觉得亲切又熟悉。 游戏中最考验队友默契的要属副本,小伙伴们要努力提升自身实力,与朋友一起组队刷副本爆装备吧。

华丽剧情与转职玩法 对于《一人之下》横版动作手游,最具特色的要属人物的动作与华丽的技能,并且具有被动技能和闪避技能。 闪避技能的设定使得技能衔接与后摇都有了完美改善,各种技能的华丽程度更是让人眼前一亮应接不暇。而且游戏达到一定等级后可以进行转职,转职后的技能会更加华丽哦,是不是很期待。

前卫时装与装备 对于游戏中的装备,分为绿装,蓝装跟橙色装备,这些都可以从任务和副本中获得。而对于一些女生玩家,相信还是对于游戏中漂亮的衣服比较上心,对于《一人之下》手游中,时装更是必不可少的部分。   

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http://review.candou.com/900905.shtml Fri, 28 Feb 2020 13:48:04 CST
<![CDATA[《防僵尸基地》游戏评测:像素风僵尸玩法 ]]> http://review.candou.com/900897.shtml 防僵尸基地游戏讲了什么?防僵尸基地这款僵尸类新作将在今年正式推出,这款像素风僵尸游戏相信各位比较少见吧。在游戏中我们要防守僵尸的进攻,守护生存的希望。相信不少玩家还不清楚这款游戏的两点,为了便于大家更好的了解游戏,这里给大家带来防僵尸基地游戏背景与特色玩法介绍,一起了解一下吧。

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防僵尸基地游戏背景与特色玩法介绍

故事背景

某一天,由未知的因素,到临了僵尸启示录,城市被僵尸毁灭,你失去了你的家人,朋友们。但是,你被某个团队被救出来了,他们让你当他们团队的新家人。

虽然这世界已经满了僵尸,他们却没有失去希望,不断的救出别人,世界被毁灭后,你和他们再次建立了社会,虽然和以前的生活有不同,你已经适应了这生活。可是,这生活也没持续多长,许多僵尸向你们的基地扑了过来,你尽最大努力抵抗僵尸,却没有足够,最终,你又孤单一人了。

你认为你会找到新的希望码?你认为你可以独自一人和僵尸打吗?

游戏特征

1.防僵尸基地由充满紧张感的生存,充满魄力的动作,有装饰基地的趣味和‘自由’为这游戏的核心特征。

2.你在这已被毁灭的城市里对抗僵尸,建筑你的基地。

3.探索城市,生存下去,活在这满僵尸的城市,不是一件简单的事情。你得探索这被毁灭的城市,找各种道具。

4.游戏内有24小时,有天气。

5.收集道具,制作道具。

你确定你只躲藏吗?我推荐你可以爽爽地打死这恶心心的僵尸,但是呢,得确认好你的子弹有没有足够,充满魄力地动作,许多武器,巨大的BOSS,人越多,越容易生存下去。你可以救出在各处躲藏的幸存者,和他们一起建筑你们的基地。

你有了坚固基地,再找很多人当你的同志的话,你的生存率会增高,你的同志,你的基地,耕地。每次你开始游戏,所有环境会有变化。你可以自由自在地玩玩,试一试各种方式来生存下去,不是因为强而生存下去地,生存下去的就是强者。

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http://review.candou.com/900897.shtml Fri, 28 Feb 2020 13:03:36 CST
<![CDATA[LPL公开训练赛开启 TES调整队伍逆风问题 ]]> http://review.candou.com/900895.shtml 最近LPL开启了线上比赛——LPL公开训练赛,渴望LPL比赛的大家终于有比赛看了,相信各位玩家都看了最近TES的比赛吧,TES这支队伍的问题相信各位玩家也都清楚,那就是逆风局容易迷茫。在最近的比赛中,TES似乎有意训练逆风能力,这次训练赛中上单369和打野卡萨均没有上场,下面我们一起看看最近的比赛分析。

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TES战队在近期迎来了LPL公开训练赛的两场比赛,第一场和SN战队的比赛中TES因为ADC的原因几乎被SN给完虐了,TES新提拔上来的下路组合实力并不是很强,尤其是ADC选手在比赛中多次白给,这也导致了TES在和SN的比赛中被完虐了。而之前还能依靠一下上中野的实力,而这次训练赛中上单369和打野卡萨均没有参与这次公开训练赛。

本身卡萨和369就是TES的核心选手,369虽然不太稳定但是如果摇到了6或者是9都能打出非常不错的发挥,而卡萨则是前期节奏非常完美的一位选手,他和黄金左手的中野组合在德杯比赛中几乎是代练一般,如果他们参与这次训练赛的话相信是能够非常轻松拿到胜利,相信不需要从硬实力相对比较弱的V5战队手中获得训练赛的首胜。

在和V5的对战中knight第一场拿出卡萨丁在到达16级之后就接管了比赛,在小龙团出打出了极高的输出操作拉满为队伍拿到了比赛的胜利。而第二场比赛中knight又拿出了不常见的中单EZ,但依旧打出了非常好的效果,一级就单杀了V5的中单并顺利拿到了MVP。knight两局MVP的表现成为了TES制胜的关键。

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很多人认为TES这是在训练新人,毕竟他们有两位新人下路而他们的替补选手也非常多,通过这次训练赛来训练一下新人以备不时之需还是比较好的,但其实在我看来着简直就是在训练knight的carry能力。TES战队一向被玩家诟病不会打劣势局,一到劣势局他们的C位knight就隐身。

虽然黄金左手在排位中实力非常强,总是能够长期霸占韩服和国服前几的位置,尤其是最近黄金左手在排位中大火扭打依旧被玩家诟病比赛隐身,而这次训练赛或许就是在锻炼黄金左手,特地给他几位替补选手和新人让他在比赛中有更大的压力,如果黄金左手在训练赛中都能多次带领队伍拿到胜利的话,配合369和卡萨TES将会更加强劲。

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http://review.candou.com/900895.shtml Fri, 28 Feb 2020 12:49:22 CST
<![CDATA[2020年3月发售游戏精选 《骑马与砍杀2:领主》,《海贼无双4》,《精灵与萤火意志》 ]]> http://review.candou.com/900872.shtml 2月即将结束,3月马上就要来了,那么这个月有什么新游发售呢?这个月经典的作品不少呢,很多游戏之前也有过预告,相信大家不陌生新游包括《骑马与砍杀2:领主》,《海贼无双4》,《精灵与萤火意志》,《毁灭战士:永恒》,《集合啦!动物森友会》等一共8款新游戏,满满情怀,诚意陪您渡过春季,赶紧了解预定吧。

3月新游

3月新游

2020.03.11《精灵与萤火意志》PC/XB1

游戏语言:中文

《精灵与萤火意志》又名《奥日与精灵意志》是由Moon Studios制作、Microsoft发行的一款动作游戏,是《奥日与黑暗森林》的续作。本作中Embark将开启一段新的冒险,探索隐藏在Nibel森林后的神秘,寻找那些失落的真相,并且揭开Ori真正的命运。

2020.03.12《仁王2》PS4

游戏语言:英文

《仁王2》是由Team Ninja制作,SCE发行的动作类游戏,延续了《仁王》系列的黑暗风格,在这款极具挑战性的游戏中,玩家将扮演神秘的武士,探索暴力混乱的日本战国时代,穿越饱受残酷恶魔侵袭的黑暗国度。

2020.03.14《腐烂国度2:主宰版》PC

游戏语言:中文

丧尸崛起,文明陷落。在这个动作策略模拟游戏中,您的一小队幸存者将不得不前往开放世界搜刮资源,并建立可以抵挡丧尸群攻击的基地。支持最多四名网络连线玩家。

2020.03.20《集合啦!动物森友会》NS

游戏语言:中文

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《集合啦!动物森友会》是任天堂备受期待的休闲模拟类游戏动物之森的最新作,玩家将在《集合啦!动物森友会》中来到一个无人岛开始生活,当然,西施惠也会出现在本作中。

2020.03.20《毁灭战士:永恒》PC/PS4/XB1

游戏语言:中文

《毁灭战士:永恒》是由id Software制作的《毁灭战士》系列续作,本作是系列重启后的第二部作品。本作的全新恶魔数量是前作两倍。

2020.03.23《半条命:爱莉克斯》PC

游戏语言:中文

本作是一款 VR 游戏,故事发生在 1 代和 2 代之间,讲述与邪恶的外星种族联合军之间看似毫无胜算的较量。游戏中玩家将扮演爱莉克斯·凡斯,是人类存活下去的唯一希望。 在黑山基地事件之后,联合军把仅存的人类圈禁在城市中,对地球的铁腕控制只增不减。反抗势力尚未稳固,身为发起成员的您,仍继续从事着秘密科学活动,为那些为数不多英勇抵抗联合军的人类打造宝贵的工具

2020.03.26《海贼无双4》PC/PS4/XB1/NS

游戏语言:中文

《海贼无双4》是由万代南梦宫与光荣联合打造的动作冒险游戏。本作为《海贼无双》系列游戏的第四部作品。游戏新增了更多的玩法和新角色新技能,让玩家体验更自由的战斗流程与爽快的割草感觉。而作为次世代游戏许多动漫场景将得到华丽“重生”,大家所熟悉的动漫角色也会一一展现在玩家面前。

2020.03.31《骑马与砍杀2:领主》PC/PS4/XB1

游戏语言:中文

《骑马与砍杀2:领主》作为《骑马与砍杀》的延续,会将中世纪的战争场景还原给玩家,提供这个广阔的平台让玩家奋力拼杀。据悉新作中有许多新元素的加入,画面更出色,场面更震撼,可玩性更强。

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http://review.candou.com/900872.shtml Fri, 28 Feb 2020 11:35:00 CST
<![CDATA[欢乐越狱 《逃脱者2》试玩点评 ]]> http://review.candou.com/900775.shtml 目前不少玩家因为疫情宅家里,宅久了难免觉得无聊,这里为大家介绍一款欢快风格的游戏,适合家人一起玩,共度时艰。《逃脱者2》是一款越狱游戏,游戏风格欢快,玩法丰富,喜欢这个类型的玩家不妨尝试哦。

逃脱者2

推荐游戏:《逃脱者2》

推荐理由:欢乐无敌的越狱游戏,虽然有一定的策略难度,但带着家人一起逃跑这件事在游戏里很有意思

配置要求:一台或若干台PC,键盘或若干手柄

游戏找寻:Steam搜《The Escapists 2》即可

《逃脱者2》是款颇具乐趣的越狱合作游戏,玩家要扮演不幸入狱的无辜者,通过了解监狱的运行和开洞脑筋,用各式各样的方式逃离监狱。游戏的过程充满欢乐和搞笑,很适合家人间的游乐~

《逃脱者2:困境突围》并不是一款新游戏,最早在17年的时候已经是在steam有发布过。经常使用steam平台的玩家可能过多过少都是有了解或者接触过这款游戏的。

此次的手游版也是该作的移植,和前作相比该作也是保留了前作的经典像素风格,但是和前作相比会更加的细腻。游戏也是继承了前作的经典逃脱玩法,玩家要做的就是想尽一切办法逃生。

游戏在角色设计上为了满足不同玩家的需求,玩家在首次进入游戏进行角色创建的时候可以自定义自己喜欢的角色类型,玩家在创建角色的时候可以对自己角色的脸部外观、头部、眼部进行不同的搭配。

玩家也不必担心找不到自己喜欢的角色类型,在游戏角色的外型设计上。制作商也是为玩家提供超过300种的个性角色定制,这么多的个性角色定制总有一款会适合你的。并且在游戏的时候,如果当时创建角色的时候随便选择的,在游戏中也是随时可以进行更换的。

游戏在玩法上也是和steam平台的玩法没有过多的更改。游戏制作商为了方便手机端的操作也是根据手机端的一些情况对游戏进行了一些稍微的调整,方便玩家在手机上能得到更好的操作体验。

除了自己可以单独游戏之外,游戏移植到手机端之后依旧是保留了联机的玩法。玩家可以在游戏中和自己的朋友或者游戏中认识的朋友一起来进行组队游戏。在联机游戏的时候一些规则上可能会有一定的调整,这点相信玩过这款游戏的玩家应该是知道的。

目前《逃脱者2:困境突围》已经获得版号,手机版已经确定为东品代理。根据目前的消息得知游戏可能在11月中旬会和广大的玩家见面。

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http://review.candou.com/900775.shtml Thu, 27 Feb 2020 14:21:23 CST
<![CDATA[一周爆款新游推荐 《逃离塔科夫》《无尽宇宙Neoverse》 ]]> http://review.candou.com/900768.shtml 最近一周,全球有哪些热门新游呢,其实本周的爆红游戏还真不少,可以说是游戏质量非常高的一周了,本周备受关注的《杀戮尖塔》3D版新作《无尽宇宙:Neoverse,有船新版本《刀塔霸业》,有逃离塔科夫等。

无尽宇宙

无尽宇宙

《杀戮尖塔》3D版《无尽宇宙:Neoverse》

近日一款名为《无尽宇宙:Neoverse》目前已在Steam正式发售,截止目前游戏已经获得了83%的好评度,根据SteamSpy数据估算,该作的销量即将到达10万套。

游戏中一共有三位角色供玩家选择,并且三位全是风格各异的女性角色,并且游戏在原有人物基础服装设计上还加入了诸如“泳装”等多种的服饰,整个战斗画面全为3D,所以游戏整个战斗场景也表现的拳拳入肉,角色的攻击以及打击反馈良好。

在战斗方面,游戏中每回合玩家拥有5点行动值,随着闯关的深入,玩家可以选择性的提升行动值。玩家每使用一张卡牌都会消耗相应的行动值,一般来说职业卡牌消耗的行动值普遍较高,所以玩家在制定策略时也需要注意场面。

介系你从来煤有挽过的船新版本《刀塔霸业》

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近日,Valve出品的自走棋《刀塔霸业》结束了为期半年有余的抢先体验阶段,进入正式版的第 1 赛季。正式版的《刀塔霸业》与抢先体验相比有了较大的变化,除了对原有内容进行了大量调整,官方也为游戏加入了不少新内容。

新加入的模式,比较像教程,就算是完全不会玩的玩家也能在这个模式轻松上手。该模式有谜题供玩家挑战,能让玩家解锁霸主和各种个性化装扮。第1赛季的完整勇士令状,奖提供过百个奖励。进行比赛和挑战,升级勇士令状,就能获取全新棋盘、地图道具、悬赏海报艺术作品,以及其他更多奖励。

全新赛季也带来了阵容变动,包括英雄、联盟和物品。联盟方面,好斗和发明家被移除,新增召唤师、警卫和虚空联盟。加入新物品类型「帽子」,装备后可以给英雄添加联盟从属关系。

国外玩家呼吁锁国区《逃离塔科夫》

逃离塔科夫保险机制说明逃离塔科夫怎么 投保

游戏页面》》》》》》

由Battlestate打造的硬核MMOFPS《逃离塔科夫》从2016年A测到现在,多个版本的更新令其更加完善,也吸引了全世界众多玩家驻足游玩。不过这款FPS网游也遭遇到了外挂肆虐的问题,而且这次指向了中国玩家。最近外网就有玩家请愿称,希望《逃离塔科夫》能够锁国区。

Reddit论坛发帖的一位玩家表示,在实验室这张图他频繁被“DouYu+数字ID”的中国玩家所击杀,他发现这其中很多人都在网上直播,而且存在作弊行为。有的人则会通过“演”来掩饰自己开挂作弊,但他们的移动与反应与瞄准射击一对比,就很容易露出马脚。所以他呼吁《逃离塔科夫》能够锁国区,不要再让中国玩家来欧服玩。

人表示PUBG和H1Z1等游戏之前就是这么被毁掉的。也有人认为,虽然并不是所有作弊者都来自中国,但因为占比较高很容易让人产生这样的看法,如果中国玩家自己不做出行动明显降低作弊者数量,那么这样的看法依然会持续下去。

沙盒建造游戏《围攻》

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以物理学为基础的建造游戏《围攻》终于结束EA测试,正式登录Steam。玩家可以在游戏里建造中世纪的攻城机械,将巨型堡垒及宁静村落夷为废墟;或是建造一台大型机械来粉碎架架风车,攻城掠地,大开杀戒。

机 器 人 跳 大 绳

嗯...实在是款很有意思的游戏呢。

黑沙也搞吃鸡《影子战场》

《影子战场》是韩国知名端游《黑色沙漠》衍生出的一款动作吃鸡游戏,游戏完美的继承了《黑色沙漠》的精美画质和动作打击,是款颇具玩点的吃鸡游戏。玩不到国服《黑色沙漠》的玩家朋友,不妨试试这款游戏,毕竟都继承了《黑色沙漠》的核心设计。

游戏支持40人在线对战,亚洲服务器会在13:00-24:00间开启。

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http://review.candou.com/900768.shtml Thu, 27 Feb 2020 13:56:30 CST
<![CDATA[《无间冥寺》评测:轻rogue冒险玩法 ]]> http://review.candou.com/900748.shtml 无间冥寺好玩吗?无间冥寺这款游戏最近正式推出,这款有着独特画风的轻度rogue游戏相信能吸引很多神秘文化的爱好者。这游戏的玩法就是挑战各种诅咒的神庙,同时游戏也有独特的武器和玩法系统。相信各位小伙伴们都对这款游戏很好奇了吧,吧,今天小编给大家带来无间冥寺游戏特色内容一览,希望大家喜欢。

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无间冥寺游戏特色内容一览

你探求数不胜数的财富、追寻永生、追求神力——所有的一切都指向了这座被诅咒的神庙。这个似乎无穷无尽的深渊迷宫,充斥着致命的陷阱和怪兽。

拿起你的武器, 充分利用环境、智慧与技巧战胜无间冥寺吧

收集神秘的上古遗物和大量的武器,让自己变得无坚不摧。每前进一步,你的内心就被腐朽侵蚀一寸。挑战此处阴魂不散的恶灵,打败黑暗中成群的敌人,穿过充满陷阱和各种秘密的洞穴通道,战胜喷火的雕像、炸药、隐藏的尖刺以及其他更可怕的存在。

用你自己的方式,化诅咒为祝福

继续助长腐朽,或是忽略它,每个强大的咒语都是一把双刃剑。

贪婪会害死你,亦能拯救你

你的贪婪让你走向死亡,但你仍不能解脱;再站起来反抗,只会陷得更深。

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主要特色

一款技巧性的Roguelike游戏,让你探索无情而黑暗的庙宇,穿梭于无尽的密室与通道中。

剑、矛、弓、枪——拿起武器并发掘更多装备。

火与光能对抗暗影中的威胁,是你最强有力的武器。

奇特的咒语,会影响每一次尝试,并带来意外转折。

面对众多敌人,还要打败强大的战士和致命的boss们。

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http://review.candou.com/900748.shtml Thu, 27 Feb 2020 13:03:19 CST
<![CDATA[月影之塔评测:艺术性的游戏 ]]> http://review.candou.com/900726.shtml 近年来,国产独立游戏品质越来越不错,画风和玩法上,都有不错的提升。国产独立游戏虽然还有瑕疵,但是它们也充满特色的部分,或者是玩法、或者是画面风格、或者是故事等,这也让它们在游戏内容同质化严重的现在给了国内玩家增添了许多新的乐趣。

月影之塔评测:艺术性的游戏

而国产解谜游戏《月影之塔》,就准备在“艺术”这个方向上探索一番。

用最精美的画面演绎一段动人故事

初入《月影之塔》,游戏并没有直接向玩家硬塞上一段剧情故事,而是用一段极为简单“操作教程”展示了这个世界的基本逻辑和游戏的大致玩法。

坠落的主角、荒芜的地面、谜一样的光影融和,它在一开始就将所有的谜题递交到玩家的手中。

月影之塔评测:艺术性的游戏2

或许是因为它采用了我比较喜爱的手绘卡通画风,也或许是它从一开始就把世界(剧情)的谜双手奉上,当灯火点亮,“月影之塔”出现在一片荒芜之中,流程正式开始的一刻我已经被这款游戏深深的吸引了。

再次重申这是一段十分精致的旅途,所以不只是画面,从踏入月影之塔开始,就开启了视觉与听觉的双重享受。

每一个关卡的谜题设计和音乐都是紧密结合的,让人能够完全融入谜题,享受解谜的过程甚至是带来身临其境的感受。

整个流程下来,我仿佛是看了一段四个小时的精美动画,从故事本身的叙事手法,到剧情和配乐的完美融合,乃至一直跟在身边的奇怪的小猫,都是我所喜爱的样子。

整个塔内的关卡场景与其说这是一座塔,不如说更像一所学校或者一个家,一路爬上塔玩家便会从客厅、餐厅、书房、图书馆、种植园、音乐教室一路走到卧室,然后再爬上塔顶。

在演出效果上,《月影之塔》可以说做得相当优秀。

解谜风格是把双刃剑

游戏玩法类似于《机械迷城》的关卡式解谜通关,玩家在一个房间内收集到足够解谜的要素即可过关到下一层,而每一层也都是完全独立的谜题,关卡之间的联系在玩家的体验当中并没有过大的意义。

我大致进行了一下区分,在《月影之塔》的关卡里,总共有三种内核完全不同的解谜风格,其一是风格奇特的图腾,玩家会在壁画或是奇幻的场景中寻求谜题的答案。其二则是传统的机械(机关)类过关,玩家需要操作复杂的机器来打通道路。而第三种则是月影之塔从头至尾贯彻的核心,也就是“光影”。

虽说其中也有个别使用魔法或者音乐通关的关卡,但归根结底也是和操纵机器相似的流程。

这看起来或许不多,但在短短二十关的体验里,游戏的解谜将会从机械互动转变到魔法,再从光影转换到图腾壁画,偶尔还要来一关音乐解谜。

这种迷题的设计方式是一把双刃剑:解谜游戏的可重玩性往往不高,运用多种解谜方式可以让玩家在有限的时间内享受到更多解谜体验;但同时也对游戏设计提出了更高的要求。

显然,《月影之塔》没有同时驾驭好几种不同的解谜模式。

整个游戏的剧情内核“光影”,在游戏中只有3-4关是以这种模式为玩法核心,大多数时候光影迷题的设计目的都只是在关卡的最后翻窗户。

这些关卡虽然从意境上来说设计的都还算不错,但从玩法上来讲缺乏连贯性,关卡难易曲线也非常混乱,尤其是在后期到达的图书馆和音乐教室,迷题单调的让人咋舌。

总之,《月影之塔》努力通过几种解谜方式的交织带给玩家更多的解谜乐趣,搭配游戏的画风和配乐,让游戏在卖相上称得上“上佳”。但缺乏核心主旨让游戏体验打了折扣。

机械操作和仓促结尾

《月影之塔》是一款极为精致的游戏,从风格、剧情乃至配乐,都能带给玩家沉浸式体验,但它也拥有一个致命的缺陷,就是它的解谜本身并不好玩。

除了刚刚提到的核心混乱之外,游戏还有一个最大的缺陷,就是过于机械化的操作体验。

玩家无论在哪种类型的关卡中,都需要无数次反复操作同一个流程数次甚至数十次,直至关卡通关。

举一个简单的例子,在音乐教室的关卡中,玩家需要先听一遍音符顺序,然后调整好钢琴的图形,让猫爬上椅子后拉动钢琴,之后让带有音符的猫坐在椅子上。由于该关卡需要凑齐七个音符来解锁,所以这套流程玩家需要在不犯错的情况下至少反复操作七次才能过关,而且并没有多少思考的余地。

最大的问题是:游戏中的关卡几乎全部如此,精美关卡图形设计、沉浸式的配乐与之搭配的竟然是中下难度的解谜以及机械式的重复操作,这难免让人感到遗憾。

让我最失望的则是当我忍耐着走到最后一关,爬了个梯子,推了个石头,换来了一段游戏中最长的动画。

进入游戏后它将所有谜题交到我手中时我有多兴奋,这个时候就有多失望,我很难相信我不是用解谜的方式来知晓了整段剧情,而是通过结尾的一个动画里看到了整个故事的前因后果,尽管这动画做的非常出众。

也就是说在《月影之塔》里,剧情是剧情、解谜是解谜,两者之间关联性不大,这才是让我最诧异的。

结语:好故事与有瑕疵的解谜

总的来说,这款《月影之塔》在外观、音乐、背景故事的设定上下足了功夫,可以说在“精致”这一条件下,这款游戏已经做到了极高的水准。

但无论是关卡难度曲线、谜题的设计、以及流程操作方法上《月影之塔》都有着难以忽略的缺陷,所以对于热爱解谜过程,热衷于钻研谜题的玩家来说这款游戏并不是一个很好的选择。

最后再说点有趣的东西:这款游戏全程没有任何一个文字,完全是依靠图形以及场景互动来进行解谜,也算是一个特色。

然而它在Steam上竟标注了支持29种语言的标识,组内翻译只需要翻译“月影之塔”四个字即可,这也太爽了。

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http://review.candou.com/900726.shtml Thu, 27 Feb 2020 11:27:20 CST
<![CDATA[本周pc游戏优惠推荐 《Faeria》 《极乐迪斯科》 ]]> http://review.candou.com/900644.shtml 新的一周已经来了,又到了撸羊毛的时候,本周有哪些游戏有优惠呢?这里为大家整理了最新一周的游戏折扣优惠情报,有steam上的,也有Epic的喜加一,喜欢这些游戏的玩家不妨趁着这波折扣购买把。

本周pc游戏优惠推荐 《Faeria》 《极乐迪斯科》

本周pc游戏优惠推荐 《Faeria》 《极乐迪斯科》

PC游戏史低折扣喜加一推荐

《Faeria》Epic本周喜加一

特惠截止日期:2月28日

从今日起到2月28日,Epic商店可以免费领取卡牌游戏《Faeria》。独一无二的策略游戏。投身史诗级战斗,打造激动人心的手牌,叱咤战场风云。隆举山峦,种植森林,填水湖泊,或控制荒漠之沙。打造属于你自己的胜利之路。

《极乐迪斯科》售92元(持平史低)

steam平台好评率:95%

关键词:角色扮演 剧情

特惠截止日期:3月3日

《极乐迪斯科》是一款极具创新性的开放世界RPG。扮演身怀绝技的警探,穿梭在城市街区间,谱写属于自己的篇章。讯问那些让你无法忘却的角色,勘破凶案,或是受贿沉沦。当英雄,还是做败类,由你来定。

游戏因出色的剧情和人物塑造玩法获得了“黑马神作”的佳誉,还夺下了去年年度剧情类游戏的宝座,即将更新官方中文,喜欢角色扮演游戏的玩家朋友们不妨关注下这款游戏。简单来说,这是第一款你不用去当“好人”“坏人”的角色扮演游戏,你只需扮演你自己。

《Steep》-75% 售32元(持平史低)

steam平台好评率:77%

关键词:开放世界 动作

特惠截止日期:3月3日

在阿尔卑斯山脉的广阔开放世界中,无尽遨游飘落新鲜细雪的天地。 独自一人或与好友一同挑战,称霸最险峻的高山,自由体验滑雪、飞鼠装滑翔、单板滑雪与滑翔伞飞行的快感。记录并分享你的最佳表现。

《节奏地牢》-81% 售9元(持平史低)

steam平台好评率:96%

关键词:平台跳跃

特惠截止日期:3月3日

《节奏地牢》是一款像素风Rogue Like游戏,游戏融合了诸多音乐元素,采用像素风格画面,是一款非常爽快劲爆的作品,玩家随着音乐节拍的律动在地牢中移动、攻击或躲避地牢中的怪物来收集金币和其他宝物。

《女巫》-26% 售46元(打破史低)

steam平台好评率:96%

关键词:Rogue-like 动作

特惠截止日期:3月3日

《女巫》是一款动作冒险类游戏,作为一款包含rogue要素的游戏,该作中所有关卡内容都是自动生成,玩家死亡之后除了保留你对于游戏玩法的经验,其他所有道具等能力全部消失。

《SUPERHOT》-60% 售31元(打破史低)

steam平台好评率:87%

关键词:射击 时间控制

特惠截止日期:3月3日

SUPERHOT 是主视角射击游戏,打通了小心谋划策略与大胆搏杀进击之间的界限。在游戏中,人前进时,时间才向前。生命条不会恢复;弹药也不会随随便便投送。敌人人数比你多,火力比你猛;而你只是孤身一人,要捡拾死去敌人的武器,去射击,去砍杀。

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http://review.candou.com/900644.shtml Wed, 26 Feb 2020 15:13:52 CST
<![CDATA[《勇者必须再死》评测:反传统奇幻RPG ]]> http://review.candou.com/900627.shtml 勇者必须再死特色内容是什么?勇者必须再死这款游戏最近正式上线了,相信从勇者斗恶龙这样最经典的传统RPG开始,大家就看过很多这样王道的RPG剧情吧,最近新出的这款勇者必须再死则是反其道而行之,走了一个反传统的剧情,相信各位都很好奇这款游戏的玩法特色吧,小编今天给大家带来的就是勇者必须再死特色玩法介绍,希望大家喜欢。

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勇者必须再死特色玩法介绍

“你是勇者,你最后的记忆是与恶魔Guile作战并拯救了你的世界。但似乎你现在已经死了,而且你无法想起那个和你一起对抗恶魔的女子了。鉴于你的英勇行为,神明给了你五天时间让你了却尘事,于是每过一天,你都会加速衰老。”

反传统奇幻RPG,勇者一上来最强,越到后面越弱。

超过50种不同的葬礼(结局)。

8个女主角可追求,各自有不同的性格。

游历这个被你拯救的世界,解决剩余的问题,创造最好的未来。

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http://review.candou.com/900627.shtml Wed, 26 Feb 2020 13:52:01 CST
<![CDATA[猫宅97手游点评:快乐云养猫 ]]> http://review.candou.com/900610.shtml 相信现实中,很多小伙伴逗喜欢猫咪,即便不是铲屎官,也经常会在网上云吸猫,看到可爱的猫咪,生活的压力都减轻不少了呢。今天为大家介绍一款关于猫咪游戏的手游,在手游中可以养各种各样的猫咪,让人爱不释手。

猫宅97手游点评:快乐云养猫

猫宅97手游这款游戏讲述的是在一个与现实世界平行的一个世界,在这个世界中到处可以看到猫咪,在这款游戏中你只需要照顾他们,将他们养好就可以了,可以说猫控们的天堂了,特别适合养不了猫咪的人们,看到这你是不是很心动这款游戏呢?

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在这款游戏中不仅可以养猫,在游戏中还有温馨又可爱的剧情,还可以定时的给猫咪喂饭,还原出一种养猫的真实感,给人更好地游戏体验,让人能感受到一种生活气息。不仅如此在这款游戏中你还可以与猫咪互动,与猫咪玩各种类型的游戏,增进你与猫咪之间的感情。另外在这款游戏中养猫是没有数量限制的,就不用纠结该选哪个猫咪养了。但是在这款游戏中比较耗费体力,所以小伙伴们要注意体力值的消耗哦。养猫咪的人,这款游戏会满足你所有的想法,

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http://review.candou.com/900610.shtml Wed, 26 Feb 2020 12:26:17 CST
<![CDATA[三位一体:精巧的合作解谜游戏 ]]> http://review.candou.com/900580.shtml 现在不少小伙伴还因为疫情宅家里,其实宅家里可以做的事情很多,玩游戏时不错的选择,其中解谜游戏既可以打发时间,又可以益智,是不错的选择。本次为大家推荐一款精巧的解谜游戏,三位一体。一起来看看吧。

三位一体:精巧的合作解谜游戏

三位一体:精巧的合作解谜游戏

推荐游戏:《三位一体》系列

推荐理由:打破时间与空间的桎梏,精致的动作解谜

配置要求:一台PC即可

游戏页面戳这里

《三位一体》最精巧的设计毫无疑问是多人游戏。有赖于特别的多人模式设定,《三位一体》支持联网与本地合作的同时,也给了玩家随意选择组合(比如,2 个本地和 1 个联网)的机会。这大大解放了玩家。

强大的物理引擎赋予了《三位一体》精致的画面和流畅的动作。简单的“动作+解谜”玩法配上流畅的新手引导,也让游戏的上手没什么障碍。

三种职业的设计代表了三种完全不同的游戏风格。如果你想要尝试单人游戏,职业切换也会为你带来完全不同的游戏体验。

 

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http://review.candou.com/900580.shtml Wed, 26 Feb 2020 10:40:28 CST
<![CDATA[仙剑新游推荐:仙剑奇侠传移动版、仙剑奇侠传九野 ]]> http://review.candou.com/900504.shtml 提到仙剑,相信不少小伙伴们都记忆深刻,仙剑系列可以说是国产单机之光了。如今仙剑虽然没落了,但是仙剑ip游戏层出不穷。最近各种仙剑主题游戏的入库开测数量翻倍。曾经国产游戏的骄傲,如今能否在手游界大杀四方?

仙剑新游推荐:仙剑奇侠传移动版、仙剑奇侠传九野

仙剑新游推荐:仙剑奇侠传移动版、仙剑奇侠传九野

《仙剑奇侠传移动版》

游戏类型:MMO、仙侠

开测时间:2.18(删档内测)

上线时间:未定

新游酱第一次听到这个游戏,是来自身边一个老仙剑粉丝的抱怨:“我还以为这个《仙剑奇侠传移动版》是把老仙剑搬到手机上,怎么还是个手机MMO啊。”

平心而论,《仙剑奇侠传移动版》拥有中规中矩的游戏主体玩法以及一些不错的创新细节;使用经典仙剑人物作为可使用角色也在“剧情还原”这个老大难问题上做出了自己的创新。

可惜的是,“仙剑”之前的几次MMO改变都不成功这影响了《仙剑奇侠传移动版》的口碑,而刨去这个因素,“中规中矩”显然也不能令系列粉丝们满意。

《仙剑奇侠传:九野》

游戏类型:卡牌竞技

开测时间:2.21(删档内测)

预计上市时间:未定

在一众被改编成MMO手游的“同门兄弟”当中,《仙剑奇侠传:九野》可以说是其中一朵奇葩。把单机的仙剑改编为竞技性很强的卡牌对战,这可不多见。

作为一款卡牌游戏,《仙剑奇侠传:九野》引入了仙剑的“站位”系统,将这种博弈在卡牌对战中具象化成为了每回合当中卡牌的行动次序,可以说是一个亮点。

不过相比于传统的手游MMO,卡牌对战无论是在入门门槛还是后续运营上都会面临更大的挑战。《仙剑奇侠传:九野》能否处理好这个问题呢?让我们拭目以待。

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http://review.candou.com/900504.shtml Tue, 25 Feb 2020 14:22:26 CST
<![CDATA[2020年国风武侠新游合集 ]]> http://review.candou.com/900499.shtml 每个中国人心中都有一个武侠梦,所以国产武侠游戏尤其多。然而众多武侠游戏,也让有种疲惫感。玩腻了传统的mmorpg武侠游戏?想感受一下最真实的武侠世界吗?不少新意的国风武侠新游即将在2020上线,一起来看看把~

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2020年国风武侠新游合

《我的侠客》

《我的侠客》是一款自由开放的武侠沙盒RPG手游。玩家所扮演的主角可自由在江湖世界中行走闯荡。人生百态,正邪善恶,都在你的选择之间。高度自由的门派玩法贯穿整个游戏的始终,不仅武学各具特色可自由搭配,还有趣味十足的门派技艺,如丐帮乞讨,少林藏经阁,比武决斗,踢馆扬名天下。在这里,NPC不仅个性鲜活,相互之间还会发各样的关系变化和故事。玩家将亲身游历于山河大川,结识各路人物,可一统江湖,也可归隐于山林之中,多达数十种不同结局。

《影之刃3》

2020年国风武侠新游合集2

《影之刃3》是“影之刃系列”的正统手游续作。游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并破解武林最黑暗的迷局。

《任侠》

《任侠》是一款充满禅意却又爽快肆虐的武侠风动作游戏,具有非常独特的攻击方式,以及深邃写意的碎片化游戏叙事。为气任侠,以强立世。游戏关于一名学艺的武者,以成为侠者为目标,最终顿悟的故事。不妨大家虚梦一场,洒脱一番,看看这生前身后事,品品这任侠人间意。

《模拟江湖》

《模拟江湖》是一款多周目的江湖营生、角色扮演类游戏。在游戏中你有多个剧本可以选择:可以扮演不同门派的掌门,经营门派去达成各种不同的目标;也可以扮演某个门派的弟子,依托门派在江湖中闯荡;或者干脆扮演一位从零开始的侠客,只身体验这个江湖世界。

《东离剑游纪》

《东离剑游纪》官方手游是一款3D自由视角,霹雳武侠风的ARPG手游。游戏以东离剑游纪剧集为蓝本,贯穿第一季至未来的全新剧情;“凛雪鸦”、“殇不患”、“丹衡”……解锁原著战斗风格迥异的数位角色,以全新的视角演绎横跨东离西幽的冒险故事!

《镖人》

玩家可以在游戏中与豪放的刀马、率真的阿育娅、神秘的知世郎一路同行,立体感受历史风云中的血色江湖。体现原作的热血战斗,引入了主机游戏中的一些设定,如倒地、闪避、破防等等,尤其在BOSS战中加入了反击设定,玩家通过预判可使用多种怒气攻击来应对BOSS的不同招式,体验见招拆招的乐趣,达到势如破竹,锐不可当的战斗效果。

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http://review.candou.com/900499.shtml Tue, 25 Feb 2020 14:08:20 CST
<![CDATA[《断线》游戏评测:重回二战体验不为人知的战役 ]]> http://review.candou.com/900487.shtml 断线游戏好玩吗?二战这个世界史上最残酷的战争,已经成为了游戏界经久不衰的题材。最近《断线》这款游戏正式推出, 不少玩家都想知道这个游戏的具体内容吧。本游戏以第二次世界大战野史为背景,玩家们扮演指挥官领导自己的小队展开故事,今天小编给大家带来断线游戏特色内容介绍,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。

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断线游戏特色内容介绍

您的小队已经坠毁在敌方防线的后面,在另类东欧历史中所载的中心腹地。由于没有任何情报或领导层的支援,这些士兵必须在被战争所带来的恐惧彻底撕裂前克服重重困难回到祖国。团队合作和策略至关重要。

每个士兵都有自己的个性和想法,对于下一步需要做什么他们各怀己见。有些人想调查是什么原因导致坠机事故,使他们深陷敌方领土,而另一些人则想低调潜伏,等待救援。甚至还有人窃窃私语,想要一逃了之。

您是那双“看不见的手”,可以指导这群军纪散漫的士兵,采取安全和可能的营救措施。无论是对于选择下一步该往哪条路走这样简单的决定,还是大敌当前要采取哪种周密的战术,您所做的每个决定都关乎生死存亡。

Broken Lines将战术 RPG 与故事情节推动的游戏合为一体。您的士兵正承受着战争所带来的巨大精神压力,您需要指挥他们参加战斗 —— 他们会避开与敌人交火,还是会与敌人正面交锋?

战斗类似于基于回合的战术 RPG,但是士兵仅在行动阶段开始时才能移动。然而,当出现新的敌人和危险时,游戏会暂停,以允许您深思熟虑,对突如其来的变化做出响应。您会继续向敌军发起冲锋,还是退缩以寻求掩护?

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您将根据自己的喜好做出选择,不断推动故事的发展,从而产生不同的战役结局。明智地做出抉择,因为您在游戏中的进度不仅会影响您所指挥的士兵,还会影响整个地区的形势以及住在这里的每个人。但是,您还应牢记,对于哪些事情对自己的小队有利,每位士兵都有自己的想法,因此您必须在希望他们做的事情和与如何使小队保持高昂斗志之间找到最佳平衡。

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http://review.candou.com/900487.shtml Tue, 25 Feb 2020 13:19:15 CST
<![CDATA[《基佬大乱斗》:来吧,互相伤害吧 ]]> http://review.candou.com/900461.shtml 疫情在家,心情容易郁闷,本次为大家推荐一款逗比风格的游戏,基佬大乱斗。这款游戏玩家可以选择和基友玩,也可以和亲人玩,总是互相伤害,乐趣无穷。接下来,就为大家具体介绍一下这款游戏,感兴趣的玩家可以尝试哦。

基佬大乱斗来吧,互相伤害吧

推荐游戏:《基佬大乱斗》

推荐理由:原本是基友之间互相伤害的游戏,但亲子之间玩也会别有一番乐趣

配置要求:一台或若干台PC,键盘或若干手柄

游戏找寻:Steam搜《Gang Beasts》即可

游戏页面戳这里

基佬大乱斗来吧,互相伤害吧2

《基佬大乱斗》,彼此互相伤害游戏的巅峰,在没玩这个游戏之前,你肯定不知道你的朋友会这么恨你。游戏让玩家以鬼畜的动作来操控小人彼此摔跤和搏斗,但是这些都无法打洗对方,唯一能获胜的方式就是把对方推下地图边界,可要推人下去的过程非常的不容易,玩家在这路上会彼此拉拉扯扯,作出各种鬼畜动作,在死亡边缘时那就是最考验友谊的时候了,真正的好朋友,肯定是会互相折磨的……

鬼畜、互相伤害,又充满基情,《基佬大乱斗》可谓是扩大友情裂痕的最佳选择,也是在家无法出门时,和好友联络感情的极佳选择。当然,这个游戏放在亲子之间也是别有一番趣味的,和自己的父亲/儿子欢乐乱斗的“父子局”谁不想玩玩呢。

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http://review.candou.com/900461.shtml Tue, 25 Feb 2020 10:36:42 CST
<![CDATA[本周最新上线PC游戏推荐:一拳超人无名英雄、创世纪阿尔法一号 ]]> http://review.candou.com/900370.shtml 大家好,又是新的一周来了,本周温度明显升高,穿暖花开了,那么宅在家里的小伙伴们,本周能玩到哪些新的pc游戏呢。《一拳超人:无名英雄》《洛克人Zero/ZX遗产合集》,这些游戏怎么样呢?这里为大家带来介绍,赶紧看看吧~

本周能玩到的PC新游推荐

2.25 太空动作冒险FPS《创世纪阿尔法一号》

本周最新上线PC游戏推荐:一拳超人无名英雄、创世纪阿尔法一号1

语言:简体中文

《创世纪阿尔法一号》是一款带有随机要素的生存射击游戏,身为舰长的玩家将建设自己的星际方舟,来抵抗虫群和星际海盗等敌人的威胁。自定义舰船、建立防御工事、去各个星球收集资源、创造全新生命体、抵御敌人入侵,就是游戏的主要玩法。

2.25 回合策略游戏《断线》

本周最新上线PC游戏推荐:一拳超人无名英雄、创世纪阿尔法一号2

语言:英文

《Broken Lines》是一款以第二次世界大战野史为背景并由故事情节推动的战术 RPG 游戏。游戏的主角为在敌方防线后紧急降落的八名士兵。您要领他们回家,同时抵御敌人的围追堵截,并帮助他们应对战争所带来的恐惧.

2.26 经典系列作品集《洛克人Zero/ZX遗产合集》

语言:简体中文

《洛克人Zero/ZX遗产合集》是由卡普空推出的新洛克人合集。包括《Mega Man Zero》1-4代、《Mega Man ZX》以及《Mega Man ZX Advent》。此外,还加入了特意为本作而新设的游戏模式「Z Chaser」!

2.26 RPG游戏《废土:复刻版》

语言:英文

RPG游戏《废土》由于其独特的末日科幻世界观,而成为后启示录游戏教父,《辐射》和《地铁》系列就借鉴了它。1988年发售的它如今迎来了自己的高清复刻版。

2.28 漫改格斗游戏《一拳超人:无名英雄》

语言:简体中文

Steam游戏页面》》》》》》

可能需科学上网

《一拳超人:无名英雄》是由Spike Chunsoft制作,万代南梦宫负责发行的漫改格斗游戏。本作采用3v3战斗机制,玩家可以选择最喜欢的英雄与反派角色组成战队,其中就包括标题人物,名为“埼玉”的一拳超人,他原本是一名上班族,变身为英雄后,无论是多么强的对手,都能用一拳秒杀。

2.28 卡牌游戏《爱丽丝与巨人》

语言:简体中文

爱丽丝与巨人是一款融合了CCG、RPG和roguelike等类型的卡牌游戏。你扮演爱丽丝,她必须勇敢地面对她想象世界中的恐惧。陷入忧郁和扣人心弦的冒险,充满可爱的怪物和埋藏的记忆。

2.28 奇幻战争游戏《炽焰帝国:十字军东征》

语言:英文

Steam游戏页面》》》》》》

《炽焰帝国:十字军东征》将动作游戏和即时战略游戏的要素相互融合,游戏以西方的龙与地下城为背景,为玩家们带来精彩的奇幻世界战争体验。《炽焰帝国:十字军东征》PC版将完全支持手柄操作,支持宽屏HD显示,同时还为玩家带来全新的键鼠操作体验。

2.29 经典国战端游《不败传说》

语言:中文

游戏页面》》》》》》

《不败传说》是由冰川自研,心游科技运营的第三代国战新游。首创无经验升级模式,砍一boss升一级,超89种角色路线搭配自由随性,简单直接的打怪掉宝模式轻松公平,全新360度攻城玩法、沙城副本同步上线,海陆空三位战场还原真实战国策略国战。 

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http://review.candou.com/900370.shtml Mon, 24 Feb 2020 14:12:00 CST
<![CDATA[《量子联盟》评测:操控时间赢下比赛 ]]> http://review.candou.com/900337.shtml 量子联盟特色内容有哪些?量子联盟是最近新推出的游戏,游戏虽然是我们熟悉的体育运动题材,但是背景和玩法却是非常新颖的,在游戏中是一个未来世界,使用量子时间来进行对战。相信各位玩家都对这个新的设定和玩法很有兴趣的吧。因此小编今天就给大家带来量子联盟特色玩法介绍,希望大家喜欢。

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特色玩法介绍

这是一个替代的宇宙,时间旅行操纵已经改变了我们所知道的职业体育的面貌。量子联盟是一支以武器化为基础的大规模射击运动,在全球占据主导地位。

作为量子运动员,在特别设计的竞技场中参加1v1和2v2比赛,并带有时间循环功能,让您回想起并恢复活力,让您在战术上与自己合作。你的目标是统治这项运动的排名,追逐超级巨星的地位,随着你的进步,获得巨大的名望和财富。但敏捷,速度和技巧还不足以升到顶峰。战术上与自己一起玩的能力也很重要!

特征

独特的时间循环游戏机制 - 通过利用每个竞技场中的克隆时间循环来战胜每一轮,从而战胜对手。考虑一下你在哪里以及你希望在哪里做出最后的胜利,瞬间扭转战局。

战斗的多个选项 - 在1v1战斗中独奏对战对手或在2v2多人对战中拨打2的力量。追逐竞争排行榜的顶峰,获得全球认可!

玩4种不同的游戏模式 - 包括死亡比赛和9个不同场地的捕捉点。

随着您的进化,随着您开始解锁新的服装和款式,您可以从6个不同的角色中进行选择以进行游戏和升级。

从8种不同的武器中选择并进入量子竞技场!

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http://review.candou.com/900337.shtml Mon, 24 Feb 2020 12:18:55 CST
<![CDATA[侍道外传刀神图文评测:武士加Roguelike元素游戏 ]]> http://review.candou.com/900319.shtml 相信很多玩家都知道日本武士剑道游戏,中的“侍道”系列,因为这个系列十分有趣,有着较高的自由度,充满各种元素,玩法也十分多样。战斗、收集、养成等。自《侍道4》之后已经多年未出续作。这次《侍道外传:刀神》新作不再是沙盒玩法,而是成为了眼下流行的Roguelike游戏。

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【漫漫还债路】

武士加Roguelike元素,不少玩家会想到“风来的西林”系列。说来也巧,“风来的西林”正是出自《侍道》的发行商Chunsoft (现Spike Chunsoft)之手。作为外传性质的作品,《侍道外传:刀神》在战斗方面延续了“侍道”的风格传统,而流程上则变成了据点-迷宫两点一线的模式。

游戏的剧情一开始就开门见山,玩家扮演的武士来到了“孤松下”,并恰巧碰到铁匠堂岛的女儿七海被债主抓走作抵押。为了拯救和迎娶七海,武士决定留下来帮助铁匠堂岛还债。和之前的作品风格相似,游戏的剧情充满了无厘头的基调。没有任何背景交代,上来开口就要娶人家女儿的主角;子女被掳走还能安心睡觉的铁匠父亲;晚上突然出现在门外的地牢以及会讲话的自动贩卖机;这些内容令整个游戏看起来就像部荒诞的任侠剧。

▲各位可以试试砍掉自动贩卖机君

▲七海的这海报设计看起来完全不像是被人绑架的人所作。

流程的主要目标自然是还债。由于是分期还款,每隔一段时间债主红屋就会上门收债,玩家需要在债主临门时准备好足够的金额。前期要还的钱并不多,但随着游戏时间的推移金额会越来越大,玩家的压力也会逐步提升,此时就需要想尽各种办法来赚钱。

游戏中有白天黑夜的概念,白天玩家能做的就是购买物资、锻造武器以及接受订单经营店铺等等。初进游戏时,我以为外传会像之前的本篇那样,白天有较多的区域场景供玩家游历探索。但实际上,在还完欠款前玩家能够活动的区域就只有铁匠铺和门外的一大片空地。好在随着流程和时间的推进,这块地方也会慢慢地热闹起来,一些商人和其他NPC会陆续出现在场景中供玩家进行互动,比如通过与路人对话了解游戏的故事背景或者直接拔刀来个真剑胜负。作为一款迷宫地牢游戏,这些内容的体量还算凑活。

游戏的背景处于日本明智时代,镰仓、江户时期大放异彩的武士阶级已经不再风光,因此铸刀生意也不那么好做,这时候需要用一些非常手段来扩大生意规模。在游戏所处的六骨山口地区有宿场町、赤玉党、黑生家三股势力。三个势力处于一个互相仇视、牵制的状态,如果打破三家之间的平衡,使他们之间爆发斗争,那么刀剑的订单也会激增。游戏中通过武力值和紧张度来展现三家势力的平衡情况。这种多势力的系统玩法,在“侍道”系列的同门作品《忍道2:散华》中就有所尝试。

▲紧张气氛缓和,这种大概不是玩家想要看到得情况

▲三家之间有时会自动发生械斗,玩家可以选择在一旁看热闹或者参与其中。

“紧张度”是指敌对势力之间的状态,如果紧张度提高就会出现更高报酬的订单。完成这些订单,更容易改变势力间的武力差异,当紧张度上升到一定程度就会进入“抗争状态”,这时候三大势力对于武器品质不会有太高的要求,玩家可以一口气生产和卖掉大量存货。“抗争状态”下,武力值继续提升,就会有更多的客人来店里下订单,这时会进入“千客万来”模式,也是赚钱的最佳时机。

▲游戏中的委托倒是做起来非常省心,不用交接,搞定后自动完成并给予奖励。有些委托也充斥着恶趣味,比如上面委托里的目标小狗叫做“父亲”。

游戏日常的玩法虽然看起来还不错,但在内容细节上做得并不算深入且显得有些粗糙。今天你砍了债主的两个手下,过两天他依旧会和没事人一样上门要债。但是如果你把门口其他势力的商人砍了,他们似乎就再也不会来了。对于玩家的一些交互行为,系统和NPC作出的反应也十分有限。

最后要提到的就是系列知名的「下跪」(土下座)系统了,自3代后「下跪」动作再次回归,游戏里遇到打斗想求和,债主催债想拖几天怎么办?没关系,放下武士的尊严跪下就可以了。当然下跪也不是百试百灵,用多了对方也就不会怜悯你了。另外比较搞笑的是下跪时具有攻击和伤害判定,而一般的npc面对前几次下跪伤害只会斥责不会动手,玩家大可以先跪几次打掉他半条血再拔刀进行“公平”的决斗。在迷宫的探索评估中甚至还有下跪攻击和下跪滑行距离的评估项目。

【迷宫探索和战斗】

到了夜晚后,玩家就能进入被称为“辞界”的迷宫中进行探索冒险。迷宫的冒险类似不可思议迷宫等经典的日式Roguelike游戏,每一层都由数块场景区域组成并带有迷雾,玩家需要找到入口才能前往下一层。迷宫中每隔5层就会有一个出口,离开迷宫后角色的等级和进度就会重置,在迷宫中不幸死亡,身上武器、饰品、道具以及金钱就都会遗失,玩家需要再次回到迷宫击杀留下的残影取回。整体上来说迷宫的机制和传统Roguelike游戏相比没太大的区别。

对比探索模式,游戏的战斗则延续了侍道系列的刀剑对决风格。操作部分一如既往的简单容易上手,通过轻重攻击加方向键等等就能完成大部分的招式动作。防御、抓投破防等概念体系也都存在,同时敌人也会通过这些动作来瓦解玩家的进攻和防御,加上各种不要钱的飙血以及恰到好处的文字特效,游戏的战斗也就非常激烈和爽快了。

游戏中还有的“拔无”、“极见”等招式动作,“拔无”就是拔刀术,在佩刀冒出热气的情况下拔出并攻击就能造成大范围的伤害。而“极见”则相当于是一闪、弹反,虽然没有明确的声效和画面提示,但我个人感觉游戏里“极见”的判定还是比较宽松的,更爽快的是本作和鬼武者等游戏一样可以进行连锁“极见”,利用“极见”击杀敌人后附近的敌人会发光,这样就可以继续连锁了。一直以来这样的系统都能增添游戏的观赏性、操作性,更能令玩家成就敢爆棚。

刀在游戏中是最为核心的战斗和养成元素。游戏中角色的段位会在退出迷宫后重置,但刀级不会。也因此刀才是提升玩家实力的关键部分。通过用刀杀敌就可以提升刀的等级,随着等级提升会解锁佩刀的新招式,收集培养各种佩刀尝试新的招式可以说是一个非常有趣的过程,另外通过铁匠可以继承佩刀能力也节约了不少培养上的时间和精力成本。

▲佩刀招式查看

游戏中刀的数量种类也依旧异常丰富,斩杀酒吞童子的「童子切安纲」、佐佐木小次郎使用的「备前长船长光」等名刀悉数都有。每把刀都有各自的攻击模式,包括了「上段」、「中段」、「下段」、「单手」、「弓」、「忍者」等九种。不同的攻击模式除了手感、招式上的不同外,还提供了不同的被动效果例如「中段」可以提升防御、「单手」可以减少精力消耗等等。哪怕是名称相同的刀也会由不同的攻击模式,这进一步加大了佩刀使用体验上的差异,而佩刀的稀有度、属性等等都各有不同,锻出一把绝世好刀则可以说是游戏培养的终极目标。

在迷宫中斩杀敌人会吸取到魂,至少积攒一格魂量表就能释放类似于觉醒技的「刀刻」大招,「刀刻」期间移动上升刀不会断,更不吃硬直,是面对BOSS以及身陷险境时的秘密武器,用来逆转局势。

▲玩家可以找堂岛锻刀增强属性或者增加称号赋予新的能力

在游戏中没有掉落道具、佩刀的高亮显示,所以拾取战利品时略显不便,另外道具数量增多后,整理调配也变成了一项较为繁琐的工作。值得一提的是,游戏中的死亡惩罚虽大但前期战斗难度并不算高,加上玩家可以在商店中雇佣保镖一同冒险,完成第一个迷宫的探索对于大部分玩家而言不算难事。而第二个迷宫解锁就显得有些出人意料了,玩家需要在帮堂岛还完债后,雇佣七海共同打穿第一个迷宫后才会触发,这些条件都没有明示玩家不太容易发现。就算如此,游戏在迷宫和敌人内容的设计上并不算丰富,空有框架但内容不足,这令游戏的耐玩度也打了不小的折扣。

【评测总结】

如果是冲着《侍道》名头的玩家,《侍道外传:刀神》除了战斗和丰富的佩刀收集外,并不能体会到本篇的高自由度沙盒玩法,迷宫探索的玩法也令游戏体验显得有些单一。而以一款Roguelike游戏的眼光来看,本作的表现算得上可圈可点,有着不少小聪明小想法。可惜的是游戏的体量不够,整体完成度还是欠缺了一些。

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http://review.candou.com/900319.shtml Mon, 24 Feb 2020 11:09:30 CST
<![CDATA[《胡闹厨房2》:做饭来拯救世界 ]]> http://review.candou.com/900293.shtml 疫情在家放假已经很长时间了,相信不少小伙伴们已经憋坏了吧,在家能干的事情不是 很多,选择玩游戏是个好选择,所以这里为大家推荐适合朋友家人一起玩的游戏哦,那么,有哪些游戏适合和家人一起玩呢,就来为大家推荐推荐胡闹厨房2~

胡闹厨房2:做饭来拯救世界

胡闹厨房2:做饭来拯救世界

推荐游戏:《胡闹厨房2》

推荐理由:手忙脚乱的厨房大冒险,原来做饭这么难???

配置要求:一台PC即可,有主机的也行

游戏找寻:打开网页或应用商店搜索即可

胡闹厨房2:做饭来拯救世界2

这是一个关于“通过做饭拯救世界”的故事。当世界面临危机,站出来的并非手持十八般兵器的冒险家,而是一群厨子。

你和你的厨师伙伴们必须在客人们爆发前完成好不同种类的美味订单,同时和厨房里的各种火焰、风暴、裂缝、传送带、传送门等要素斗智斗勇。当然,挡在你与成功之前的最大障碍,还是你的队友们。

在这里推荐游戏的二代,是因为相比一代而言,虽然游戏玩法没有根本性的改变,不过《胡闹厨房2》的前期游戏难度更低,带来的挫败感也更容易让人接受。在家窝着大家都憋了一肚子火,再去玩给自己找不快活的游戏是何苦呢?

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http://review.candou.com/900293.shtml Mon, 24 Feb 2020 10:13:38 CST
<![CDATA[《小镇惊魂2》评测:续作能否令人满意 ]]> http://review.candou.com/900252.shtml 小镇惊魂2游戏值得买吗?《小镇惊魂2》这款游戏已经正式发售了,作为一款恐怖游戏续作,相信应该有不少前作粉丝等待这款游戏很久了吧,游戏在续作有了不少改进,相信一些玩家也想知道续作的游戏素质如何。为了帮助各位玩家了解这款游戏,这里给大家带来了小镇惊魂2评测心得分享,一起来看下吧。

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小镇惊魂2评测心得分享

优点:

1.画质相比1代好很多,但是部分场景帧数较低,比如酒店和夜晚学校的场景。

2.有新颖的打法,其中一部分创新还是不错的。

3.剧情不拖沓,解谜不难节奏还可以。

4.怪物有不同应对方式,场景也比较有当地特色。

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缺点:

1.闪光灯蓄力很慢,没有躲闪,武器前后摇太大,有点魂系的打法,对原有玩家手感来说可能不友好,打击感不好,战斗不爽快。

2.虽然剧情不拖沓,但是,好像也没什么很重要的剧情,我感觉一代是三姐妹教育后代的故事,这个就是灭大蛇的故事。

3.没有中文,好在文本量小,语言比较口语化。期待尽快出官中。另外,结尾动画没有字幕,麻烦加一下。

4.手机的UI界面设计鸡肋,我全程只用了待办事项和出租车,没必要弄那么麻烦的界面。

5.虽然加了很多新颖的玩法,但是有点大杂烩的感觉,还好最后还算是回归游戏核心,总体比甜蜜之家2好。

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http://review.candou.com/900252.shtml Sun, 23 Feb 2020 18:52:28 CST
<![CDATA[《破坏领主》评测:稍有缺憾的暗黑类大作 ]]> http://review.candou.com/900251.shtml 《破坏领主》这款游戏在上线Steam后迅速霸占了Steam销量的榜首, 这款“暗黑like”游戏很好的填补了目前市面上没有新暗黑like游戏的空缺,而游戏不错的画面也让很多等待暗黑4的玩家入坑。不过可能还有一些玩家在观望,想知道游戏具体表现如何,下面小编就为大家带来详细评测,希望大家喜欢。

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《破坏领主》的剧情和美术风格可以放在一起讲,因为这两者的风格极其统一。

本作在美术风格上尽可能地贴近了“蛮荒”二字,选择了野蛮狂躁的真汉子“战锤风”。男性角色浑身肌肉,女性角色长腿细腰,完全满足了“直男式审美”。在盔甲造型上,板甲恐虐有力似乎把整个人塞进了钢铁要塞,布甲也尽可能的奸奇邪恶,“唯美”二字在这款游戏里是完全不存在的,整个游戏的美术透漏着极端,好就是好,坏就是坏,让人一看便知。同时由于模型质量较好的关系,所以游戏内的过场动画往往通过即时演算的方式完成。

“可以进行幻化和染色”

在画面表现上,《破坏领主》也尽可能的血腥邪恶,大部分场景都透漏着末世感。在某一关内,玩家要在堆满了尸体的走廊中杀出一条血路,其余场景也已黑暗色调为主。在这样一种风格下,也就凸显了游戏内的部分表现效果,例如法术特效更容易被凸显,包括怪物被魔法轰到血肉横飞。《破坏领主》在画面上尽可能地满足了玩家对“暴力和血腥”的诉求。

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这种“战锤风”的美术风格也很好贴合了《破坏领主》极端且无脑的剧情。Wolcen Studio构筑了一个黑暗简单的世界,没有太多的儿女情长,只有单纯的正邪对抗。正义之士牺牲性命也要盲目贯彻“正义”二字,恶魔从一开始就埋下“显而易见”的阴谋,然后就是主角带着家人大杀四方拯救世界——这是个正邪极端的二元世界。

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如果这个剧情发生在其他游戏可以冠之“无脑”二字,但发生在《破坏领主》里显得恰到好处,毕竟对于“Diablo-Like”类型的游戏来说,剧情出现的目的就是给玩家一个刷穿全世界的合法理由。

在以往的各类“Diablo-Like”游戏中,战利品往往会分品质出现,越高级的战利品效果越强力,并且还会有大量的专属特效出现,例如《无主之地》里的红色词条。这些装备能给玩家提供目标和动力,它们也是整个游戏浩瀚装备海里的明星,值得玩家津津乐道。

《破坏领主》当前的BUG种类很多,可以说在BUG上也非常“蛮荒”。你可以看到小数点错位的技能数据,看到程序BUG让天赋无法正常发挥作用,看到天赋点没有效果,叠加宝石无限刷钱,BOSS转阶段后从地图上消失,高难度下的掉宝率也存在问题,更何况刷到一半时游戏忽然崩溃。

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即便通过视觉和玩法让玩家刷得很爽,但最后的成果却让玩家觉得不值得。熬过了所有BUG打到关底时,你得面对大量的同级装备,然后逐一看过去,在全部随机的词条中找出一个自己需要的装备,即便它们中并没有太值得选的。欣赏战利品居然变得复杂又痛苦,实在令人头大。并且通关后为了解决玩家资源过剩的问题,游戏还会要求玩家消耗大量资源搞建设,毫无意义而且多余。

但不可否认,Wolcen Studio确实构筑出了一个潜力十足的系统,我们只能希望他们可以进一步完善这款充满着“蛮荒”和“豪横”味的《破坏领主》,没有“儿女情长”的刷子才是好刷子。

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http://review.candou.com/900251.shtml Sun, 23 Feb 2020 18:43:23 CST
<![CDATA[吃鸡游戏介绍:堡垒之夜、绝地求生 ]]> http://review.candou.com/900235.shtml 吃鸡游戏到今天为止已经活了几年了,从绝地求生、到刺激战场、到和平精英,各种风格类型的吃鸡游戏源源不断,今天为大家介绍几款吃鸡游戏,帮助大家度过无聊的假期。。那么,今天有哪些游戏值得各位留意呢?

吃鸡游戏介绍:堡垒之夜、绝地求生

《堡垒之夜》

游戏类型:TPS、沙盒、吃鸡

作为在国外最赚钱,也最受欢迎的吃鸡游戏,《堡垒之夜》在国内却没能火起来。除了《绝地求生》的先入为主之外,《堡垒之夜》偏向于美式漫画的休闲画风也是很多国人接受不了的。

不过《堡垒之夜》似乎完全不care,继续在自己的“搞怪”“滑稽”的路上一路向北。在经历了“拆地图”“炸服务器”等等各种“出格”的玩法之后,这次《堡垒之夜》又会给我们带来什么惊喜呢?

《绝地求生》

吃鸡游戏介绍:堡垒之夜、绝地求生2

游戏类型:TPS、吃鸡

有一说一,虽然现在大家嘴上都说着“吃鸡凉了不好玩了”,但是就这段时间新游酱在家宅家的情况来看,《绝地求生》的服务器绝对是比过年前卡了不少的。

不过说实话,在这几年的时间里,《绝地求生》在玩法上取得的突破并没有我们想象的那么多,这也是很多老玩家选择AFK的原因。不过在出外观上,《绝地求生》那是真的效率。

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http://review.candou.com/900235.shtml Sat, 22 Feb 2020 09:13:33 CST
<![CDATA[汉家江湖评测:优秀国风武侠游戏 ]]> http://review.candou.com/900232.shtml 中国风的武侠游戏有很多,最近一款国风武侠手游上了taptap的推荐,汉家江湖,那么汉家江湖好不好玩?在众多武侠游戏中,这款游戏表现出众,它有哪些特点呢?这是一款开放剧情的游戏,演绎出一种不一样的江湖玩法,汉家江湖刻画出的世界与人物,都非常有意思,同样也是一个套路满满的游戏。

汉家江湖评测:优秀国风武侠游戏

汉家江湖评测:优秀国风武侠游戏

音乐,最多能说的上是不错,初时觉新颖,渐而觉单调,后觉乏味。这一直是各种各样游戏的通病,建议玩家把音乐关了,自己去找古风乐曲。

剧情非常好,找回小时候在大冬天的被窝里翻金庸古龙梁羽生的感觉,荡气回肠,每个人物都塑造出了独特的性格。

游戏性,这游戏可玩度极高。但是这游戏的游戏性可以很深,但也可以很浅,如果不愿意持之以恒,看看剧情就算了。对于游戏性,第一句话就是50级只是个开始。不得不说这种设计之外的设计还是很有味道的,颇有一些拨晴散云方现天外天的意思,这个游戏的战斗只是个过场,门槛极低,整个游戏就只有脱臼杀是需要操作的,其他的就没啥了。

竞技性极强,到了50级,要论剑了,还有一点没谈,就是这游戏勉强算是扫文盲的东西,就是有点偏,这个游戏能玩三遍,一略,二精,三回首记住我这句话……

鉴此,五星拿稳了

以下是缺点,很多,但无伤大雅

玩家互动极差,铁粉和没铁粉在资源的获取上差距极大,主要体现在论剑必修李佩芷上,大概有个十几倍,而铁粉需要大概500+的RMB,所以时间的差距就是这样拉来的。

服务器差,补偿少,差评。

各种各样的挑战本,还有一些bug级别的boss,很容易劝退新人。

潜质,这是一个很吸引人,很有独立风情,但是是这个游戏最奇怪的东西,关键词:随机,抽卡,皮肤,天赋。

平衡不走心,没活力,,老东西不改。

这游戏是不是对剑有仇啊,非门派可获得剑法,天山古剑,还无条件难获取(意思就是你充钱都没用)

最后说一句,就是氪金系统的问题,很平衡,氪金能缩短进程,但是时间远比氪金重要。

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http://review.candou.com/900232.shtml Sat, 22 Feb 2020 08:47:30 CST
<![CDATA[宅家游戏推荐:《恐怖黎明》艺术性的游戏 ]]> http://review.candou.com/900206.shtml 由于疫情,很多玩家都宅在家里,这里为大家推荐一些宅家游戏,让大家假期不那么无聊。今天为大家介绍的是恐怖黎明,这可能是继D2后最值得体验的ARPG之一。可以说,这是非常棒的一款游戏了,一起来看看吧。

宅家游戏推荐:《恐怖黎明》艺术性的游戏

确切地讲,本作的优点首在内容的制作上。并不像一般俯视角ARPG,仅有粗暴的点点点和刷刷刷,而是更像一件艺术品。

游戏在开头告诉了玩家一个看起来很老套的魔法中世纪的末日世界,然而随着游戏进程,玩家将能体会到其中发生的诸多细节,并且有着许多收集文本和场景对情节进行补充,逻辑清晰,背景搭得十分扎实,甚至还有相对不少的分支选择,也不乏一些有趣或者经典的桥段。故事对于玩家角色的定位把握得很好,没有如同魔兽世界或者D3一般的冲突感。   

宅家游戏推荐:《恐怖黎明》艺术性的游戏2

与之相合的另一方面就是游戏的场景和关卡设计,本作没有采用现下流行并可以节省一定研发成本的随机地图,所有场景都是人工设计完成的,然而搭配上本作大量的隐藏内容,就能理解这是一种对玩家友好的做法。地图十分广大,主要部分是无缝衔接的,包括DLC内容,场景元素精致丰富,从沼泽泥地到乡村农田再到大都市的哥特尖塔,每个地区的特色都十分鲜明。路线虽然分支不多但是高低错落弯弯绕绕,这种情况下如果是随机地图只怕做任务和解谜的玩家都要开骂了。场景和敌人与NPC的安排也十分用心,最明显的例子当属马尔矛斯郊外,从之前已经熟悉的敌人慢慢加入新的敌人,用这种熟悉的新鲜感,来配合整个故事的推进,简直不像是个俯视角ARPG的做法。

恐怖黎明另一个相当让我满意的地方在于召唤物是吃饭干事的,在D2外好像很少看到这么卖力的召唤物了,智障情况也很少,除了在目标过多的情况下需要操心下优先级,其它时间玩家真的是在当老爷,就是索敌距离好像比泰坦之旅要短。  

战利品方面继承了泰坦之旅的特点,虽然不至于敌人穿什么就有几率掉什么,但大多数敌人都有属于自己的专属掉落,并且往往有值得穿并且有特点的特效在上头,这样的逻辑性进一步增强了角色扮演的实感,挑战和解密奖励的物品也很对得起付出。

数值也很有节制,主要敌人除了血量会很高外没有过于夸张的你秒我我秒你的场景出现,玩家也可以有很不错的硬度,看起来弱的怪物就一定是弱的,而看起来强的怎么也能跟玩家过几招再倒下,可破坏物件也很给面子,血量是固定的,不至于像D3那样打出十几万亿天文数字伤害的奶飞天打个木桶还是要两下。  

敌人等级是有限度的动态调整,有着一个下限作为挑战参考,然后随玩家等级成长到上限,之间大约是30级。实话实说我很反感动态等级,但对于这样有克制的系统则能接受许多,毕竟如果自己升级之后反而变得更弱了那到底是在玩什么?这个游戏至少给予了一定的虐菜或者报仇的空间。

本作最谐的地方,绝大多数敌人死亡的动画跟泰坦之旅一样,就这么软趴趴的往空中一弹……如果技能是碎尸类特效的那么打击感还蛮不错的。关于最出彩的地方反而想说的最少,因为寻宝探秘原本就是亲身体验才有乐趣,正是这些不知道哪里就会冒出来的惊喜和沿蛛丝马迹推理到最后收获的喜悦让人产生了心灵的交流,令我确信这的确是一帮充满热情的制作人。   如果玩家充满探索精神,那么本作可以提供充满惊喜感的且重复感

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http://review.candou.com/900206.shtml Fri, 21 Feb 2020 14:54:24 CST
<![CDATA[宅家最养生的游戏 《健身环大冒险》 ]]> http://review.candou.com/900176.shtml 疫情在家,时间大把大把,这么多时间可以干很多事情,游戏是很多人的选择,但是游戏玩多了也会身心疲惫,这里为大家推荐一款养生健康游戏《健身环大冒险》而且还适合和家人一起玩呢,新游酱就来为大家推荐推荐~

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配置要求:一台NS、一个健身环外设、一台可以投屏的电视将大幅提升游戏体验

游戏找寻:打开NS商店,搜索即可。或打开购物平台搜索。

让肥宅运动起来究竟有多难?看看任天堂,为了推销自家的《健身环大冒险》,都把我老婆Gakki新垣结衣请来了。老婆辛苦了。

说回正题,虽然是个游戏,但《健身环大冒险》在“锻炼”这件事情上的专业度还是值得认可的。对于每个部位的锻炼安排不同的动作(动作还都挺标准),对于不同动作的难度分级也基本上是靠谱的。(这也意味着在挑战某些高难度动作时,各位要量力而行,最好还能咨询一下专业人士)

收集与养成元素的加入,增加了玩家的黏性,对于《健身环大冒险》就意味着玩家愿意自觉地每天拿起设备玩上一会,无意间就达到了“锻炼要持之以恒”的目的。

不过,最近由于疫情影响,加上设备本来就紧俏,无论是NS还是健身环的价格都有不小的上浮,追涨请务必量力而行。

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http://review.candou.com/900176.shtml Fri, 21 Feb 2020 12:40:01 CST
<![CDATA[Steam白嫖福利:近期免费游戏分享 ]]> http://review.candou.com/900174.shtml 最近大家在家里宅得很无聊吧,除了上网课,剩下的时间干点啥呢?玩免费的游戏是不错的选择哦,今天为大家带来几款steam上近期免费游戏,一直白嫖一直爽,新一轮的Steam白嫖福利又来了,各种口味的新游即将开启限时免费试玩活动,FPS,快节奏竞技,卡牌,还有百合恋爱~

Steam白嫖福利:近期免费游戏分享1

奇特竞技FPS《量子联盟》

免费体验时间:2月21日-3月2日

在这款游戏中,玩家将操纵时间改变了我们所知的职业体育运动面貌,带有时间循环功能的大规模射击运动“量子联盟”占据主导了地位。作为量子运动员,在特别射击的竞技场中参加1V1和2V2的比赛,通过时间循环让你回顾局势并复活自己,在战术上与多个自己配合,以敏捷、速度和技巧让你赢得比赛,成为超级巨星。

仿魁地奇游戏《扫帚联盟》

Steam白嫖福利:近期免费游戏分享2

免费体验时间:2月21日-3月2日

Steam游戏页面》》》》》》

《扫帚联盟》是一款快节奏的在线竞技游戏,玩家在游戏中分成几队,跨坐在扫帚上,翱翔于广阔的竞技场之上。控制球,并在越过其他球员的情况下努力得分。装备有扫帚和魔杖的玩家必须磨练自己的飞行技能,并使用魔法来躲避敌人,捍卫自己的荣誉。

卡牌游戏《爱丽丝与巨人》

免费体验时间:2月21日-2月28日

《爱丽丝与巨人》是一款融合了CCG、RPG和roguelike等类型的卡牌游戏。你扮演爱丽丝,她必须勇敢地面对她想象世界中的恐惧。陷入忧郁和扣人心弦的冒险,充满可爱的怪物和埋藏的记忆。灵活的卡牌系统:玩家在游戏中找到各式各样充满想象力的卡牌,一式多用,多尝试卡牌的其他用法会给你带来额外的惊喜。

百合恋爱galgame《一生推不如一生恋》

免费体验时间:2月21日-2月28日

Steam游戏页面》》》》》》

《一生推不如一生恋》是一款以少女百合恋爱galgame为主题玩法的趣味休闲游戏,特邀日本知名画师担任角色设计,只为给全世界呈现出最优秀的百合作品游戏,你将你将在这体验到你追我跑,吵吵闹闹,又甜蜜十足的恋爱追逐玩法内容,让大家在这体验一段轻松愉快的百合作品。

韩国策略RPG《Last Kings》

Steam游戏页面》》》》》》

Last Kings是一款以超次时代战略RPG游戏,在这款UAN游戏中玩家需要不断的抢占领地扩大领土的范围,通过意想不到的多人协力对战玩法去不断的战斗该游戏以高品质的游戏画面为基础,通过实时战略和卡牌RPG玩法的融合,同时具备了策略和卡牌游戏的乐趣。

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http://review.candou.com/900174.shtml Fri, 21 Feb 2020 12:24:44 CST
<![CDATA[《我的公司996》评测 被工作支配的恐惧 ]]> http://review.candou.com/900129.shtml 此前,国内大多数人都体验了一段被迫宅家的生活,他们内心渴望上班,然而,等他们上班了,发现还是安安稳稳在家扣脚比较舒服。毕竟,上班很苦,尤其是目前流行996工作制,金泰你为大家介绍一款模拟游戏,让大家体验苦逼的上班族生活,《我的公司996》啊。

我的公司9961、

作为一名有梦想的程序员,你加入了一家互联网创业公司,这里有来自不同地方不同年龄不同履历背景的同事们,他们有着不同的性格不同的爱好,也有着不同的故事和归宿。

作为一名新人,你可以通过聊天、送礼等方式,与他们联立良好的关系,逐渐走入他们的内(shen)心(ti),当然相对应的他们也会教给你一些职场生存技能。

我的公司9962

不过职场生存并没有想象中那么简单,甚至可以说是“危机四伏”,你需要收集更多东西以自保。

不过也许到时候已然成为老咸鱼的你为了寻求刺激也许更愿意选择花样作死,比如有事没事去公司外面逛逛,比如上班摸摸鱼...

说实话这样的模拟游戏并不是那么的新奇,毕竟这年头还有啥模拟人生是大家没见过的,可为啥却依然能获得大家的关注?

一来莫过于它真实,这里有着逼真的职场剧情,还有多条明暗线交织,其中的重要抉择关系着你的去留,如果你是一名还未毕业的学生,也许从这里,你能了解到现实中职场的模样;如果你已经是职场老手,这里的故事也许能触动你,也许能唤醒你的一些回忆。

二来也是因为游戏的纯粹,《我的公司996》的全部内容由两名业界老兵利用业余时间原创开发,历时已逾一年,游戏内容完全是原创,仅全部主线剧本就将近10万字,所有的策划、程序、美术都是独立完成,他们希望能呈现给玩家一款不受商业侵染、真正值得玩味的游戏作品。

三来,游戏也希望能带给你更多的思考,也许你会觉得游戏中的老板形象不是那么讨人喜欢,但如果你也能站在他的角度思考,你才能明白中小企业生存的艰难,和作为老板的苦衷,很多人由于环境所迫,终变成自己不喜欢的样子。

那也希望了解了这款游戏的你,能在踏上属于自己的职场后,依然坚守自己当初的模样。

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http://review.candou.com/900129.shtml Fri, 21 Feb 2020 09:43:19 CST
<![CDATA[《恶魔之魂》评测:魂系列开山鼻祖 ]]> http://review.candou.com/900077.shtml 《恶魔之魂》作为魂系列的开山鼻祖,缺并没有太多玩家玩过,除了游戏的存货量比较少以外,游戏在PS3独占也是一个很大的因素。此前不停地有着《恶魔之魂》即将复刻的传言,制作人宫崎英高也经常表示并不反对作品重制。下面小编就在重制钱为大家科普一下这款作品,希望大家喜欢。

笔者有幸在2009年时,体验了首发于PS3主机的《恶魔之魂》,当年虽然互联网已经较为日常化,但媒体和玩家舆论社区绝对没有今天这般发达,既没有直播关卡教学,更不存在什么“魂学”,我也是抱着第二个吃螃蟹者的好奇心,踏上了波雷塔利亚大陆。

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受苦三剑客

很不幸,我很快就铩羽而归,“硬核游戏难道就可以不讲理吗?”所谓充满快感的受虐,我得到的通通全是后者。最近,随着PS5真实露面离我们越来越近,《恶魔之魂 重制版》随PS5首发的消息也渐渐浮出水面。

如今的宫崎英高,早已坐在神坛之上,但是我想和那些“魂小将”(算了,这个称呼按说是带有贬义,容易得罪人,还是尊称“魂学家”吧),说的是,相比于《黑暗之魂》越发令人感到亲切的恶意,《恶魔之魂》才是地狱里最缺德的那一枚独头蒜。

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《恶魔之魂》的老玩家一定还记得,这张图就印在PS3游戏封面纸的反面

如果当真《恶魔之魂》被重制,我比较好奇两点,其一是原作那些与恶意无关,纯粹就是技术不过关导致的一系列反人类设定是作为原汁原味的受苦体验保留下来,还是以技术化手段进行必要修复;

其二在于今天的玩家们比先行者有着大量信息优势,作为这款游戏难度的重要组成——未知导致的孤独与神敏感,在这个直播日常化,攻略随之手把手视频化的当下,是否还具有那种阴暗的魅力。当然,这只能等到重制版当真发售时再见分晓了。

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http://review.candou.com/900077.shtml Thu, 20 Feb 2020 13:56:24 CST
<![CDATA[《伊苏9-怪人之夜》评测:出道三十年再登巅峰 ]]> http://review.candou.com/900074.shtml 现如今日式RPG曾经是最为辉煌的游戏类型,但是时至今日无论是玩家和厂商都对这个类别不再有太多投入。在JRPG黄金期风头正劲的经典系列《伊苏》如今正式推出了《伊苏9》,出道三十年,《伊苏9》能否再登巅峰,为这个日式PRG市场带来新生,下面小编就为大家带来详细评测。

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出道三十年再登巅峰,《伊苏8》颇有老将堪战的气魄。然而八代的成功并没能让Falcom为这个IP投入更多的资源。幸好社长近藤季洋带队依旧给力,三年后发售的《伊苏9》依旧是当下日式ARPG不可多得的佳作,始终代表着Falcom厚积薄发的老牌实力。

前所未有的自由冒险

《伊苏8》作为系列的巅峰,在玩法、剧情上 都达到了JRPG同行的头部,纵仍有瑕疵,也已是Falcom所能企及的上限。有这样的珠玉在前,续作《伊苏9》想要赶超自然不容易。为了增加游戏的趣味性,《伊苏9》倾注了一些巧思,体现在游戏全新的立体地图上。

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虽然也有几张野外地图,但活动的核心地区还是巴尔铎克

不同于系列过去迷宫、野外打滚的主题,《伊苏9》的故事在罗门帝国的监狱都市巴尔铎克中展开。而巴尔铎克都市化场景有别于一马平川的野外,大量的建筑群与不同区域的划分,让这座城市的高低落差感十分明显。徒步穿行其中固然可以,但游戏围绕“怪人”这一游戏主题给玩家设计了许多“不好好走路”的选择。

稍有遗憾的怪人之夜

受到Falcom社内砍预算、资源投入转向轨迹系列的影响,《伊苏9》注定是一款有遗憾的作品。

首先,音乐费用投入的减少直接导致本作没有了一贯的开场OP。同时配乐工作也被大部分转给了外包负责,这方面又使得本作的BGM缺乏与游戏主题搭调的特色,纵使仍然悦耳但却难以动人。

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其次,本该是本作女主角的亚普莉莉丝却因为缺少自己独立的戏份而描绘不足。这又间接导致流程长度有所不足,全员入队后直接进入终幕的做法更是有种草草收尾的仓促感。前后对比之下自然在素质上远不及前作那么优秀。

考虑到近藤季洋在采访中提到会有加强完整版,亚普莉莉丝缺失的戏份也会得到补完,或许未来的《伊苏9》也能有超越《伊苏8》这一珠玉的机会。

结语:经典之下,不忘前行

在Falcom社内资源与人力保持不变的原则下,《伊苏9》所呈现的一切已经达到《伊苏》组能够承受的上限。不管是引入新的探索玩法,强化战斗的表现力,还是增加剧情与演出的新意,本作方方面面都超越了佳作的标准。

只可惜碍于Falcom这样那样的原因,游戏最终仍然没能达到前作《伊苏8》的高度。然而即便如此,《伊苏9》仍然以优秀的品质向老玩家们呈现了一个正在不断潜行的系列该有的精气神。

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http://review.candou.com/900074.shtml Thu, 20 Feb 2020 13:42:03 CST
<![CDATA[《德国长途客车模拟》评测:禅意开车再出新作 ]]> http://review.candou.com/900017.shtml 德国长途客车模拟怎么样?欧洲卡车模拟这类开车模拟游戏是非常高人气的模拟游戏,这次新推出的德国长途客车模拟换成了客车让我们在20,000公里的FlixBus德国线网上驰骋,相信不少玩家都对这款游戏感兴趣吧。下面小编就为大家带来详细评测,希望大家喜欢这款游戏。

德国长途客车模拟游戏特色内容分享

德国长途客车模拟是一个非常受欢迎的城际客车模拟游戏。由于与FlixBus的合作,德国长途客车模拟展现了德国高速公路路网和40多个城市的客车司机的日常生活。

随着越来越多大型现代化的MAN客车的出现,您将体验到长途客车司机的日常生活。在40多个现实的城市中,您通过一个复杂的路网穿梭到各个城市的客运站,并与公司总部保持不间断的沟通联系。

您在德国高速公路行驶中要注意小心其他车辆,并在所有季节、白天和黑夜安全地驾驶您的客车。

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游戏模拟了约20,000公里的FlixBus德国线网和40多个城市。由于游戏的时间和路程比例是1:10,所以单程游戏时间不会太长。

像现在在公交车站一样,已经持有有效票的乘客可以立即上车,而其他乘客必须从您那里买票。

两辆MAN客车都配备了极为真实的驾驶舱,同时包括了许多功能,汽车的内部和外部建模有着许多精美的细节。作为客车司机的您,要迎接施工现场,交通拥堵和意外事故等挑战,请跟上时间表,准点到达。长途汽车司机和驾驶教练对客车进行了测试和优化。

与Flixbus合作。

真实的MAN Lion's Coach und Lion's Coach C。

有2000公里的路网,根据比例,相当于游戏内长达20,000公里的路网。

具有广泛功能的客车驾驶舱。

5000多平方米的复杂的道路网络,包括高速。

有四季的气候变化。

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有40多个德国城市,包括:

柏林Berlin

汉堡Hamburg

慕尼黑Munich

科隆Cologne

法兰克福Frankfurt

斯图加特Stuttgart

莱比锡Leipzig

德累斯顿Dresden

爱尔福特Erfurt

维尔茨堡Würzburg

卡尔斯鲁厄Karlsruhe

不来梅Bremen

汉诺威Hannover

杜塞尔多夫Dusseldorf

多特蒙德Dortmund

其他玩法

能在夜间开车。

客车司机能够离开客车。

广泛的评测工具。

符合原始的乘客信息。

有交通堵塞,事故和施工现场。

司机售票。

自由游玩模式。

自定义涂装。

已经在开发中的第一个add-on。

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http://review.candou.com/900017.shtml Wed, 19 Feb 2020 21:16:43 CST
<![CDATA[《Teardown》评测:制造一场完美的拆迁 ]]> http://review.candou.com/900005.shtml 拆迁怎么样?现在各种模拟器游戏已经是无奇不有了,相信不少人都曾经见过老城区的拆迁吧,现在这款新的游戏就是要让玩家进行拆迁。拆迁当然是需要一些技巧的,作为一个需要动脑的游戏,《拆迁》这款游戏需要我们去制造一场完美的拆迁。相信很多玩家对这款游戏有兴趣,下面小编给大家带来游戏特色内容介绍,一起来看一下吧。

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Teardown游戏特色内容介绍

充分的动用自己的脑力去解决所有的事情,制造一场场完美的拆迁。

让所有人都看不出你的破绽,拥有着非常真实的互动环境展现。

融入了各种不同的元素,这里的所有东西都将是可以供你破坏的。

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在适当的时机使用炸药或者重型卡车推到墙壁,创造最快速的拆迁方法才是最正确的选择。

你有着充足的时间去完成路径的规划,并随时准备实时你的计划。

当你接到第一个目标的时候,警报就会响起,代表着警察正在火速的朝你袭来。

不断的奔跑,跳跃抢劫车辆并驾驶,成功的作案逃离,做完所有你需要收集的目标后逃跑,并到达安全位置。

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http://review.candou.com/900005.shtml Wed, 19 Feb 2020 20:14:33 CST
<![CDATA[《组装车间》评测:创造属于自己的机械产品 ]]> http://review.candou.com/899999.shtml 组装车间游戏好玩吗?相信不少人都对组装和创造很有兴趣,组装车间就是这样一款以创造为核心的游戏,作为一款非常具有开放性的机器人建造游戏,这种发挥创造力的游戏总是有不少玩家会喜欢。那么这款游戏有些什么特色呢?下面小编就给大家带来了组装车间游戏特色玩法介绍,一起来看看吧。

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组装车间游戏特色玩法介绍

去创造吧

革命性的自由形态制作工具将无限可能赋予您的指尖,让您得以无拘无束地制造机器人。在组装车间中,想象便是制作的极限,这里有无限量的资源,从机架开始,建造属于您自己的机械吧。

来定制吧

在一切皆有可能的游戏里面-那就别做个老古板吧。运用自己的创造才能,您可以用帅气的涂装定制自己的无人机,也能将自己的机器人制作得惟妙惟肖。巨型蜘蛛,由最帅气无人机驾驶,色彩缤纷的匠心之作机器人,就连外形就像汽车的普通一车也不在话下哟。

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去控制吧

在强大的视觉编程界面中,通过使用各色节点,可以为您的机器人设置各种控制。上手之后,你可以更深入一些,利用传感器来制作各种类型自动化所需的逻辑。

来碰撞吧

撞到东西、跌落或大锤正中面孔,机器人都会受到损伤。在游戏配备的先进破坏系统下,弯曲的机架和受到的损伤将会影响到机器人的行为。不过也别担心,机器人可随您心意重生,您可以反复进行改善。

去协作吧

机器人是很棒,但人类的好友则棒上加棒,在开放式的沙箱环境中与好友一同创作游玩吧。载入在单人游戏中建成的机器人,或者组队协力,在好友的注视下进行建造。

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http://review.candou.com/899999.shtml Wed, 19 Feb 2020 17:09:24 CST
<![CDATA[《Besiege》评测:中世纪乐高攻城机 ]]> http://review.candou.com/899967.shtml Besiege这款游戏是一款中世纪工程游戏,玩家们可以根据游戏中给出的一些材料来建造出合适的机关来攻城闯关,不过这只是最基础的玩法,依托于游戏独特的物理引擎,玩家们在攻城器材的选择上可不仅仅是中世纪的感觉,这种类似乐高积木版无限的可能想相信不少玩家都想要体验,那么这款游戏究竟如何?下面我们一起了解一下。

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Besiege特色玩法背景一览

  游戏背景

Besiege是一款基于物理的建造类游戏,玩家可在其中建造中世纪的攻城工具,摧毁巨大的堡垒和宁静的村庄。建造一台可粉碎风车的机器,消灭勇敢的士兵军队并运送宝贵的资源,抵御大炮、弓箭手和绝望敌人可支配的任何其他武器,以保护好你的创造物。

创造缓慢移动的庞然大物,或笨拙地飞上天空,在完全可摧毁的环境中展开大屠杀。最后,你必须以尽可能有创意或无情的方式,摧毁王国城堡并消灭其人民和牲畜,从而征服每一个王国!

穿越到一个多元宇宙,在自定义竞技场中与其他玩家对战,或与好友组队消灭骑士军队、摧毁堡垒和洗劫定居地!

通过Steam创意工坊,下载其他玩家的战争机器、关卡、皮肤和模组,进一步自定义你的游戏体验!

找不到你想要的?那就自己建造!在关卡编辑器中,你可以决定玩家在哪里生成,目标是什么以及什么样。增加羊群和农民将令游戏别具魅力,但弓箭手或牦牛炸弹会给尝试完成目标的玩家带来挑战。

还想要更多?创建自己的模组或从创意工坊下载现有模组,扩展你的Besiege体验。模组可让你增加自定义机器模块、关卡目标、关卡逻辑等!

走进Besiege的世界,实现你的童年幻想!

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核心特色

单人战役:挑战性十足的单人战役包含54个关卡。征服4个不同主题的岛屿,夺取Besiege世界的胜利。

多人PVP与合作:勇敢投入史诗级战争机器战斗,或与好友展开完成目标和关卡的较量。合作征服目标、解决难题以及摧毁堡垒和军队。

开放式沙盒:与好友在开放式沙盒游玩,建造古怪的机器,并在闲暇时虐待关卡中的居住者。

关卡编辑器:与好友一起制作新的关卡,或在制作关卡时,邀请好友实时测试!借助关卡编辑器,建造城堡、创建军队、设计自定义游戏模式和目标,或打造出你理想中的关卡。

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http://review.candou.com/899967.shtml Wed, 19 Feb 2020 12:38:09 CST
<![CDATA[《影之刃3》评测:玩法特色介绍 ]]> http://review.candou.com/899904.shtml 《影之刃3》这款游戏怎么样?影之刃系列游戏一直有着不错的人气,前两作独特的玩法和游戏美术风格为系列攒下了大量的人气基础,相信各位玩家们也都很期待系列集大成的《影之刃3》,那么这款新的游戏具体怎么样呢?为了帮助大家了解这款游戏,下面小编就来和大家一起品一下这款游戏。

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影之刃3玩法特色介绍

1、回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。

2、以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林

3、使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真.主线”具有一定的线性流程。

4、在具有Y轴横版地图基础上加入Roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的“里武林裂缝”。

5、配音全部由香港TVB经典武侠剧的配音演员完成;

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http://review.candou.com/899904.shtml Tue, 18 Feb 2020 19:53:00 CST
<![CDATA[《木水火土》评测:国风汉字版2048 ]]> http://review.candou.com/899902.shtml 2048这款游戏相信不少玩家都玩过,这种考验脑力的游戏是很多玩家喜欢的,不过汉字版本的2048大家玩过吗?这款木水火土就是以汉字为蓝本制作的2048,看起来玩法很简单?但是其实游戏还是有一些难度的,相比数字,汉字对我们来说更加清切,那么这款游戏具体怎么样呢?下面我们就一起来了解一下。

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游戏依然是依照2048模式游戏的汉字化版本,游戏内采取的汉字都是那种好几个一模一样的汉字堆起来还是同样意思的汉字,简单点说,就是五行中的四行木水火土。

游戏的起点其实还不错,再加上本身的汉字化语言,做的比数字版2048好那是情理之中。再来说说玩法思路吧,其实对待这类游戏根本不需要什么技巧,完全就是无脑操作明白吧。它对于关卡的要求是最后摆成对应的汉字放进去就可以,也就是说它给你的汉字都是正好可以拼完的,这就等于是给了你很大的提示,这里的意思已经很明白了。

在游戏的过程中,你并不需要一味的去思考我该怎么走,我下一步怎么办,才能最后成功,其实这些都是完全没有必要的,这种游戏不是属于走一步,要考虑下一步要走什么的游戏,而是属于那种走到哪算到哪的游戏,你就这样凭着自己的意愿走到最后,他的汉字自然会显现出来,简单点说,这个游戏就是个无脑游戏,完全不像耗脑子的,开始我以为还需要考虑什么,后来发现根本就不需要,只需要按照他的提示一步一步走就可以,只要不合成出多余的汉字就可以。

说实话,我并没有感觉游戏有特别去凸显这种五行元素的部分,说白了也就是让游戏关卡更加花样一些,也算是不让玩家太有审美疲劳吧。但是吧,游戏后期我觉得还可以制作一点有关于五行元素的2048格式汉字化画面,玩法一模一样没错,火方格就可以做成红颜色,土方格就可以做成棕黄色,水方格做成蓝色,而木方格做成绿色,这样更符合这些元素分别的特征,要不然一直看着蓝白搭配的画面,说实话真的有点乏味啊!

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http://review.candou.com/899902.shtml Tue, 18 Feb 2020 18:39:40 CST
<![CDATA[《传说之下》手游评测:神作独立游戏手游版本 ]]> http://review.candou.com/899898.shtml 传说之下这款游戏被誉为独立游戏神作,相信不少玩家都有听说过这款名声在外独立游戏。但是这款游戏至今还是有不少玩家不太了解,这款游戏究竟是什么样的游戏呢?目前官方已经宣布将这款游戏移植到手机上,手游玩家们也能享受到这款神作了,下面小编就为大家来介绍一下它。

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一款在2015~2018压制了辐射并获奖多次的RPG游戏

只看截图,也许会对此游戏产生误解。以为是一款类似《羊村大崩坏》的恐怖游戏。

但不一样,这游戏虽然有部分恐怖因素。

但主要还是剧情居多。

游戏有二十左右个结局,总共分为四大类。

和平结局:不杀任何一个怪物,和每个头目怪物交过朋友,并在最终完成小花的提示。(即打通真实验室)

中立结局:杀过怪物但没杀光的结局。(二十个左右)

屠杀结局:杀光了所有怪物(一个不留)。

伪善结局:在屠杀结局结尾不抹消世界,再进入游戏,

等十分钟,和chara完成灵魂交易后再打一遍和平结局

不仅如此,此游戏彩蛋和细节多得数不胜数。

以至于达到了细思极恐的地步。

例如,你行走时突然回头,你就会看到一朵黄色的花?

sans家的冰箱有空的薯片盒,但整个游戏只有真实验室里有卖薯片的贩卖机。

角色的身高有1.65米左右。

等等等等。

玩家做出的选择可能改变游戏的对话乃至整个游戏。

且此游戏创新极多,这你在体验此游戏的前三分钟就可以感受到。

说白了,这游戏讲述的是一个小孩跌落到地底世界并尝试离开的故事。

但作者大大在游戏中添加的以上元素让此游戏焕然一新,变成了一个神作。

《传说之下》 只要你能接受他的像素画质,他就值得你一玩。

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http://review.candou.com/899898.shtml Tue, 18 Feb 2020 18:09:25 CST
<![CDATA[《苍之骑士团2》评测:经典剧情再添新章 ]]> http://review.candou.com/899892.shtml 苍之骑士团2游戏介绍,苍之骑士团2这款作品是作为这一系列的第二部推出吗,苍之骑士团这部作品也算是比较经典了,游戏以非常优质的剧情打动了很多玩家,本次出现二代,想必玩过1的玩家都很想知道这里剧情怎么样吧。下面小编就为大家带来相关介绍,希望能让各位玩家更加了解这款游戏,一起来看看吧。

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苍之骑士团2介绍

玩家在游戏中将重温苍之骑士团的经典剧情,以奥尔坦西亚王国的内乱纷争为开端,玛莉爱尔、戴夫罗特等骑士伙伴也将一一出现。

故事发生在11~12世纪的中世纪。拥有着700年和平安定历史的奥尔坦西亚王国,下属有两大公国——科美利亚和奥利维亚,两大实力强劲的公国支撑着奥尔坦西亚国王的统治。

一个夜晚,科美利亚公国大将鲁基司公爵袭击了王都,杀害了国王和奥利维亚公国的里昂公爵,并向奥尔坦西亚公开宣战。

同一天,王国各地突然出现了魔物,使得奥尔坦西亚王国迎来了战火纷飞的混沌时代……从此,玩家开始接受奥尔坦西亚正教会的指令消灭魔物,并受命讨伐科美利亚公国。

在这段充满奇幻色彩的冒险中,玩家可以通过战斗、探访、任务等方式,集结正义忠实的骑士伙伴,众多性格迥异的骑士都将帮助大家完成使命。同时每召唤一名伙伴都将开启传奇故事。

然而,随着剧情的发展,一个惊天的阴谋逐渐浮出水面。科美利亚叛乱背后的原因,魔物为何突然出现……一切的真相等待玩家揭晓。

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http://review.candou.com/899892.shtml Tue, 18 Feb 2020 16:56:22 CST
<![CDATA[《纸飞机大战》评测:纸飞机闯关回味童真 ]]> http://review.candou.com/899859.shtml 《纸飞机大战》好玩吗?折纸飞机是不少孩子们童年时美好的回忆,儿时比拼纸飞机的画面是很多人心中最美好的记忆之一。 时至今日我们已经不能在回到过去了,但是想要体会儿时纸飞机对战的快感怎么办呢?这款《纸飞机大战》就给出了答案,这款纸飞机闯关游戏的具体表现如何?下面编为大家带来详细评测。

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先来说说游戏的玩法和缺点。玩家操控纸飞机飞行,纸飞机越长越好,注意躲避岩石,会让你减短长度的。至于这个缺点,其实不多,本身游戏把地图和人物多样化起来了主要的问题就两个。

1.玩法单调。游戏还是就只有一个玩法,虽然咱也不能对一个小游戏要求太过了,但是游戏体验感必须说出来,前期因为没有玩过纸飞机类游戏,加上游戏的玩法又不常见,所以一开始玩起来还是挺开心的,但是呢,到了后面你会发现游戏其实就是一个类似闯关式的玩法,至于大战这点是完全体现不出来的。大战一开始我还以为是有联机模式,玩家一起玩,没想到只是用来做一个名称而已。

2.难度有点低。游戏这个难度没有说很低,但是也在比较低的旁边徘徊了,特别是再有了很多道具的加成下,也是稍微努下力就可以过关了,但是挑战性的话,其实也没有很足,大战嘛,求的是一个挑战性和那种刺激感,这点我觉得提高难度是必要的,下面的建议我会提到结合玩法和难度的问题。

建议:其实你可以出一个新的玩法来缓解玩法单调的,然后特意的把这个模式的难度做高一点,这也就解除了难度低的问题。在那个比较难的模式里面,我建议可以把飞机的速度提升,现在为什么难度低?就是因为飞机飞的速度比较慢,而且还有冰冻的道具,可以使飞机速度变得更慢,这样玩家就非常多的时间去观察和反应过来,自然难度也就不高。这里就不要给玩家反应的时间,把飞机飞的速度加快,然后取消冰冻这个道具,然后在地图中间还可以夹杂一些炸弹什么的,只要碰到炸5个飞机之类的,这样一来难度是不是就变高了很多?游戏后续如果要为了凸现大战的元素,那么还可以设置双人模式,比拼谁的飞机多,长度长,联机自然快乐。

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http://review.candou.com/899859.shtml Tue, 18 Feb 2020 12:12:51 CST
<![CDATA[《碧蓝幻想versus》评测:骑空士粉丝的视觉盛宴 ]]> http://review.candou.com/899857.shtml 对于《碧蓝幻想》相信可能有很多玩家都听说过,这个在日本高人气的手游最近推出了主机版本的格斗游戏《碧蓝幻想versus》,虽然格斗游戏的门槛比较高,但是相信对《碧蓝幻想》这一IP喜爱的粉丝们都会想去体验这款游戏,那么《碧蓝幻想versus》这款游戏怎么样?下面小编就为大家带来详细评测,希望帮到大家。

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为了避免文章变成《碧蓝幻想》的安利文,我只会简单介绍一下它。这是一款素质很高的网页游戏,有着开头王道后期神展开的日式 RPG 剧情和无可挑剔的美术音乐,即将运营满 6 年,注册人数超过 2500 万。由于其中庞大的游戏内容,好玩的同时也很肝,沉迷其中的玩家经常没日没夜的农(即 Farm)副本刷装备,我们将其亲切的称之为,骑空士。

也许对于很多骑空士而言,看到自己游戏中喜爱的 2D Q 版角色摇身一变,有了帅气的 3D 建模,可以在自己的搓招后放出华丽的绝招,这已经足以值回票价。

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在 ArcSystem 祖传的渲染引擎加持下,画面的表现力已经令人相当满意,角色表情神态等细节都处理的相当到位,当看到炎帝在正常走路时都能露出这么高傲的神情,谁会不想做家臣呢?

当然,这些要素无论多华丽,终究只能停留在外表。《GBVS》真正能让骑空士引起共鸣的地方,还是要看它的 RPG 模式。

ArcSystem 很擅长在格斗游戏里做单机模式,这点我相信只要接触过《罪恶装备》或者《苍翼默示录》的玩家,应该都会赞同,这次摊上个本来就是 RPG 出身的主,自然是信手拈来。

在《GBVS》中,玩家依旧需要农 6 属性的武器来凑成武器盘,在农好强力的盘子之后,任何关卡几乎都不再有难度。武器的获得方法为副本掉落,素材兑换或者是直接抽卡。没错,《GBVS》中也导入了抽卡系统,在通过一些关卡或者完成任务时,会奖励玩家一些抽卡卷,进入抽卡系统后,十连,单抽,初回无料,骑空士们又看到了那熟悉的场景了。

可以说,整个《GBVS》最令我满意的地方,就是 RPG 模式中的星晶兽 BOSS 战。当看到那些曾经自己跪求大佬帮打的星晶兽 BOSS 们不仅全部 3D 化,而且完美还原出原版游戏里的招式,真的是百感交集。

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http://review.candou.com/899857.shtml Tue, 18 Feb 2020 12:08:21 CST
<![CDATA[《风色幻想命运传说》评测:经典国产重获新生 ]]> http://review.candou.com/899809.shtml 风色幻想命运传说是好玩吗?风色幻想是一个经典的国产3D游戏,作为一部知名游戏,风色幻想这顺应时代推出了手游版本,这款经典游戏的手游版本是否也延续了当年的一些经典玩法呢?相信很多老玩家都很关心是否原汁原味呢?这里小编就为大家科普介绍一下,下面小编就为大家来好好介绍一下吧。

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风色幻想命运传说玩法介绍

风色幻想作为最早的国产3D-SRPG之一,在那个年代无论是可玩性和表现力上来说,都是现象级的存在。因此,风色幻想命运传说依然会采用这种需要玩家思考策略的战棋玩法,并结合3D的表现做出更多有意思的设计。

比如:基于3D场景提出的高低差设计,远程职业可以通过潇洒的走位,抢占高地,白嫖近战职业。

再比如:在关卡中激活一些隐秘的机关,用意想不到的方式击杀敌方单位。甚至都天气不再是观赏性的元素,当在暴风雪天气时,会产生随机的打击点,可以通过这一策略巧妙通关。

除此之外,在风色幻想命运传说的大陆上冒险时,可以遇到各种各样有意思的NPC和隐藏任务

在午夜12点出现在湖边,吹着口琴的刺客后裔,会告诉你传说中的故事。

潮汐退潮之日,有机会进入到海底迷宫,找到被囚禁的公主。

会兽语的小伙伴,能让小猫咪带你找到强盗埋下的财宝。

会飞行的小伙伴,能够跨越地形找到解开秘密的钥匙。

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http://review.candou.com/899809.shtml Mon, 17 Feb 2020 22:30:42 CST
<![CDATA[《千恋万花》评测:游戏音效UI评价 ]]> http://review.candou.com/899791.shtml 千恋万花这款游戏怎么样?最近不少玩家都在问千恋万花这款游戏的素质如何,这款游戏是一款非常有趣的美少女游戏,玩家们可以攻略各种不同的美少女,相信一些玩家会对此有兴趣。这款游戏比较小众,因此这里小编就来向大家科普一下这款游戏的具体内容,让大家明白游戏的玩法和故事情节,希望大家喜欢。

千恋万花测评一览

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游戏UI

千恋万花的游戏UI(用户界面)是小编玩的最好的一个,有神奇的下一个场景和下一个选择项,功能强大,不过也只是准备在蕾娜线和芦花&小春线用。游戏字体也很舒服,画面也很不错。

游戏音效

游戏背景音是真的不错,声临其境。不过晚上玩的时候会被吓死(有些地方是真的恐怖)。

故事情节

玩完两条线之后,玩家会感觉所有的因果线纠缠在男主身上,芳乃线是诅咒者的怨念附着于男主,原本觉得玩茉子线的时候也是这样,然而出场方式很奇特。诅咒者不知道死哪去了。 所以说是男主的命运注定与她们相遇,而不是她们两个家族的因果纠缠。真的很有意思。

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http://review.candou.com/899791.shtml Mon, 17 Feb 2020 18:50:16 CST
<![CDATA[《斩妖》评测:有特色的Rougelike游戏 ]]> http://review.candou.com/899773.shtml 最近一款Rougelike游戏吸引了不少玩家的眼球,Rougelike游戏相信各位玩家已经屡见不鲜,各种类型的Rougelike已经是国产独立游戏的标配了,那么这款《斩妖》自然有其独到的地方。《斩妖》最大的特色就是游戏中画风非常好看甚至有些色气的立绘了,那么这款游戏好玩吗?下面小编就为大家带来详细评测。

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斩妖的美工显然深谙此道,玩家可操控的人物都是又大又白又能打的小姐姐。举个例子:大家都说狐妖的立绘简直绝了,而且据说狐妖作为妖怪,一向是不穿衣服的。

你问立绘在哪呢?笔者手残,没见到过狐妖小姐姐。(摊手)当然,为了满足各位朋友们,笔者还是冒着被审核枪毙的危险从大佬那里挖了个立绘过来。

但即便是死在了征战的路途中,也有衣衫褴褛的小姐姐立绘作为安慰。作为一名男人,你们能拒绝爆衣吗?反正我不能。

不过这也带来了一些微妙的问题:由于游戏使用的是“顶视角”(也就是从头上往下垂直看90度的视角),所以即使妹子立绘再好看,咱们也只能瞅着小姐姐的天灵盖了。

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开启漫长的受苦之旅

虽然立绘很好看,外加动作很有趣,但奈何《斩妖》是个主打“硬核动作”的肉鸽游戏。说的通俗一点,玩《斩妖》的过程就是一段漫长的受苦之旅。

和育碧家的某款写作刺客,读作狂战士的游戏完全不同,在这款游戏中,闪避,格挡,以及距离把握都相当重要,玩家在上手输出之前,优先要考虑自己的存活,不然的话,玩家刚冲上去,可能小兵就一套三连斩,先行击杀玩家。

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值得称道的细节设计

《斩妖》在笔者眼里另一个优秀之处,就是它兼具宏大的背景和用心的细节。

举个栗子:怪物的阵营也会决定他们的行动轨迹。斩妖人会优先击杀妖怪,再来收拾你这个抢生意的小赤佬。而互相敌对的两支军队,即使复生为亡灵,也会优先以彼此为目标。如果在这个时候,玩家进入房间,就会发现两边沉迷打架,没空理你。

总结

作为一款抢先体验的游戏,游戏中显然还存在着不少的问题,比如有些人物过于难用,有些道具的负面效果过大,道具数量较少等等。

好在现在《斩妖》只是抢先体验版,制作组也正在勤奋的更新,等到正式版和我们见面,其中不少问题会得到改善。37的售价也让笔者觉得不能要求更多了。

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http://review.candou.com/899773.shtml Mon, 17 Feb 2020 13:57:11 CST
<![CDATA[《地铁:离去》评测:游戏全面分析 ]]> http://review.candou.com/899771.shtml 地铁离去好玩吗?最近一年的独占期限已经到了,《地铁:离去》这款作品正式回归Steam,对于这款游戏肯定有很多玩家知道系列的名声,想要在Steam上体验这款游戏,不过对这款游戏新玩家可能不太了解,为了帮助各位玩家了解这款游戏,这里小编今天给大家带来的就是地铁离去测评一览,对游戏感兴趣的朋友可以了解一下。

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地铁离去测评一览

画面表现

仍旧是超一流水准,配合上新鲜出炉的光追效果,让废土世界栩栩如生。与前两作相比,开阔的场景变得更多了,但是氛围营造仍旧非常优秀,不管走到哪里还是会有一种深深的孤独感,随时可能跳出来的怪物/土匪/陷阱需要玩家长时间保持警惕。

游戏音效

和前两作差不多,还是有一种很微妙的感觉。游玩过程中可以很明显的感受到很大一部分的音效是沿用前作的比如各种QTE中用小刀捅进怪物/敌人身体里的音效以及阿尔乔姆的奇妙声音,听了这么多年还是觉得有点违和。当然优秀的部分也有不少,比如各种封闭环境中看不到的怪物的移动声、大部分枪械的操作、开火音效等等。

而游戏的配音,不管是俄语还是英语配合上过场动画中略显僵硬的人物动画,特别是脸部动画,感觉有些脱线。尤其是结局众人跳下来救主角时那个表情,本来挺感动的,但是到这里差点笑喷了。

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游戏性

本作算是个半开放世界游戏,每个章节都有很多可选的探索地点,配合上全新的改枪系统和资源管理系统以及各种可能触发的隐藏剧情和道德点数,还是让人会有不少探索欲望的。比较大的不足就是每章结束之后会重置一部分资源,所以进入新章节之后看到背包里满当当的子弹突然少了一堆还是会有一些失落感。

战斗的部分同样因为多了很多开阔的场景,远距离对枪的情况会稍微多一些,也可以在远处侦查营地提前安排潜行路线了,这也让游戏变得更有策略性。说到潜行部分,这代做得也相当不错,能够明显感觉到潜行的路线变多了、玩家的选择也更加自由。

游戏剧情

作为一款小说改编的游戏,质量自然是没话说,废土世界该有的元素一应俱全。与前作最大的区别就是NPC数量比较多,更注重于人与人之间的交流了。

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http://review.candou.com/899771.shtml Mon, 17 Feb 2020 13:51:13 CST
<![CDATA[《梦境》IGN评分9分 梦境可以创造无限 ]]> http://review.candou.com/899661.shtml 新的独立游戏《梦境》在2月14日正式上线,这款极具创造性的游戏在上线之初就让很多玩家关注,为了让玩家们更快地了解这款游戏,这里就为大家带来知名游戏媒体IGN对这款游戏的评测,在评测中IGN为这款游戏打出了9分的高分,同时还对游戏给出了极高的评价,以下是评测详情。

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梦境ign评分一览

这款游戏在2月14日正式发售。近期,ign也给出了很高的评分。

9分 Amazing:梦境是一个可以无限创造的地方,是一个充满雄心壮志的概念,它已经神奇地变成了现实。

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ign总评

虽然是老生常谈了,但梦境真的是一款需要被充分理解的游戏作品。

它与其他任何游戏都不一样:梦境是一个由 Media Molecule 巧妙地变为现实的雄心勃勃项目,它是一个大胆的游戏设计实验,给玩家提供无限的方式来享受在其中游玩时间。

游戏中的创作工具允许玩家进行终极的表达,尽管目前有一些手柄的挑战需要解决——但这完全不足以阻止它。

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http://review.candou.com/899661.shtml Fri, 14 Feb 2020 19:56:54 CST
<![CDATA[《破坏领主》评测:类暗黑玩法集大成者 ]]> http://review.candou.com/899653.shtml 破坏领主好玩吗?类暗黑游戏是不少玩家非常喜欢的类型,最近暴雪宣布即将推出《暗黑破坏神4》也为这个玩法带来了新的活力。不过暗黑4的开发进度似乎并不理想,最近一款类似的游戏的推出,让不少爱好者都为之兴奋,这就是《破坏领主》,那么这款游戏具体是什么样的呢?下面小编就给大家带来破坏领主评测心得。

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破坏领主评测心得详细分享

 【美术和画面】9/10

CE3引擎带来的画面表现力堪称视觉享受,即使暴雪嘉年华上放出的暗黑四也未出其右。这个游戏走的是魔幻与科技融合的画风,很多地方有战锤的影子。游戏中不同主题的场景也塑造得十分有特点,整个流程下来不会因为场景缺乏变化而感到枯燥。

正式版重新设计的UI虽然个人感觉比以前丑了,但是更加人性化:过去的UI是魔力条-生命球-怒气条,战斗中对于资源的注意力会被对生命值的注意力割裂;而现在变成了生命条-资源条。尤其对于魔武双修的玩法来说,施放哪个技能的依据,从“屏幕左边魔力条的长度、屏幕右边怒气条的长度”变成了“右下角是黄色还是蓝色”。

 【战斗体验】9/10

技能华丽、动作流畅、打击感强、怪物多变,充分地体现出了ARPG游戏中动作元素的魅力。较近的镜头和固定视角虽然限制了玩家掌握战场信息,但是战斗时有一种独特的沉浸感和代入感。这个游戏非常强调操作的收益,能让你通过操作获得成就感,哪怕是手残也能获得有一种“我天秀”的感觉。个人感觉美中不足的是采用了非常传统的“左键既是移动又是攻击”的设定,移动指令可能因为点到怪物模型而变成普攻,不利于精确的走位。

 【游戏性】8/10

BD系统像是暗黑3、恐怖黎明以及POE的大杂烩。

天赋和装备系统丰富但不够简洁精炼。魔怒互转的资源系统看似新颖,但是实际上是增加不必要的限制,显得有些多此一举。技能上,给予了玩家相当高的自由度:模糊了职业的概念,一个角色就可以体验所有玩法,只在技能位和武器类型上加以限制,甚至就连武器限制也是可以被打破的。大量技能的自由组合给了游戏广度,同时也埋下了平衡性的隐患。

刷刷刷游戏的核心是“努力-成长”,即及时可持续的正反馈。这个游戏的Endgame模式很巧妙地将“成长”的主体从“人物”扩展到“城镇”,最终又反馈到“人物”。完成一次战役就能让建设经营进一回合,给玩家刷下一把提供了稳定可预期的正反馈。相当有创意。

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【世界观和剧情】6/10

一帮创世神因为各种各样的原因变成偏执的邪神,文明断代让现代人类远远落后于史前人类,平静之下潜伏着毁灭世界的危机。世界观乏善可陈,但一些具体设定有出彩之处。

虽说在arpg游戏中,剧情的重要性相对较低,主要作用只是给予玩家行动的动力,但我仍然想谈一谈整个剧情翻译下来对它的感觉。

游戏的剧情是老套的奥德赛式英雄史诗,绝对邪恶与绝对正义的对决。而且剧情以一个领养家庭成员之间的情感作为推动故事的主要动力,却缺乏对这些情感的铺垫叙事。就相当于上来告诉你,他很爱她,超级爱,然后就开始讲他为了她赴汤蹈火的故事。要知道绝大多数人对于“领养家庭中的兄弟父子情”都是没有亲身体会的,两句话带过铺垫直接进入高潮显然难以产生共情。此外,人物塑造也略显稚嫩,让人感觉从主角到配角都是被贴上人设标签的提线木偶,而不是活生生的人。

选用了最容易控制的单线程叙事,但故事却讲得不够精彩。

 【游戏优化】3/10

相比于A测,牺牲了不少占用资源的特效,却并没有让配置要求降下来。各种恶性bug、崩溃层出不穷,仿佛怎么也修不完,小厂的技术水平着实令人担忧。

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http://review.candou.com/899653.shtml Fri, 14 Feb 2020 16:02:45 CST
<![CDATA[《碧蓝航线CrossWave》评测:熟悉的角色变身3D可动 ]]> http://review.candou.com/899637.shtml 碧蓝航线CrossWave好玩吗?碧蓝航线的手游在手游玩家中还是非常有人气的,而主机版本的碧蓝航线CrossWave也即将正式推出,这次不少玩家也都想试试这款3D的碧蓝航线玩起来感觉如何。为了帮助玩家们了解这款游戏,这里小编就给大家带来碧蓝航线CrossWave的详细评测,希望大家看后都能有所收获。

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碧蓝航线cw试玩评测心得分享

首先,这游戏一如既往的地雷社传统,键盘操作相当难受(而且看了一下好像暂时不能修改键位),因此建议使用手柄游玩,但不知道是个人因素还是什么我认为把主炮设在RB键摁着有点难受,尤其是多连装主炮(放在扳机键上他不香吗)。

其次,感觉游戏场景画面和BGM重复性过高,部分BGM金属敲击音听多了感觉有点头疼。游玩的一个多小时内,这游戏让我感觉不像是TPS射击游戏而更像是GAL游戏,时长主要体现在剧情,战斗部分则相应较少。但也是有优点的,比如建模很棒,游戏体验相当丝滑流畅,同时也较好的继承了碧蓝航线的设计风格。

然后下声优,这代女主的岛风是早见沙织,很少见的去配了一个冒冒失失的角色,和隔壁c的治愈系不同。舰数众多,参演声优自然也就多,剧情却做到了全语音,让玩家更容易沉浸入剧情,这方面要点赞。

剧情方面,也是很成功塑造了两位女主岛风和骏河,两人性格一人爱凑热闹,属于做了再思考的类型:另一人却极端怕事,不愿与人交往,害怕显露出自己怯弱的一面。我想这是个岛风用她的热情和活力去感染去改变这位内向腼腆的骏河的百合故事吧(雾)。原本的主角队在本作中也有相当活跃的表现。战斗系统,因为我没有手柄,调了半天的键位,cod玩家手指灵活性还是有的,很快就上手了。

不过如果只是想买来试试水,个人不是特别推荐购买这部碧蓝航线,移动端的碧蓝航线我觉得可玩性较高一点,如果想了解地雷社,我认为可以选择体验更好的海王星系列,或者是四女神OL(吹爆),如果是地雷社忠实粉丝,买这部碧蓝航线可以做个收藏。总之个人认为这部作品剧情不如海王星(剧情最好的个人认为是海王星V2),游戏体验不如四女神,试玩之后有点小失落:( 至于其他人所说的背刺预购玩家一事,没有过多关注,因此也没有第一时间看到相关信息,就不做评论了。

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http://review.candou.com/899637.shtml Fri, 14 Feb 2020 13:39:36 CST
<![CDATA[《酷派忍者》评测:打破忍者常规印象 ]]> http://review.candou.com/899566.shtml 《酷派忍者》是一款来自荷兰独立团队TurtleBlaze的横屏动作游戏,游戏采用了非常有趣的设定,游戏的背景设定在未来,玩家虽然名字是忍者,但是本体却是一个机器人,因此可以使用各种理解以外的“忍者”道具,甚至在游戏中我们最强的武器是“RPG”。以下是游戏的详细评测,希望大家喜欢。

机械忍者的十八般兵器

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在游戏中你将扮演一个智能平板电脑,因为某种原因能够使用刀剑、苦无甚至冲锋枪火箭弹等武器。比起忍者,这给人感觉更像是特种兵……不过从历史上看忍者某种程度上也是特种兵,算了问题不大。

苦无这种来自日本忍者的暗器,其最大的特点就是能够绑上绳子丢出之后能够将你拉向目的地(不应该是绑个引爆符?)。借用了这样的设定,游戏中的机器人能够利用左右各一个的苦无攀附在大部分的地形上。

从此以后笔者就再也不会正常地走路,像个人猿泰山一般从敌人的头上飞过,抑或是不断地向上攀上高山。尽管这种利用绳索来移动的设定并非首创,但是游戏中的“苦无”大大增强了闯关过程中的爽快感。

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此外在后续的游戏过程中,还能够解锁二段跳和闪现冲刺这两个能力,搭配上苦无就能够在地图中自由来去。并且玩久了你会发现路上的敌人除了刷钱就没有任何的作用,运用各种能力快速地绕过敌人能够让你的游戏节奏更加爽快。

在战斗方面,除了苦无和砍怪用的剑,游戏中你还将获得手里剑、冲锋枪和火箭筒,带有电磁的手里剑能够帮你开启许多机关以及限制敌人的行动,而冲锋枪能够作为远程武器使用,同时利用冲锋枪的后坐力甚至能够产生浮空飞行的效果。

但论实用性还要数火箭筒,超高的杀伤力以及爆炸范围能够帮你解决一切敌人,毕竟没有什么是一发RPG解决不了的,如果有那就两发。

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总的来说《酷派忍者》这款披着日本忍者机器人外皮实际却是用RPG横扫一切的游戏绝对能够给你带来耳目一新的游戏体验,哪怕你是对这类游戏望而却步的“手残党”都应该试试这款游戏,他绝对能够为你带来一场爽快的闯关体验。

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http://review.candou.com/899566.shtml Thu, 13 Feb 2020 20:14:41 CST
<![CDATA[《钢铁危机》评测:独一无二的时间操控玩法 ]]> http://review.candou.com/899553.shtml 钢铁危机值得入手吗?钢铁危机这款游戏即将推出,这款游戏的玩法十分有特色,就如同它对自己的介绍是一款拥有时间操控机制的战术性战斗游戏一样,这种控制时间的玩法确实比较少见,因此各位玩家相信对这款游戏也很感兴趣。那么这款游戏的玩法特色是什么呢?下面为了帮助不太了解这款游戏的玩家,今天小编给大家带来钢铁危机特色玩法背景介绍。

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钢铁危机配置要求

钢铁危机特色玩法背景介绍

钢铁危机,游戏通过前所未有的方式实现了回合制战术操控与令人兴奋的实时游戏体验的融合。

操控两个角色组成的小队迎战强悍的敌人,利用各种战斗技能以及交互内容丰富的环境不断向前推进。您可以将敌人打翻在地,一把火把它烧成烤串,或者布置陷阱,砍倒一棵树当陷阱盖子。战斗选项丰富多彩,一切由您决定!

操纵时间

独一无二的时间操控机制是钢铁危机的核心元素。您可以随时让时间倒流5秒钟,尝试不同的策略和动作组合,直至找到合适的方案来处理手头的任务。

时间操控可让实时战斗与传统的战术性回合制游戏机制结合起来,这种混合机制让战斗元素异常丰富,您可以不断尝试新方法,将极小概率的事件转换为自己的优势,让角色的战斗动作产生完美的结果。

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背景故事

钢铁危机的世界设定包含高低不平的山丘、原始森林和平静的湖泊……以及各种神灵和钢铁巨兽。卡尔瓦拉城是人类的家园,这里的人类反抗神族的统治,放弃了祂们的庇护。卡尔瓦拉位于世界之中,周围有大量村镇,比邻海岸线,并且被森林环绕,人类守护着这里的一切。

但是冰冻的北方,妖巫女王正带领着军队向卡尔瓦拉进发,她要报仇雪恨,目标直指卡尔瓦拉的领主。上古遗迹曾是神族在地球上的定居之地,这里不断释放曾经遗失的能量,引诱着人类,力图要统治这个世界。玩家将扮演绮浦娜这个角色,绮浦娜是一位机智的乡村女孩,她汲取了上古能量,能够自由支配时间和死亡。

卷入卡尔瓦拉城与北地大军之间的冲突后,玩家必须用自己的智慧来控制这种能量,对抗妖巫女王洛希的大军。玩家的任务是掌握这种能量,保护人类,而敌人的目标是利用这种能量彻底毁掉人类的家园。

游戏特色

使用独一无二的时间倒流机制,尝试全新的战斗体验,同时享受实时游戏与回合制战斗的乐趣。

让交互选项丰富的环境成为自己的优势,抓住微小的机会反败为胜。

在这个蒸汽朋克幻想世界中探险,见识各种芬兰神话传说中的生物。

与史诗级Boss怪物战斗,完成自己的使命。

没有捷径,角色进度由游戏的故事情节控制,每一场战斗都很重要。

游戏时长超过15小时。

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http://review.candou.com/899553.shtml Thu, 13 Feb 2020 15:12:32 CST
<![CDATA[《石质碎片》EA版评测:是否值得购买抢先体验版 ]]> http://review.candou.com/899550.shtml 石质碎片值得入手吗?最近《石质碎片》这款还在EA(抢先体验版)阶段的游戏非常火热,作为一款尚未完成的游戏能获得玩家们的认可相信都很好奇这款游戏怎么样吧。入手EA阶段的游戏是比较需要勇气的,所以不少玩家一直在抱着观望的心态。为了让玩家们了解这款游戏,下面小编给大家带来了《石质碎片》EA版试玩评测分享。

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石质碎片EA版试玩心得分享

游戏时常30小时,目前主玩大剑骑士,7级已经碾压各式任务,装备曼郡已毕业,大剑第二本书始终刷不到~~残念。

很多人觉得近战难度高,你们需要注意不同派系的技能释放顺序及条件其实是有要求的。

单手斧的受伤buff斩杀,大剑的冲锋斩杀时机、开格挡的时机,开暴击的时机,预留破盾技能的时机。

这些你们仔细研究过技能描述后,正常释放打所有怪都不会难了,游戏越到后面近战越轻松。

以我现在为例,在曼郡刷任务已经是可以两个技能直接秒小怪的地步了,无甲的小怪更可以暴击直接冲锋斩杀。

远程轻松,但是繁琐一些,不符合我胃口。

关于是否推荐购买,只能说这个游戏能给你带来10个小时的娱乐时间~~之后就是无尽的循环及无聊。

根据各位大佬的科普,这游戏两年只开发了1座新手村,半座新手城及十几个小怪,boss更是只设计的序章boss,任务中的boss都只是血量伤害加成的小怪而已。

个人并不建议购买,你有闲钱可以体验下,当做收藏级对工作室未来的期待,毕竟管中窥豹来看,工作室野心很大,但是工作效率嘛。

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http://review.candou.com/899550.shtml Thu, 13 Feb 2020 14:55:46 CST
<![CDATA[《猫和老鼠手游》黑猫评测 新角色黑猫怎么样 ]]> http://review.candou.com/899516.shtml 《猫和老鼠手游》黑猫怎么样?最近猫和老鼠手游推出了新的猫让大家选择,这也是在原作中经常出现的那只黑猫,黑猫的玩法相信各位玩家都还不是很清楚吧,为了帮助各位玩家简单上手这个新角色,下面小编就为大家带来详细的评测,让大家明白黑猫应该怎么玩,是否值得入手。

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知识卡装备

推荐买第二卡组,按地图和鼠方角色更换卡组,卡组一:适合经典之家,雪夜古堡,森林牧场(可针对海盗,剑杰,剑菲)

卡组二:适合夏日游轮,太空堡垒,游乐场(可针对罗宾汉,国王,侦探)

技能加点次序:1(垃圾盖)冲刺,被动,垃圾盖,被动,被动,冲刺,垃圾盖,冲刺

2(旋转桶盖)旋转桶盖,冲刺,被动,被动,旋转桶盖,被动,旋转桶盖,冲刺(先点旋转桶盖是为了打机械鼠,可长按技能键拖向机械鼠的方向松手可释放技能)

前期开局布置老鼠夹,把能扔的道具全扔了,把所有药水全喝了,最主要留护盾和隐身,用来守火箭。时刻拿一个道具在手里,看见老鼠就丢,有惊喜。点击一下旋转桶盖可原地释放,守火箭防隐身。优先针对海盗,侦探,剑菲,国王,罗宾汉,天使。

猫和老鼠手游中的黑猫在掌握了玩法之后,会成为玩家手中强力的选择。黑猫可以做出各种各样的操作,对玩家的水平也有一定的考验,想要追求上限的玩家们可以试试。

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http://review.candou.com/899516.shtml Thu, 13 Feb 2020 12:19:21 CST
<![CDATA[《士兵突击2》评测:独特的玩法对战体验 ]]> http://review.candou.com/899498.shtml 士兵突击2好玩吗?《士兵突击》这款游戏在上线后就取得了非常不错的反响,这款游戏在对战方面制作非常有趣,因此玩家们也都很期待游戏的续作。最近《士兵突击2》将要正式上线,这款多人对战类型的独立游戏具体的玩法和游戏特色相信还有很多玩家不太了解,下面小编就给大家带来士兵突击2特色内容评测,希望帮到大家。

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士兵突击2特色内容介绍

在经典Soldat的基础上发展起来的一款2.5D多人军事射击游戏,它拥有一个不断扩展的工作坊社区,可以定制从级别生成到武器、士兵和游戏模式的所有战斗部分。由索尔达特和亚瑟王的金子的创造者MM开发。

一个直接的继任者,2D多人射击者Soldat,它采取了互联网和局域网党的风暴在2000年初。

Soldat 2旨在用新鲜和增强的内容重建Soldat的基本游戏体验。定制和修改将是一个核心功能与程序生成的水平,自定义游戏规则和模式,武器,车辆,结构和战斗模拟器沙箱。Soldat 2致力于成为定制内容、mods和其他Soldat类游戏的强大平台。

游戏特色

在线多人游戏(专用服务器)。

随机生成与手工设计的关卡。

前作著名的基于流体的移动。

简约多边形风格,方便MOD制作。

真实的武器和军事装备。

布娃娃物理系统,夸张的暴力效果。

定制战斗沙盒。

三大玩法支柱

经典竞争对抗。

以职业为基础的真实度。

沙盒实验。

未来计划

关卡编辑器、生成器。

全面支持MOD。

爆炸+关卡破坏。

更多角色自定义。

更多武器与装备。

更多关卡与游戏模式。

职业、载具与其他试验性功能。

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http://review.candou.com/899498.shtml Thu, 13 Feb 2020 11:03:03 CST
<![CDATA[《嗜血本性》评测:游戏特色介绍 ]]> http://review.candou.com/899382.shtml 嗜血本性什么时候出?最近一款风格非常有趣的独立游戏《嗜血本性》正式发布预告,这款游戏是一款快节奏的动作游戏,游戏的画风是非常高明度的类似漫画画风,因此看到角色打斗也别有一番风味。相信这样一款游戏大家都很关心游戏的具体的上线时间和游戏特色,为了让玩家们了解这款游戏,这里给大家带来了嗜血本性发售时间与游戏特色介绍。

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嗜血本性发售时间与游戏特色介绍

游戏介绍:

狼先生遭到了背叛,可不甘心就这么死了,为了找到凶手,他孤身一人踏上了注定是寡不敌众的复仇之路。

万幸的是,在嗜血本性BloodRoots里,整个世界都是狼先生的武器——这是在错综复杂的西部异地展开的一场残酷的动作游戏。你将利用身边的一切,上演一场无比壮观的暴力芭蕾,你的工具可以是斧子,梯子,还可以是……胡萝卜?要么随机应变,要么死路一条,狼先生将一路杀到谜团的中心:为什么自己会遭到背叛?

关键特性:

这个世界中充满了各种临时的武器,不仅能改变你的战斗方式,也能改变你的行动方式

即兴创造出最致命的动作组合,在全球范围的排行榜上争夺一席之地

从冰封的森林到高耸的山巅,一路披荆斩棘通过各种手工创作的关卡

体验诡异的西部复仇故事,感受疯狂的各色剧中人物

嗜血本性将于2月28日通过Epic GamesStore面向PlayStation 4、Switch和PC平台发售,售价为19.99美元/15.99欧元/15.99英镑。

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http://review.candou.com/899382.shtml Tue, 11 Feb 2020 17:25:30 CST
<![CDATA[《孤胆枪手2传奇》评测:经典续作推荐入手 ]]> http://review.candou.com/899381.shtml 孤胆枪手2传奇值得入手吗?孤胆枪手是一款非常经典的游戏,这种俯视的射击游戏类型也是目前为数不多的玩法。作为这类游戏的翘楚,孤胆枪手2传奇相信不少玩家都很期待,目前游戏已经正式上线,获得了非常多玩家的好评,那么这款游戏是否真的这么好玩?下面小编就给大家带来孤胆枪手2传奇测评一览,让大家认识这款游戏。

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孤胆枪手2传奇测评一览

枪械有了弹道!武器后坐力!视角也能放大缩小了!但是暂时没有中文。

新地图是新地图,但是有些是由二代各种素材乱七八糟的整合在一起的,甚至有些关卡的隐藏点都没变。

打爆油桶的爆炸效果直接阉割,爆炸效果挪到了手雷上,还有十分不好的耐久值和负重值,都已经无限子弹了为何不直接移除负重呢?

剧情也并不完整,以前剧情讲一大堆 现在剧情直接两句话概括就没了,甚至有些音效及其刺耳。

武器装备品质分级机制,白色绿色黄色紫色,直接变成刷刷刷游戏。

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主动技能:历代孤胆枪手都没有主动技能,主动技能代替了加点,因此没有等级了。

怪物血条:现在有些怪物有了血条,除了大虫子基本就是精英怪。

暴击机制:现在武器有暴击机制,打着打着就蹦出个CRIT。

挑战任务:每个小关都有挑战任务。

所以说这款孤胆枪手的续作还是十分推荐玩家们入手的。

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http://review.candou.com/899381.shtml Tue, 11 Feb 2020 17:19:07 CST
<![CDATA[《骇游侠探》评测:化身赛博朋克私家侦探 ]]> http://review.candou.com/899342.shtml 骇游侠探游戏好玩吗?最近赛博朋克新作骇游侠探正式上架Steam,在骇游侠探这款游戏中,玩家们将在一个赛博朋克的世界里扮演一名侦探,可以使用游戏系统来破解各种不为人知的血案。相信这样的设定一定让玩家们很感兴趣,但是这款游戏的游戏特色是什么大家都清楚吗?为了帮助大家理解游戏内容这里就为大家带来了Gamedec游戏特色内容简单介绍。

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骇游侠探Gamedec游戏特色内容简单介绍

骇游侠探是一款剧情走向根据玩家选择而变化的赛博朋克RPG。作为一位私人侠探,你将在虚拟世界进行探案。在这个22世纪的世界中,有人打着免费游戏的旗号奴役儿童,因虚拟游戏中的帮派争执引发的杀人血案也屡屡发生。

无数个选择造就你的人格

你将在虚拟世界追踪形形色色的犯人——利欲熏心的商人、铤而走险只为给孩子更好生活的母亲、企图重写人类历史的企业……他们是单独行动,还是背后有着更大的阴谋?对于你还有他们而言,“美好结局”意味着什么?你做出的每一个选择都会影响到游戏世界及主角的人格。有些决定看似理所当然,有些则会出乎意料。游戏会持续根据你的选择而变化,但不会去裁决你选择的好坏。你是唯一能裁决自己的人。

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经典角色扮演体验

欢迎来到22世纪的华沙。在这里,“真实”只是一个相对的概念,“生”与“死”也蕴含着许多不同的含义。明明是虚拟世界,却衍生了各种现实问题:欲望、怠惰、嫉妒、傲慢。虚拟世界的居民需要骇游侠探的帮助。这些侠探能发现并利用潜藏在现实深处的漏洞,为客户排忧解难。不管是在野性的西部,还是史前游乐园的丛林中,无论虚拟世界如何千变万化,人们要面对的永远是人性本身,亘古不变……

 探索22世纪的赛博朋克之都

骇游侠探在正统角色扮演游戏的基础上加入了事件簿、调查笔录及推理等要素。玩家将在会话中与敌人较量、揭开阴谋、施展谋略、拯救生命、在各个虚拟世界中尽情穿梭,与各色人物交流过招。游戏基于玩家的抉择进行人物塑造,再现了经典桌上RPG的精髓。与桌上RPG一样,游戏不会只提供单一通关路线,而是给玩家从不同角度解决问题的自由。记住,选择权永远在你手上。

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http://review.candou.com/899342.shtml Tue, 11 Feb 2020 14:12:04 CST
<![CDATA[人类一败涂地地图评测 有趣的地图评测推荐 ]]> http://review.candou.com/899330.shtml 人类一败涂地哪些地图好玩?人类一败涂地这款游戏是非常不错的杀时间游戏,想在这个比较长的假期里各位玩家也都想试试这款游戏吧。游戏的在各个方面都十分有趣,而其中地图又分为各种不同的玩法。相信大家都对一些地图不太了解,这里小编就为大家带来游戏中的地图评测,需要的朋友不妨进来看看。

人类一败涂地好玩地图评测

奇异终焉

虽然这个地图整体来看评分并不高,但是千万不要误会成为这个地图不好玩,而是因为这个地图的解谜难度比其他的地图更加难,因此很多玩家都在这个地图中碰壁了。但是其实大家在这个地图中认真玩的时候,会发现很多解谜的乐趣。

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卡通城镇

这个地图相比于奇异终焉来说更加简单,当然从可爱轻松的画风上面也可以看出。这个地图凭借着可爱的画风以及轻松易懂的机制俘获了很多玩家的心,很多女性玩家就很喜欢玩这个地图哦。

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东方永夜抄

这张地图的画风看起来也是很轻松的,但是实际上这幅地图非常考验玩家的各种操作,因此对于刚刚接触游戏的萌新玩家可能不会太友好。建议新手玩家们先在别的地图多多磨炼之后再来挑战这个地图哦。不过这个地图本身是很有趣的,并且风景也很美。

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http://review.candou.com/899330.shtml Tue, 11 Feb 2020 11:46:05 CST
<![CDATA[《神力科莎:竞速》DLC评测:最硬核的赛车体验 ]]> http://review.candou.com/899326.shtml 赛车类游戏并不算一个非常大的游戏类型,但是玩家群体和游戏种类却比较细分,有偏向豪车收集类的《极品飞车》也有家庭聚会类的《马里奥赛车》,而今天我们要介绍的就是硬核赛车《神力科莎》。最近《神力科莎:竞速》更新了新的dlc内容,相信各位玩家们都很想知道这次的内容怎么样。下面小编就为大家带来详细评测。

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宝珀GT系列赛之所以能在国内外受到无数赛车爱好者的关注,很大一部分原因是因为该赛事要求参赛赛车必须为量产车型。也正因如此,在《神力科莎:竞速》里许多我们日常能够见到的车辆都会有所出场。

就在最近几天,该作更新了一部名为“洲际GT”的DLC,该DLC的主要内容便是收录了四条全新的赛道:分别是南非的卡亚拉米大奖赛赛道、日本的铃鹿赛道、美国的拉古纳塞卡赛道以及位于澳大利亚的巴瑟斯特全景山赛道。

横跨四大洲的国际著名赛道的加入也让《神力科莎:竞速》的可玩性有了一定的提升,驾驶着自己心爱的赛车在各个国家的赛道上驰骋,感受异域风情的同时也能领略到一种名为惬意的感觉。

货真价实的拟真赛车体验

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即便先抛开这次更新的地图、车队、赛车品牌等新元素不谈,《神力科莎:竞速》这款游戏也有个非常优秀的底子。从画面表现上来看,无论是天空放晴还是倾盆大雨,其画面都富有强烈的冲击力,带给玩家颇为震撼的视觉享受。

在音效表现方面,除了车辆引擎轰鸣声与轮胎与地面的摩擦声外,不同车辆之间高速时的风噪胎噪等元素也不尽相同。这种利用音效而营造出的沉浸感在使用7.1声道耳机时尤为明显,仿佛真正置身于赛车的驾驶舱之中。

也正因如此,《神力科莎:竞速》在音画上的出色发挥已经足以让其跻身一线竞速作品之列。不过,该作可圈可点的地方却并不局限于这些所谓的“硬性标准”,它最具魅力的地方仍是在玩法上面。

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相比于《极限竞速》、《极品飞车》等同类型作品,《神力科莎:竞速》其实更像是一款“模拟器”而并非是“游戏”。因为它不像前者那般追求紧张刺激的玩法,而是专注于还原最为真实的GT赛事。

由于有着这样的设定存在,所以《神力科莎:竞速》玩起来并不能不顾一切的“玩命狂飙”、“纵情漂移”。过弯要减速、跑久了要换胎以及一系列赛事规则的限制使得该作从头到脚都展现出“硬核”二字。

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所以,玩家在游玩《神力科莎:竞速》时的游戏体验势必会和其他竞速类游戏截然不同。它并没有那些为了游戏性而添加的花里胡哨的元素,只有无限接近真实的赛车体验,而它所满足的也正是那群对此狂热到接近苛刻的核心玩家。

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http://review.candou.com/899326.shtml Tue, 11 Feb 2020 11:32:52 CST
<![CDATA[《地下蚁国》评测:即时战略游戏复苏之音 ]]> http://review.candou.com/899271.shtml 地下蚁国值得入手吗?即时战略游戏在数十年前曾是最火的游戏类型,而在最巅峰的光辉过去后,即时战略游戏迎来了一段低谷期,而在最近终于有了复苏之势,目前一款全新的即时战略游戏《地下蚁国》正式推出。对于RTS游戏的爱好者来说这款游戏的品质一定是他们很好奇的内容,地下蚁国这款游戏怎么样呢?下面我们就一起来了解一下。

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地下蚁国测评一览

总体来讲做的不错,难度适中,比较讲策略,不会特别难为我这类手残党,配乐做的也不错。最大的乐趣是找回了小时候观察蚂蚁的那种乐趣,这种微小却有着很强社会属性的生物真的很神奇,昆虫恐惧者慎入。

唯一的确定点就是主线太短了,其他都还行,更新有点慢,但确实好玩。

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地下蚁国是一个快节奏的即时战略游戏,玩家需要管理自己的蚂蚁殖民地,在地底挖掘巢穴,建造隧道和房间来存储食物以及繁殖后代。在地表,蚂蚁们宣称领土收集资源,战胜可怕的蜘蛛,击败其它蚁类殖民地。巢穴的设计、军队的大小、组织和进攻的时机都是获得胜利的关键。

关卡任务以一个蚂蚁纪录片制作者的角度被阐述,为玩家殖民地内和丛林下正在发生的事件提供了洞察性的讲解。游戏的抢先体验内容是基础养殖箱模式。在养殖箱中,玩家拥有一个独特的DNA收割蚁群,它们能吸收对手身上的理想特质。

玩家可以通过通关一次性任务来对它们进行升级,这些任务有时候需要你使用自己的蚁群,有时候需要你指挥其它种类的蚂蚁。

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http://review.candou.com/899271.shtml Mon, 10 Feb 2020 17:14:20 CST
<![CDATA[《Simulacra2》评测:真人互动类游戏新玩法 ]]> http://review.candou.com/899246.shtml Simulacra2好玩吗?大家是否还记得2019年初大热门的《隐形守护者》这款特殊的真人互动类游戏让不少玩家感觉十分新奇。最近国外也出现了一部这样的作品,《Simulacra2》最近在Steam上正式上线,相信各位玩家都们也都很希望知道这款游戏的内容和玩法吧,那么《Simulacra2》这款游戏具体怎么样呢?这里给大家带来了详细评测,一起来看下吧。

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Simulacra2好玩吗

1. 特效和音效非常的glich非常炫酷。凭借自己的勉强英语水平大概知道剧情了,相比同制作组的SIMULACRA:Pipe Dreams这作游玩体验就好很多。

2. 这个游戏厂商的前作,也就是失踪的萨拉,第一部讲的是邪。教,这一部讲的就是人工智障妄想统治世界的故事,可是恐怖程度要大打折扣,还没有汉化。

3. 游戏前期跟前作一样,也是放几个视频给你,塑造恐怖气氛(诶,这妹子长得还行),可之后就一点不恐怖了。

4. 总体还是不错的,英文和解密的难度都不高,手机的设计很人性化,妹子也很美,这个游戏的缺点也有,就是剧情分配不合理,玩游戏的大部分时间都是在处理女主周围的人际关系,以及利用人际关系解密。基本上正经的恐怖剧情没多少,反而觉得有点像是在金牌调解节目组的现场,作为一个故事来讲,比较欠缺对玩家的吸引力。

5. 相比前作,这部作品没那么好。前作比较短,节奏快一些所以剧情推进的快。SIMULACRA 没有刻画一个好的女主形象(在有足够空间的情况下)。

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http://review.candou.com/899246.shtml Mon, 10 Feb 2020 15:00:06 CST
<![CDATA[《少林vs武当2》评测:还原经典武打元素 ]]> http://review.candou.com/899231.shtml 少林vs武当2游戏好玩吗?《少林vs武当》这款游戏作为一个有着浓厚武打情怀的格斗游戏作品,其1代就给玩家留下了很深的印象,这次游戏即将推出《少林vs武当2》这款游戏的玩法特色大家都知道吗?为了让更多玩家了解这款以后游戏,下面小编就为大家带来了少林vs武当2游戏特色内容介绍,希望大家喜欢。

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少林vs武当2游戏特色内容介绍

经典武打及功夫电影风休闲格斗游戏少林vs武当2最近上架了Steam平台,游戏是1对1独立休闲对战游戏,玩家可兼用拳脚及武器对战,并享受动人乐曲及精美视觉呈现。本游戏没有炫丽夸大的特效,只有经典功夫电影风格的招式对拆。

特色内容如下:

1、新招式多于1代达到3倍。

2、拳脚及武器并用。

3、动态格挡套路招式灵活。

4、版权功夫电影乐曲。

5、15个致敬角色。

6、18个场景。

7、各角色具备独特招式与连段。

8、单人玩家 & 同机同游。

9、本游戏保留正牌的电影打击音效、以及全新的版权音乐曲目。

少林vs武当是对经典70、80年代功夫影视文化的衷情之作。本游戏属独立制作,由为功夫电影深沉入迷的制作人独力打造。

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http://review.candou.com/899231.shtml Mon, 10 Feb 2020 14:00:09 CST
<![CDATA[《盟军敢死队2:高清重制版》评测:经典重制依然优秀 ]]> http://review.candou.com/899212.shtml 《盟军敢死队2:高清重制版》游戏怎么样?最近重制版游戏在2019年散发出了无比的魅力,各家厂商纷纷推出了经典游戏的重制版,而市场的反馈证明了经典游戏依然有着他们独特的魅力。而《盟军敢死队2》作为一款经典游戏,自然有不少玩家期待,最近重制版游戏正式上线,相信很多玩家都很好奇这款游戏的表现如何?下面小编就来告诉大家。

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《盟军敢死队》系列当年因为其开创性的设计与精湛的关卡成为当时家喻户晓的作品,百万级的销量在那个年代已经是个神话。甚至在新华书店、沃尔玛还会销售正版游戏的年代,69元的《盟军敢死队》成为不少玩家人生第一款正版游戏。

很可惜的是,《盟军敢死队》系列生错了时代。在面对PS2主机与盗版的夹击下,转型FPS没能成功,最终连带西班牙开发商Pyro Studios一起淡出游戏市场。如今《盟军敢死队2:高清重制版》旧貌换新颜重回战场,除了赚一波情怀费外,同样足以让游戏行业再度记起那个创意频出的美好时光。

即便以当下的目光来看,《盟军敢死队》系列的关卡设计仍然是教科书级别的。每一关每一个区域的内容物都是Pyro Studios针对核心玩法精心编排过。在这种细腻的设计之下,玩家随时都有数种不同的方式来达成当前目标,不仅极富可玩性与挑战性,重复游玩的动力同样十足。

重制版之所以选择2代而不是1代,则是因为《盟军敢死队2》的素质放在系列之中都是最顶级的。其相对于初代,各方面都有了长足的进步。一方面重新设计过的角色能力让所有角色在保持自身特色的同时,有了更多的行动选择。另一方面,更多可互动战场元素使得游戏的策略性大大增强,提升难度的同时赋予了达成关卡目标更多的可能性。此外,背包、新装备、击晕捆绑等元素的加入也让玩家的战术选择成倍的增长。

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举例来说,所有角色都可以缴获敌人的武器进而装备,极大的增强了玩家正面作战能力的同时,新装备的收集也成为了一种乐趣。击晕敌人不杀的选择,给予了玩家挑战高难度的选择,更加考验玩家对场景内敌人行为逻辑的观察。此外,场景内的箱子柜子都可以打开搜索可用物资,更丰富的道具允许玩家用更丰富的方式完成目标。像是翻墙入室就从过去单一的选择进化到绳索、楼梯、钩锁无所不用,甚至拿床单结成绳索也能攀越。

以上种种让原本解题思路不多的关卡变成了玩家的游乐场。选择不同的进攻方式再重复游玩相同的关卡,就可能可以体验到完全不同的游玩风格。特别是高难度下的行军作战,不同的选择会带来完全不同的体验,这也就进一步提升了《盟军敢死队2》的可重复游玩性。

《盟军敢死队2》全方位提升的自由度放在当下也足以和3A沙盒游戏叫板。甚至可以说,在玩法的丰厚程度与自由上,目前市面上大部分游戏都难以望其项背。拜这种精雕细琢的可贵品质所赐,老一辈玩家自然也就对其心心念念这么多年。相关的游戏MOD至今还有玩家在开发,足见其魅力之大。

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http://review.candou.com/899212.shtml Mon, 10 Feb 2020 11:45:30 CST
<![CDATA[《碧蓝航线CrossWave》评测:主机版玩法特色介绍 ]]> http://review.candou.com/899209.shtml 碧蓝航线CrossWave好玩吗?最近碧蓝航线CrossWave终于要推出PC版本了,同时中文版也会一起推出,这让不少国内玩家有机会体验到这款游戏。在游戏中玩家将通过探索海域地图等内容推荐主线剧情,此外游戏也有非常多独有的特色,为了让不了解的玩家明白这款游戏,下面小编为大家带来碧蓝航线CrossWave特色玩法介绍。

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碧蓝航线CrossWave特色玩法介绍

 背景故事

进入四个国家,鹰联盟,皇家海军,铁血,和樱花帝国。每个国家的军队都朝着另一个勤奋训练的季节迈进。突然,在他们的日常生活中,一场联合军事演习开始了。在这一具有纪念意义的事件中,每个国家都有少数人被选中,这使得他们所有人都为即将到来的艰苦战斗而更加努力地训练。但这一事件究竟是如何发生的呢?是不是别有用心?

游戏特色在3D中改进- Azur Lane mobile,心爱的侧滚射击游戏,现在在虚幻引擎的帮助下为Steam改进为一个cele阴影的3D动作射击游戏!从25+字符和30+支持字符中选择,帮助你的舰队走向胜利,Azur Lane: Crosswave也引入了两个全新的可玩角色,Shimakaze和Suruga。

4种模式可供选择——从4种不同的模式中选择

故事模式、极端战斗模式、照片模式或情节模式。故事模式通过7个引人入胜的章节,新来者的脚步,岛津和骏河。在极端战斗模式下,从100+挑战舰队中选择稀有物品和特殊材料。在照片模式中,你可以摆出人物的姿势,改变面部表情,改变背景和相机角度来创造一个风景如画的时刻。集模式包括50+子故事,提供额外的人物背景!

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装备你的无敌舰队——在起航前

给你的角色装备在成功战斗后发现的稀有物品,或者在明石康的实验室制造物品。在这里,指挥官可以交换蓝图来制造新装备,将材料转换成稀有物品,并获得奖励。尝试不同的舰队安排,以获得特殊的舰队效果,可以提供游戏内的统计奖金。

 准备,瞄准,开火-在蓝色航道

横向,你现在可以控制,瞄准,并向来犯的战舰,航空母舰和其他敌人开火。根据角色的子类型,玩家可以快速闪避攻击或激活防御盾牌,释放鱼雷或飞机,并开启角色特有的特殊攻击来击败难以驾驭的敌人。

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http://review.candou.com/899209.shtml Mon, 10 Feb 2020 11:37:18 CST
<![CDATA[PS4 eSwap精英手柄评测 独具特色的模块式设计 ]]> http://review.candou.com/899158.shtml 现如今游戏主机的外设走高端化已经不罕见了,微软在推出XBOX精英手柄后获得了非常好的评价,作为Xbox的竞争对手,PS4一直没有一款独具特色的高端手柄。最近终于有一款非常吸引眼球的PS4高端手柄推出,也就是图马思特所制作的「图马思特 eSwap 精英手柄」,这款外观非常吸引眼球的手柄实际体验如何?下面我们一起了解一下。

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相比Xbox,PS4 平台鲜有出现能让玩家眼前一亮的高质量 + 丰富定制功能的手柄外设。曾多次推出专业模拟及游戏周边设备的制造商图马思特(Thrustmaster)于近日发售了全新的「图马思特 eSwap 精英手柄」,该款手柄主打 T-MOD 模块化设计,旨在为核心玩家与电竞爱好者提供丰富的自定义内容,让玩家能够有针对性的对手柄配件进行组合。

eSwap 手柄适用于 PS4 和 PC 平台的游戏,需要注意的是该手柄不包含六轴功能,且不支持无线游玩,必须插线连接 PS4 或是 PC 才能进行游玩,尽管附带了一根 2 米长的连接线,但对习惯于在客厅游玩的玩家还是比较麻烦。不过插线的好处在于响应速度方面会优于无线手柄,游玩那些对输入延迟要求较高的游戏会更有帮助。

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eSwap 手柄加入了四个背部按键,默认情况下对应 □△○×,让玩家可以有更多的空间去选择将按键放置在适合自己的位置。玩家可以在 PC 端通过软件来对按键进行更改,以适配不同类型游戏的需求。不过相比之下,我更倾向于 Xbox 精英手柄背部拨片按键的手感,按压起来要比 eSwap 手柄的纯背部按键更加舒适。

eSwap 手柄本体套装中包含完整手柄、经过加固并装有电源线扣的连接线、专用螺丝刀和手柄袋。手柄可以拆卸并更换的部位包括两侧握把、左右摇杆、十字键以及 L2/R2 扳机键,其中握把、摇杆和十字键用磁铁与手柄连接,扳机键则需要使用螺丝刀进行拆卸与安装。由于采用了部件模块化的设计,玩家可以自行搭配摇杆与十字键的组合位置,可以采用 PS4 手柄传统的双摇杆靠下,十字键在上的设计,也可以将其更换为类似 Xbox One 手柄的左摇杆在上、十字键靠下的类型。当然,如果有特别需求的话,也可以在左侧放两个摇杆,把十字键置于右侧。

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http://review.candou.com/899158.shtml Sat, 08 Feb 2020 11:10:06 CST
<![CDATA[《狂野星球之旅》评测:探索异星的冒险之路 ]]> http://review.candou.com/899157.shtml 《狂野星球之旅》游戏怎么样?探索星空一直都是人类最纯粹的梦醒,因此各种星系探索游戏一直层出不穷,当年无人深空能获得人们的支持也是因为这个原因。最近一款新的探索型游戏《狂野星球之旅》正式推出,玩家们将扮演一个公司的员工,探索各个星球。这个游戏的具体素质如何呢?下面我们一起了解一下。

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如此背景下的本作,似乎又是一场“无人深空”大冒险。然而游戏并未有如此严肃的打算,而是由最开始便展露出黑色幽默的气质。

从开局选择自己的身份(你甚至可以选择一只狗),到飞船内不断轮播的奇葩广告,再到顶着地中海发型真人出镜的Kindred公司CEO,恶搞到极致的氛围始终弥漫在游戏中。特别是来自AI“E.K.O”的嘲讽将会全程伴随玩家,相当趣味。

这只狗是制作人之一的宠物,和制作人同名

当然设计这些黑色幽默的目的并不仅仅只是为了逗人发笑,那些在幽默背后潜藏的可怕真相也是对游戏世界观的一种补充。依托这些让人忍俊不禁但又细思恐极的元素,游戏塑造了一种极具反差感的流程体验。

复古味儿的线性冒险

《狂野星球之旅》中的世界有着欺骗性。游戏采用色彩明艳的卡通风格打造了一个相当奇妙的外星世界。置身其中,放眼四周,无疑能够产生“外星球开放世界”的观感。不过实际上本作是个线性流程的作品。

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游戏中总共有四块不同的区域,每个区域又被划分为不同的小区块。而每个区块、区域之间都有着大大小小的谜题与阻碍阻拦玩家前进。玩家只有一路克服这些难关才能一步一步的踏破这个世界,登上结局的峰顶。

虽说整体冒险流程是线性的,但游戏的场景设计却颇有巧思。Typhoon Studio用活了360度空间,通过各种高低纵深、隐藏区域构造出兼具细节与探索性的流程关卡。

像是二段跳才能翻越的阻碍,像是需要抓钩枪飞跃的高墙,又或是活用场景内元素解锁的谜题等等。丰富的设计元素组合出了各种不同的挑战,部分谜题与阻碍还需要后期获得对应的装备后才能回头来破除。而解除这些谜题挑战不仅可以打通前路,还能获得物资、角色升级道具等等奖励。就这点而言,《狂野星球之旅》就像是第一人称的3D“银河城”,用不一样的表现方式重现了老一辈游戏的复古味儿,如果是喜欢恶魔城类型游戏的玩家朋友,一定会喜欢上游戏的探索方式。

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http://review.candou.com/899157.shtml Sat, 08 Feb 2020 11:00:20 CST
<![CDATA[《又一个黎明》评测:游戏特色介绍 ]]> http://review.candou.com/899154.shtml 又一个黎明好玩吗?最近独立冒险游戏又一个黎明正式上线,游戏的内容是扮演一个解救家人打倒犯罪组织的人。游戏的特色是半开放式和动作射击,相信不少玩家都对此感兴趣。不过这款游戏的卖点大家可能还不是很清楚,为了帮助大家了解这款游戏,今天小编给大家带来又一个黎明特色内容介绍,喜欢的小伙伴可以关注一下。

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又一个黎明特色内容介绍

当一个无情的犯罪组织绑架你的家人时,一个热带岛屿上一个安静的假期突然变成你最糟糕的噩梦。

与饥饿,口渴,肆无忌惮的雇佣兵和野生生物作斗争,以便活着并拯救你心爱的人!

游戏特色

参与故事,冒险的动作组合,生存和射击。

在探索延伸的半开放世界水平时体验自由,如令人叹为观止的热带景观和巨大的山间隧道。

寻找食物,饮料,简易武器以及在野外生存所需的一切。

跑步,游泳,打架和射击,接受雇佣兵和非人类生物,同时探索岛屿的每个角落。

非脚本人工智能:敌人倾向于根据自己的属性和游戏中的行为积极地和不同地做出反应。

选择你最喜欢的游戏模式:抓住你喜欢的武器并面对面杀死所有人,或者偷偷地绕过敌人。

逼真的物理,对材料和水上浮动系统实施不同的影响反应。

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http://review.candou.com/899154.shtml Fri, 07 Feb 2020 18:53:06 CST
<![CDATA[PcGamer评测英雄联盟卡牌LOR 打出85认为是炉石的完美替代品 ]]> http://review.candou.com/899120.shtml 《英雄联盟》卡牌游戏《符文之地传奇》(以下简称LOR)近日正式开启公测,公测中几乎所有喜爱英雄联盟的玩家都对这款游戏给予了非常高的评价,而抛开粉丝不谈,专业媒体对这款游戏的评价如何呢?PcGamer杂志是美国知名的游戏媒体杂志之一,这个专业的杂志媒体就对LOR打出了分数,下面我们一起看看评测详情。

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在2月5日,对英雄联盟策略卡牌游戏(简称LOR)进行了打分,他们给出了85分的评价,并且声称“英雄联盟卡牌游戏是炉石传说和万智牌的绝佳替代品”,绝妙的创新和良心的奖励让LOR更受欢迎。

游戏总体评价 PcGamer编辑表示,在玩了LOR后就无需忍受购买补充包这种传统卡牌游戏必不可少的部分了,LOR有非常良心的奖励系统;而在LOR游戏中,对战取决于玩家的技巧而不是你花费了多少钱。

LOR在上月进行公开测试后,被认为是炉石传说的仿制品,这款游戏采取了拳头游戏广受欢迎的英雄联盟角色,并且将其MOBA玩法和技能调整为一款全新的游戏,玩家的目标是建立卡组然后尝试将对手的水晶降低到0点生命值。虽然LOR外表看起来像是炉石传说,但游戏方式却是万智牌的精简版。这对于游戏本身是有好处的,LOR避免了万智牌那样繁琐的规则,侧重于更快和更激进的对抗。

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比如,LOR没有召唤失衡,当回合召唤的随从或者英雄,可以立即在攻击回合发起攻击,并且能够在防守回合进行阻挡。而和万智牌一样,你在对手采取行动后,总是有机会作出响应,你可以使用“拒绝”来反击对手的致命法术。

有一些优秀的设计让LOR与众不同,很多卡牌游戏都会惩罚玩家,如果你没有在当回合用完所有法力值,就会亏掉节奏。但在LOR里,每回合没有用完的法力值,最多可以保留3点,有利于后续的回合施放法术。这是一个很棒的设计,玩家不会因为开局卡手而遭到惩罚,这个设计让LOR变得难以预测并且充满变数,并不会因为对手运气不好导致一个玩家快速滚起雪球。

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http://review.candou.com/899120.shtml Fri, 07 Feb 2020 14:03:17 CST
<![CDATA[《滴答:双人冒险》评测:重新体会双人闯关的时代感 ]]> http://review.candou.com/899112.shtml 《滴答:双人冒险》游戏怎么样?现如今各种“单机游戏”在网络联机方面做的丝毫不比网游差,似乎联网玩单机已经成了一种常态,但是不知道大家是否还能想起那些本地双人模式的游戏。《滴答:双人冒险》就是一款以双人合作为卖点的单机,因此游戏的创意和玩法非常好,但是具体的游戏的实际质量究竟如何呢?下面就为大家带来《滴答:双人冒险》的详细评测。

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非对称设计的美学

作为一款非联网的双人解谜游戏,《滴答:双人冒险》运用了“非对称”的表现方式将两名玩家联结起来。两名玩家需要在各自的情景里收集并交换有用的信息,才能顺利通关这款游戏。

而在画面方面,《滴答:双人冒险》则展现出了莫名的简洁:既没有乱七八糟的干扰信息、也没有华丽无比的场景构造。虽然这也许是其作为一款独立游戏经费不充裕所致,但它却也恰巧呈现出了一种不令人生厌的纯粹美感。

该作的游戏过程中,两名玩家需要通过社交软件连麦对话来解决各种谜题,因此该作非常考验两名玩家之间的交流沟通与默契度——当然,还有玩这类游戏最基础的观察力。

也就是说,这款游戏的大体流程是:各自陈述谜题→寻找过关线索→交换所需信息。由于两名玩家在游戏中并不存在实际上的交接过程,所以《滴答:双人冒险》在一定程度上也比较考验个人能力,如果有一方在某个环节中卡壳,作为其队友大都也是“有心无力”的存在。因此,双方必须要通过各自的观察与发现来寻求解决问题的方式,籍此来谋求过关。

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卒章显志般的叙事诡计       友情提示:前方涉及超高能剧透,现在右上角还来得及!

虽然从整体来看《滴答:双人冒险》并不算是一个特别耐玩的游戏,短短一两个小时的流程甚至无法给予大多数人二周目的动力。但细细品味整个游玩过程中的各个环节,依然能品味到不少乐趣。

为了体验两名玩家的流程笔者通了两遍,但实际中游玩大可不必

很显然,这款游戏的精髓便是引导玩家进行沟通来拉近彼此之间的距离,而这甚至超脱了游戏本身。思维的碰撞、解谜的紧张、相互的鼓励、过关的欣喜都能在这款游戏中轻松体会到。但当玩家们逐渐被该作的种种设定所吸引过后,游戏却戛然而止,宣告完结。

虽然短暂的流程会令人感到意犹未尽,但《滴答:双人冒险》的制作团队却为该作打造了一个颇具讽刺意味的叙事诡计结尾。整部游戏从两名玩家点击开始的那一刻便悄无声息的消耗着玩家们的时间,而沉浸在该作所带来的快乐中的我们却并没有任何防备。

诚然,这部小众的独立游戏为我们带来了双份的快乐,因此大多数人也并不会因这个小小的恶作剧感到生气。或许有人在真相大白后也会会心一笑,或许想发现结局真相的玩家被戏耍过后会感到不满。但不论我们持何种态度去面对这一切,这款游戏都像作者最后告诉我们的那样:

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http://review.candou.com/899112.shtml Fri, 07 Feb 2020 12:12:58 CST
<![CDATA[《古代人生》评测:体验古代人的一生 ]]> http://review.candou.com/899073.shtml 古代人生这款游戏怎么样?穿越回古代执剑走天涯相信是不少人心中的梦想,近些年的穿越小说也是非常火热,而在手游上就有这么一款穿越题材的作品。《古代人生》这款游戏就是一个让玩家体验在古代生活的游戏,这款游戏的具体素质如何?具体的玩法大家都清楚吗?下面就让小编带大家具体看游戏这款游戏怎么样吧!

古代人生游戏评测

【擒弓射猎,提匣促织】

上至王公贵族,下至平民百姓,举弓射猎,聚众促织,一时之间忘乎尊卑,此乃游戏之魅力。

在古代人生的成长过程中,玩家可以去武馆强身健体,可以备齐弓箭外出射猎,也可以抓好蛐蛐与友人斗蛐蛐,日常娱乐方式多样。

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【金榜题名,立誓为民】

自小在私塾通读经书的你,胸怀治世宏愿,立誓为民请命,扫平天下奸佞。

科举是寒门子弟一步登天的阶梯,玩家可以通过层层选拔最终金榜题名。

掌权后可辖一处治地,护一方百姓。依情势颁布政令,批阅案件卷宗,清府衙之龌龊,扫阿谀之风气。

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【躬耕不缀,及时行乐】

尘世污浊,物欲横流,淡薄名利的你挂印而去,自此躬耕于田野之间,流连于花街小巷。

农田产业是古代人生中一个重要内容,玩家可以自行选择开垦荒地或是直接购买田地进行种植,凭借自身的辛勤劳作发家致富。

荷包充裕,可以购置宅院,尽享人间清福。

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http://review.candou.com/899073.shtml Thu, 06 Feb 2020 17:42:08 CST
<![CDATA[《行人》游戏评测:完全不同视角的解谜新思路 ]]> http://review.candou.com/899072.shtml 《行人》这款游戏好玩吗?大家有没有想象过在城市的路牌、黑板上有着小人战斗呢?最近一款视角特殊的独立冒险解谜游戏就做出了这个效果。《行人》虽然是一款3D游戏但是主要的表现上却是2D的平面上,玩家控制着各种广告牌路牌上的小人穿行闯关,给人一种奇特的感觉,为了让各位玩家们更多的了解这款游戏,下面小编就为大家讲解这款游戏的特色。

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本质上,《行人》(The Pedestrian)是一款卷轴式 2D 解谜游戏,但谜题是被布置在 3D 场景里的。比如在一条车水马龙、全 3D 的马路上,谜题在路牌、交通标志上,玩家要操控一个 2D 小人穿越这些不同的平面并解开谜题。

去年也有一款名为 7th Sector 的作品采用了类似的表现形式,但放到整个游戏市场来看,这确实是相对少见的,很有新鲜感。这种形式的有趣之处在于,若能把 2D 的谜题跟 3D 的环境联动起来,那将是一种颇为奇妙的体验。

3D 环境中的 2D 谜题

《行人》没有中文支持,但不要紧,这是一款无文本游戏。游戏中所有操作介绍、提示都以图形方式呈现。游戏基本玩法也很简单,操纵小人在各种板块上穿行并解开谜题,就是本作的核心玩法。

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这些板块可能会是一块黑板、一块屏幕、一张纸,也可能会是一个标志牌、一幅涂鸦。通过调整这些板块的位置,并将其相互连接,让 2D 小人穿行其中,以此解开谜题。「调整板块位置」这个设计,曾被指抄袭了《致命框架》。但我体验过后,觉得两者差别还是挺大的。

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在《行人》中,板块可进行的操作除了移动,还有连接通道、重叠、与 3D 环境互动等。而且本作还融入了平台跳跃的元素,板块相关操作过后,玩家还需要操控小人移动、跳跃、触发机关、收集道具才能解开谜题。总而言之,《行人》中玩家需要考虑的维度挺复杂的,尤其是各种新机制陆续加入到游戏中后。

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http://review.candou.com/899072.shtml Thu, 06 Feb 2020 17:37:06 CST
<![CDATA[《非常普通的鹿》评测:沙雕模拟再添新军 ]]> http://review.candou.com/899027.shtml 非常普通的鹿游戏值得买吗?最近一个非常特殊的模拟器游戏上线,虽然现在已经是万物皆可模拟的时代了,但是这次新推出的游戏依然让不少玩家感觉新鲜。这次我们要模拟的对象是一个鹿,并且这次的鹿玩法竟然是非常拟人的,给人的感觉非常沙雕,相信不少玩家已经对此感到了兴趣,那么具体的内容如何?下面我们一起来看看详细评测。

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非常普通的鹿评测心得分享

游戏的考据与科普

PLAYISM是日本株式会社Active Gaming Media经营的,主要帮助独立游戏发行、本地化、调试服务的一个子公司或者项目品牌,不仅是将这些独立游戏引入日本国内,更加是方便了日本的独立游戏推广到世界各地。

而本次的制作组的NASPAPA GAMES大差不差也可以推断是日本的一家游戏开发社了,并且本次主角似乎是以奈良的鹿为原型设计的,所以如果不出意外可以推测制作组应该在大阪附近或者就很干脆说是在奈良县。

模拟器类型的游戏本来一直处于一种不温不火的状态,时不时会出现一点令人较为新奇的作品,比较常见的有故事叙事类的步行模拟器,如艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)、搞怪傻屌类型的角色模拟器,如战争模拟器(Totally Accurate Battle Simulator)等等。

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其中让我印象深刻的是一个极为特殊的病娇模拟器(Yandere Simulator\ヤンデレシミュレータ),其中动物类模拟的少算比较少数,不过自山羊模拟器(Goat Simulator)登场之后就开始数量激增,如鲨鱼模拟器(Shark Simulator)、没有名字的鹅游戏(Untitled Goose Game)等等。

游戏的体验与分析

模拟器类的游戏大体上来说除了少部分以外机会不会有主线剧情内容,最主要的游玩方式就是让玩家操作动物在一个局限的范围内进行探索,寻找开发者设置好的小游戏或者一些游戏彩蛋,本作也不例外。

本作在玩法和内容上如果说没有借鉴山羊模拟器的成分我是不信的,确实存在很多相似的部分,比较直观的如山羊模拟器中的万能舌头改成了可自由伸缩的弹射鹿头、路人被攻击倒地后的布娃娃抽搐等等。

但是本作在大方面来看还是有很多自己的东西,比起山羊本作的画风更加的卡通和扁平化,画风还是比较可爱,但是不得不说这个切面的3D建模还是比较粗糙的。

除此之外本作的鹿在游玩中能发现,非常的傻屌且略带精神污染,如果你按住Shift,你就会变成一只肌肉猛鹿双脚直立行走(恐怖直立鹿)横行霸道。

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http://review.candou.com/899027.shtml Thu, 06 Feb 2020 12:53:21 CST
<![CDATA[IGN评测《魔兽争霸3:重制版》 游戏还不错 20年后依然伟大 ]]> http://review.candou.com/899026.shtml 《魔兽争霸3:重制版》IGN的评分是多少?之前《魔兽争霸3:重制版》发售,这款重制版作品受到玩家的激烈批评,差评率居高不下,除了成为玩家评分最低的游戏以外,还有非常多玩家认为受到了欺骗,要求暴雪退款。今日知名游戏媒体IGN也对《魔兽争霸3:重制版》打出了分数,他们认为游戏还不错,在近20年后它依然是一款伟大的游戏。

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IGN评分:7 不错

虽然《魔兽争霸3:重制版》并不是一款令人振奋的游戏,但在近20年后它依然是一款伟大的游戏。

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IGN总评:

《魔兽争霸3》可能是我(IGN编辑)最喜欢的“魔兽争霸”游戏,也是我最喜欢的奇幻游戏剧情之一。 我希望再次体验这款游戏的原因是《魔兽争霸3:重制版》带来的画质升级。 但是本作并不完美,也不是暴雪原本给玩家们所承诺的样子,但它依旧是《魔兽争霸3》。 如果纯粹根据重制的好坏来判断《魔兽争霸3:重制版》,那么就没什么好说的了,游戏确实还有很多改进的空间。 但总的来说,这款游戏在近20年后依然是一款伟大的游戏。《魔兽争霸3:重制版》的这些缺点不应该成为你回到艾泽拉斯的经典时代沉浸其中的阻碍。

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http://review.candou.com/899026.shtml Thu, 06 Feb 2020 12:48:10 CST
<![CDATA[《海贼王世界探索者》评测:空有其表的无诚意作品 ]]> http://review.candou.com/898997.shtml 海贼王世界探索者值得入手吗?最近海贼王推出了全新的主机游戏,这个海贼王世界探索者光看外观相信不少海迷粉丝们都会想要入手吧。但是这款新游戏是否就和看上去一样美好呢?具体游戏的玩法又是什么样呢?为了帮助大家了解这款游戏,下面小编今天给大家带来的就是海贼王世界探索者游戏评测一览,让大家明白这款游戏是否值得买。

海贼王世界探索者游戏评测一览

1.对没有小键盘的玩家不友好(骑不了小黄鸭)。

2.所有剧情玩儿完了之后游戏就没有那么大乐趣了。

3.错别字不少(至少三处)。

任务冗长繁琐,敌人设计不合理,大多数剧情是无聊至极的跑图,部分宝箱的提醒很晦涩。除了一开始的一个多小时老老实实手打,后面全都是开辅助的,就是这样想全成就还花了20多个小时。

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想体验全主线只能用路飞,索隆有单独剧情,两者完全独立,且不能继承存档的任何东西(装备重新做,技能点重新刷,宝箱全重新开,索隆还不能用见闻色霸气,找宝箱很累)。

将来开了其他角色的dlc且仍是不需要额外购买的情况下,可能会略微值回涨价前的购买价,涨价后的那价格把全角色出齐也没用,底子太差是硬伤治不了,不是随便多些可使用的角色就能弥补的。

玩过的就知道跟主角做过对手的角色,该设计的早就设计好了,开放给玩家使用不是什么难事。

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http://review.candou.com/898997.shtml Wed, 05 Feb 2020 17:49:39 CST
<![CDATA[《QQ飞车》孔雀明王宠物评测 孔雀明王宠物值不值得买 ]]> http://review.candou.com/898983.shtml QQ飞车的孔雀明王怎么样?QQ飞车中孔雀明王近期备受关注,作为一个非常好看的宠物,这次的孔雀明王在外观上就让不少玩家心动了,但是孔雀明王可不仅仅只有好看而已,它的技能和羁绊也都很厉害,那么这次小编为了让大家明白这个宠物的强度,让大家知道石头值得买,下面就带来一篇QQ飞车手游孔雀明王评测,带来一篇QQ飞车手游孔雀明王评测。

QQ飞车手游孔雀明王评测 孔雀明王值不值得买

孔雀明王,神话传说中的蓝琉璃宠物,在颜值上出人意料的高超,其技能、羁绊如下:

1、技能

A、幼体:局内变为尾挂,在氮气或加速时提供拖尾,带来额外的加速度增益。

B、成长体:若被墨汁攻击,则有概率提供护盾,但仅为四分之一。

C、完全体:若被敌人超越, -半机会提供小喷动力,增加加速的概率。

2、羁绊

孔雀明王羁绊为护海神鸣,即小伙伴若同时拥有该宠物和蟹将,则能为蟹将提供二技能增益BUFF。

评测总结:孔雀明王是一类较为实用的宠物,特别是在跑动阶段,把握得当谋取排名不难,如果有条件的话,一定要弄。

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http://review.candou.com/898983.shtml Wed, 05 Feb 2020 16:52:42 CST
<![CDATA[《如龙7:光与暗的去向》评测:横滨之龙变革带来新生 ]]> http://review.candou.com/898944.shtml 《如龙》系列在游戏第七作《如龙7:光与暗的去向》迎来了重大变革,无论是游戏系统还是主角的更换都昭示着游戏已经进去了全新的篇章。本次游戏发售前受到恶评最多的就是回合制战斗系统,对于习惯了如龙系列硬派战斗的老玩家来说这毫无疑问是一个打击,但是游戏的具体品质如何呢?下面一起来看看《如龙7》游戏评测吧,希望大家喜欢。

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基础踏实,细节新鲜

慢节奏、你一刀我一刀、站桩战斗.....这些“标签”一直是回合制RPG给人的刻板印象,也是其难以在这个快节奏得到大部分人青睐的主因。但其实,回合制本身是一个适应力很强的品类,只要适当的混搭也能玩得很出彩。

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从流浪汉到证照之王

既然战斗变为了回合制,相应的人物养成自然也要随之改变。本作依然保持了《如龙》系列打怪获取经验的传统,不过取消了技能树养成并将人物的属性数值改造成常见RPG的样式。同时将以往的战斗风格融入到转职系统中,为主角整个团队提供了数种不同的职业。

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横滨黑道风云录

作为接棒桐生一马的新人,春日一番身上的担子很重。前辈们的形象深入人心,要在他们的背影之下走出自己的路子着实有些难度。不过好在本作的剧本质量过关,故事整体水平放在系列中也是排前三的水准,让春日一番成功的接过了前辈们的道义。

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http://review.candou.com/898944.shtml Wed, 05 Feb 2020 13:10:05 CST
<![CDATA[《无人生还之门》评测:烧脑解谜新体验 ]]> http://review.candou.com/898937.shtml 《无人生还之门》这款游戏怎么样?各种解谜类游戏相信不少玩家都很喜欢,这种思维和脑力的感觉是其他游戏类型无法给与玩家的。《无人生还之门》就是一款新推出的烧脑的解谜小游戏,和其他解谜类游戏一样,游戏的难度有着不小的程度,不过对于爱好者来说难度肯定不会是阻挡他们的原因,为了让各位玩家们更多的了解这款游戏,下面小编就为大家讲解这款游戏的特色。

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【游戏简介】

游戏是以门为主体的解谜游戏,杀机四伏应当如何顺利活下来。

莫名其妙被卷入恐怖事件的你,急需开动脑筋逃出生天。

突破重重大门的阻挡,打开一道道生门,能依靠的唯有自己的智慧。

攻破无人生还的游戏,引发奇迹的天选之子,会是你吗?

【游戏特色】

1、点击屏幕获取道具

2、正确使用道具,通过关卡

3、有的关卡需要玩有趣的小游戏来通关

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http://review.candou.com/898937.shtml Wed, 05 Feb 2020 11:51:59 CST
<![CDATA[《龙珠Z卡卡罗特》游戏评测:重新体会《龙珠》的经典场景 ]]> http://review.candou.com/898891.shtml 《龙珠》这个IP相信是非常多人的童年回忆,作为一代经典动漫,悟空的冒险经历相信大家都是如数家珍。最近推出的《龙珠》的衍生游戏《龙珠Z卡卡罗特》详细回顾了龙珠中的剧情内容,而本身的玩法也颇受好评,为何《卡卡罗特》会有如此的评价呢?下面小编就为大家带来《龙珠Z卡卡罗特》详细评测,让各位玩家明白本作的优秀之处。

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《卡卡罗特》并不能算是严格意义的“开放世界游戏”。游戏的整体世界是由多个小的开放世界所组成的,每个世界都有各自的景观、特征和 NPC。一个个小地图组成了大地图,玩家需要在大地图中选择传送,来到各个小地图。小地图内部空间非常自由,玩家几乎可以探索任何地方。

这些小地图有很多原作读者熟悉的场景,像圣地卡林塔、神殿、界王空间、胶囊公司,里面有玩家熟系得不能再熟悉的 NPC,这些 NPC 在游戏的功能上起着很重要的作用。像卡林塔的猫仙人,就会定时为玩家提供“仙豆”,它在游戏中的作用和原作一样,可以帮助玩家把体力直接回满。而女主角布玛,则是在沙鲁游戏中期为玩家解锁了制作交通工具的功能。这方面的确非常贴合原作。

游戏的设计逻辑是是比较类似于传统的开放世界的。玩家在地图中进行主线任务和支线任务,完成后会获得经验值;游戏的世界也会给玩家提供各种各样的收集要素,也有开放世界经常出现的钓鱼。游戏中的鱼竿非常有特色,正是赛亚人的“尾巴”,当然按照原著剧情来说,钓鱼是假尾巴。同时,随着剧情的进展,游戏也会有竞速、打棒球等小游戏。

战斗则接近于比较传统的 ARPG,当玩家遇敌之后会进入战斗界面。游戏的战斗逻辑偏格斗游戏,即猜拳式战斗。对方防御就要破防,对方要有追踪技能那就一定要防御,对方开必杀技之后玩家躲开之后可以选择在侧面回给对方一个龟派气功。战斗的手感非常扎实,这点的确非常有《龙珠》的特色。

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在 Boss 战中,Boss 开大招之后游戏会进入类似“弹幕射击”的俯视角,玩家需要积极应对,去扛过这个难熬的过程。如果玩家与对方同时放出气功波,会出现 QTE 提示,来一次血脉喷张的“对波”,虽然这在《龙珠》作品屡见不鲜,但每一次出现都足够让粉丝振奋了。单就战斗体验来说,《卡卡罗特》的确算得上是同类型的佼佼者。

就整体而言,《卡卡罗特》是值得肯定的。这款游戏在寻求一种“新”与“旧”的平衡——开放世界对于日本厂商来说依旧是一个新命题,它代表着万代南梦宫和旗下的版权作品开始拥抱主流趋势,为全世界观众提供一种更新的视角来诠释这些经典;但它也没有忘记《龙珠》能取得如此地位的根本,正是漫画转型之后,那四个大篇章所述说的战斗物语。游戏用还原剧情的方式,来组成游戏真正的核心。虽说游戏的支线略显单调,但是从那些经典角色嘴里说出的经典台词,依旧会让粉丝感动。

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http://review.candou.com/898891.shtml Tue, 04 Feb 2020 17:46:43 CST
<![CDATA[PS4手柄扩展背键评测:渴望背键玩家的最优选 ]]> http://review.candou.com/898890.shtml 相信很多ps平台的玩家都馋过隔壁XBOX的精英手柄,xbox精英手柄独特的背键让很多游戏有了更多可操作性。索尼官方也感受到了玩家的需求,近期就推出了一款DualShock4手柄定制的扩展外设,让PS4手柄背键成为可能,那么这款拓展外设怎么样呢?具体是否值得玩家购买呢?下面小编就为大家带来详细评测。

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这个连接板主要由两个部分组成,分别是位于中间的 OLED 显示屏,以及分布于两侧的可编程按键。

毕竟是官方为 DualShock 4 手柄定制的扩展外设,两者贴合度可以说是非常完美了,各个角度和位置都能做到严丝合缝,强迫症表示非常满意。要不是因为我这是一个白色手柄,可能都看不出它是一个外接设备。

中间的 OLED 屏幕不仅可以显示当前两个按键的映射配置,同时可以通过点按屏幕的操作方式,无需连接电脑或其他设备,直接完成映射配置的修改的替换。

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其操作方法也非常简单,与手柄相连之后它就会自动启动,长按进入配置修改,通过点击两侧按键就可以切换映射。两个按键可以映射除了触摸板,HOME 和 SHARE 之外的所有按键,不过只能一一对应,无法设置一个按键映射一个组合键。

总的来说,这个外设在手感方面的确无法和市面上价值上千元的高级手柄相比,但额外背键的实用性,以及其提供的便利性的确是无法忽视的。虽然不是必需品,可一旦用过之后就真的很难再回去。这个扩展外设相当于是把那些高级手柄中的背键功能单独拿出来发售,也是目前所有 DualShock 4 手柄玩家们获得这一功能最方便,最快捷,性价比最高的方案。

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http://review.candou.com/898890.shtml Tue, 04 Feb 2020 17:40:51 CST
<![CDATA[《诸神皇冠》游戏评测:古老战旗系统下的新生 ]]> http://review.candou.com/898888.shtml 《诸神皇冠》这款游戏怎么样?战棋类游戏是非常经典的游戏类型,包括大家熟知的《火焰纹章》系列和手游中的《梦幻模拟战》,这种结合了策略与战术的玩法虽然已经很老了,但是依然有不少玩家与厂商坚守。最近《诸神皇冠》这款游戏就是选择了战旗作为游戏系统,而《诸神皇冠》的战争类题材和也战棋类非常契合,下面小编就来和大家一起品一下这款游戏。

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简单却独特的战斗机制

《诸神皇冠》的世界是在一个名为加尔提兰的大陆,主角本是一个极其普通村民,和他的伙伴一样,既没有任何的背景,也没有特殊能力,全靠主角光环打拼冒险。刚开始时的战斗也十分艰难,生死搏命,全靠农具,连一身像样的装备都买不起。

游戏的战斗方式,可以说是十分“硬核”“复古”。近战单位只能劈砍十字范围内的敌人,骑兵的优势也只是单纯的能跑得更远,就连法师职业,普攻时也要拿着一根木杖跟敌人贴身肉搏。

在施法方面,《诸神皇冠》进行了一些“简化”。技能不是手动释放,而是在能量条攒满之后自动发动。一些熟悉战棋类游戏的同学应该能看出端倪了:这种设计看似降低了技能释放的难度,但实际上在战斗里说不定就会添不少麻烦。

和其他战棋游戏开局就送牧师不同,《诸神皇冠》中的回血职业德鲁伊只在剧情后期出现,而且我方德鲁伊还没有回血能力,因此在直至剧情结束后的很长一段时间里,不存在任何回血的可能性,每一场战斗的血量都是有限的,一旦受伤就无法恢复。

值得一提的是,游戏中还存在一种伤病机制,虽然角色在战斗中被击败并不会死亡,但是退出战斗后会受到不同程度的伤病困恼,短期内对角色的某个属性造成影响,如果在这期间再次被击败,就有可能转化为永久伤病,这个角色可能就因此废掉了。

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对玩家来说,每一次受伤都带着极大的风险,说不定就会让辛苦培育的角色变成废物。哪怕只是脸部受伤,也对“颜值”有影响,无法在春临节得到异性的青睐。

虽然这样的战斗模式让玩家感到很是被动,带来了不小的压力,但也在一定程度上提高了游戏的策略性,一方面要尽可能地发挥能量值得最大效用,另一方面也要尽量避免骑士团受伤,每一次行动的背后都有潜在的风险和代价,只有谨慎抉择,才能让每一步走得安安稳稳

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http://review.candou.com/898888.shtml Tue, 04 Feb 2020 17:21:31 CST
<![CDATA[《逃出地牢》游戏评测:弹幕与地牢的完美结合 ]]> http://review.candou.com/898841.shtml 逃出地牢这款游戏好玩吗?逃出地牢这款游戏是一款弹幕类游戏,不过本作和其他弹幕游戏不同的是,我们需要一边爬升一遍突破地牢。地牢结合弹幕的玩法相信大家都没有见过,这种新奇的玩法一定让不少弹幕游戏爱好者好奇,那么这款游戏的素质怎么样呢?游戏的玩法特色又是什么呢?下面小编给大家带来逃出地牢游戏特色内容介绍,感兴趣的小伙伴可以了解一下。

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逃出地牢游戏特色内容介绍

逃出地牢是一部弹幕地狱地牢爬升游戏,故事情节紧跟前作挺进地牢剧情,讲述各个“地牢探险者”来到地牢寻求个人救赎的故事。

地牢的存在正在动摇,开始崩塌了!抓起各类武器、点燃劫掠决心、温习翻滚躲闪后,我们的英雄们要踏上各自不同的旅程,通过越来越艰难的电梯向上逃出地牢。

本作的地牢怪为数众多、危险至极,战斗节奏紧密。同时你也可以放慢脚步与之前的熟面孔稍作闲聊……当然也有新面孔。变换的房间、敌人、Boss、诡异的武器和道具无一不确保你每次试图逃出地牢的体验都大不相同。

同时,你还可以戴帽子了。

谁不喜欢帽子呢?谁又不喜欢续作呢?本作就是挺进地牢的续作。

逃出地牢实机演示

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以上就是逃出地牢游戏特色内容介绍全部内容,这款游戏还算不错,游戏是带简体中文的,感兴趣的小伙伴快把他加入你的愿望单吧。

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http://review.candou.com/898841.shtml Tue, 04 Feb 2020 13:47:30 CST
<![CDATA[《MetalUnit》评测:充满男人浪漫的像素风游戏 ]]> http://review.candou.com/898839.shtml 全新的像素风独立MetalUnit好玩吗?最近一款集合了机甲与美少女的新像素风动作游戏MetalUnit在社交群体中传播,这款游戏讲述了主角作为人类幸存者身穿机甲拯救人类的故事。这款游戏的设定无疑是非常吸引不少男性玩家的,那么这款游戏都有些什么玩法特色呢?想来很多朋友都还不是很清楚,为了让大家了解这款游戏小编今天给大家带来的就是MetalUnit特色玩法一览。

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MetalUnit特色玩法一览

游戏背景

Metal Unit讲述了被外星人和怪兽占领的地球而奋斗的悲剧故事的游戏。在游戏中,主角作为人类为数不多的生存者,为从外星人中解放她们的星球,将与敌人展开殊死搏斗。

地球已被外星机器和来自古代的怪兽所侵占,你将扮演新兵Joanna,身着M-Unit装甲,拯救人类并向与外星人结盟的姐姐复仇。

主要特征

战斗系统 - 玩家可以使用冲刺躲避敌人,与此同时玩家还可以切换武器进行攻击以达成连击。玩家可以通过使用近战,远程,副武器等来发展自己的战斗方式。

外界与地牢 - 玩家可以探索行星地表的世界或深入地面以下的神秘地牢。探索地表世界以发展剧情,探索地牢将可以获得丰厚的奖励,与此同时你将面对更大的风险和更加强大的敌人。

玩家的选择 - Metal Unit中的角色将遭受腐败,背叛和死亡之苦。玩家可以通过在关键对话中选择不同的回答或在游戏中执行某些行动来影响故事情节的发展。

Roguelite要素 - 角色死亡后,游戏会将所有的装备物品转换为永久研究点数。研究点数可用于解锁新装备和技能。玩家将获得不同种类和不同用途的武器,玩家不断的调整策略以匹配其当前装备。

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http://review.candou.com/898839.shtml Tue, 04 Feb 2020 13:42:41 CST
<![CDATA[《单机刷刷刷》手游评测:玩法独特的挂机手游 ]]> http://review.candou.com/898756.shtml 单机刷刷刷这款手游听名字大家就知道这款游戏的具体内容了,游戏的玩法采用了挂机类玩法,因此玩家们对这类游戏的要求也就是一个有趣的系统了。这款游戏的游戏素质如何?游戏的各方面表现怎么样呢?为了让更多人玩家了解这款游戏,线面小编就为大家介绍一下《单机刷刷刷》手游。

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简单的挂机刷刷刷,又是一款佛系的物理弹球游戏,英雄们都变化成了弹珠弹弹弹,弹到那个怪兽就打那个怪兽,久而久之。

?画面:

游戏画面还是蛮不错的,只不过建议多一些地图,一直都是一张大平原的地图,而且怪物的样子也是就哪几种,boss虽然看起来还是不错的,但是也都没有什么特殊技能就一直站地图中间被打。

?玩法:

游戏玩法比较独特,也比较单一,游戏还是可以的至少不是充钱获得钻石,可以通过看视频广告获得越来越多的钻石,钻石可以用来获得更多的英雄数量,然后获得更强的攻击力,攻击力越强打的越快,之后就能获得金币升级武器,每升级五次武器可以获得一个武器技能,每次打完几个小怪可以挑战一次boss,挑战完boss以后就能打第二关了,怪物的血量也随之变厚,久而久之,挑战boss的地方还有个超过百分之多少的玩家,越往后越强哦。

我现在已经闯到一百五十多关了,武器的技能也多种多样,后期打怪打BOSS都是依靠技能了,没有技能就没有多少伤害,而且挂机也能获得金币和钻石,这个是很不错的。

?建议:

1:可以增加个怪物技能

2:可以更换一下地图,更换一下不同的怪物和boss比较好。

总结呢,就是这是一款挂机也能获得游戏币的放置型游戏,游戏玩法比较单一,但是也比较新颖,还是比较推荐的。

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http://review.candou.com/898756.shtml Mon, 03 Feb 2020 15:57:29 CST
<![CDATA[王者荣耀妲己时之彼端购买建议 妲己时之彼端皮肤评测 ]]> http://review.candou.com/898751.shtml 王者荣耀此前已经在测试服曝光了新的限定皮肤妲己的时之彼端皮肤,本次的时之彼端皮肤在1月29日已经正式上架了,截止目前已经快要结束销售了。本次的新皮肤有不少亮点,但是也有不少玩家表示手感并不是很好,那么我们是否应该去购买这样一款皮肤呢?下面小编就带来了王者荣耀妲己时之彼端购买建议。

王者荣耀妲己时之彼端购买建议

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1.局内建模

这个绝对是差评了,展示界面的建模也不好看,尤其是尖下巴快要戳死人,这个很明显是赶工上架的,但是官方上线皮肤也提到了会给这个皮肤做优化,也就是说这个皮肤下架的话,短期也会有一次返场的机会,相比其他限定获取难度每那么大。

2.局内特效

虽然官方想要制作“数据崩坏”的特效,但实际上特效有点像变色版的普通特效,当然官方后续也会优化特效的,如果信得过官方优化,可以直接先买了皮肤,等后面优化好了再用,信不过干脆别买了。特效其实可以参考魅力维加斯皮肤,魅力维加斯还是新手赠送皮肤。

3.皮肤手感

这款手感有认为好的也有不习惯的,技能时间会感觉比较短、后摇不会那么僵直,平a手感也不错,但是打击感不如热情桑巴和魅力维加斯皮肤,也就是打击感不是很强,看重这点的应该不会喜欢这款皮肤,至于后面优化版还没做出来不好判断。

妲己时之彼端值得买吗?

1.限定,单单这一点就有不少玩家会买了,毕竟限定就会下架,下架就会买不到,等返场不知道要何年马月,不过这个皮肤因为优化原因很可能短时间再卖一次,不过担心下架买不到的还是建议入了。

2.和其他皮肤比较,这款主要是和热情桑巴、魅力维加斯比,因为其他品质、特效是不如时之彼端的,热情桑巴和时之彼端一样同是限定,但去年返过了,这代表后续很难在入手,难度比时之彼端高得多,魅力维加斯起码还能碎片兑换,但是限定看起来更“上档次”一点。

不过妲己是1月上架的新皮肤,这个月上了至少10款新皮肤,包括荣耀典藏、传说以及其他史诗限定,可以说各个都比时之彼端做的好,不能全买的情况下还是其他新皮肤性价比高一些,毕竟也都是限定。

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http://review.candou.com/898751.shtml Mon, 03 Feb 2020 15:42:11 CST
<![CDATA[《Temtem》评测:人人都是驯兽师 ]]> http://review.candou.com/898719.shtml Steam最近连续霸榜的新游戏Temtem的火热程度相信大家都有目共睹,作为一款一款大型多人生物收集类冒险游戏,游戏给玩家们设计了非常多的可爱腾兽让玩家捕捉,这种类宝可梦的玩家也再次证明了收集宠物依然是玩家们十分热爱的游戏体验。关于这个游戏相信还有不少玩家并不清楚具体内容,下面小编就为大家带来详细评测。

成为腾兽驯兽师是每个孩子的梦想;探索爱邦群岛的六大岛屿,发现新物种,一路上广结好友。现在,你可以踏上史诗般的冒险旅程,让这些梦想成真了。

捕捉奥姆尼斯浮岛上的新腾兽,与其他驯兽师在德尼兹的沙滩上战斗,或者在图克马满是灰尘的土地上与你的朋友交易。击败恼人不断的贝尔索托帮派,结束其统治群岛的阴谋,打败八大道场首领,成为终极腾兽驯兽师!

Steam周榜:类宝可梦游戏《Temtem》卫冕 GTA5大镖客2第23

这些浮岛上的腾兽和人类和平共存,一片和谐。每座岛屿都是一个完全不同的世界,不过我们都拥有一个共同点,那就是热爱腾兽和腾兽战斗!像你一样勇敢的驯兽师会乘坐飞艇到群岛最远的地方,去寻找最棒的腾兽。每位年轻的驯兽师都梦想成为最棒的...

剧情战役:穿越六座逼真的岛屿,踏上冒险之旅,与邪恶的贝尔索托帮派战斗,成为一名腾兽驯兽师。

网络世界:只身旅行的日子已经过去;在Temtem中,这里是个大型多人游戏世界。世界各地的驯兽师都可以加入,你可以看到他们在你身边,与你一起经历冒险,勇于战斗,成为最棒的腾兽驯兽师。

合作冒险:你可以随时与朋友联手,共同向着下一个目标前进。与朋友并肩作战,一起捕捉新的腾兽,完成一整条路线,或者迎战腾兽首领!

装建:在环礁列岛买一套自己的房子,按照自己的想法,精心装饰一番。买一套新家具,粉刷墙壁,便可以邀请你的朋友前来了!

自定义:自定义你的角色,使其脱颖而出,在与其他驯兽师战斗的过程中获得新的饰品。挑一顶傻傻的帽子,一件舒适的运动衫,几条裤子,就可以出发了!或者你更喜欢全套装扮成你最喜欢的腾兽角色?

竞争性:先选择8只腾兽,便可以开始选用和禁用阶段了。与对手轮流选用自己的腾兽,禁用对方的腾兽。做好所有决定,回合结束后,你便会拥有一支5只腾兽组成的小队,战斗也随即开始。

不断扩展:Temtem中会不断添加新内容、新活动、新任务、新饰品、新腾兽以及新的游玩方式!

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http://review.candou.com/898719.shtml Mon, 03 Feb 2020 12:32:21 CST
<![CDATA[《才不是童话》评测:黑暗风童话再临 ]]> http://review.candou.com/898714.shtml 近些年黑暗风童话故事非常的火热了,非常多玩家都喜欢这样的感觉,因此《才不是童话》这款游戏也在画面风格表现上也非常不错,当然一款游戏的好坏自然也是和其他方面也相关的,具体的游戏品质上《才不是童话》怎么样呢?下面小编就为大家带来《才不是童话》的详细评测,让大家更加了解本游戏。

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如今,《才不是童话》又一款同样为暗黑童话风的游戏出现在大家的面前。和《月圆之夜》的单个故事不同,《才不是童话》选择将整个格林童话的世界颠覆。

无论是场景还是人物形象《才不是童话》都选用了卡通风格;同时以带有浓厚的暗黑气息深色为主要基调,打造出了强烈的悬疑氛围。

卡牌搭配,破盾连招

“盾”是游戏中的核心玩法机制之一,无论是我方还是敌方,都有多层护盾,在战斗中能够减免大量的伤害,必须优先击破护盾,才能实现有效打击。

因此在技能的数值就变得有趣起来:额外的破盾数,恢复护盾,或者根据破盾与否获得特殊效果……这些特殊的技能设计大大提高了游戏的策略性。

在该机制下,一张卡牌在一次进攻内,若利用技能效果或属性克制达成破盾,就能获得一次额外的追击机会,再次对敌人发起攻击,完全有可能实现一张卡牌在一回合内连续击破对方所有卡牌的盾。

同时,场上所有敌人的盾都被击破时,就会触发“特技”。最开始的特技是“南瓜马车”,可以召唤出灰姑娘的马车对所有敌人造成AOE伤害。随着游戏进程的推进,会解锁更多强力的特技。

因此在实战中,除了利用不同卡牌的破盾效果以外,还要兼顾考虑属性克制、破盾技能的使用顺序、卡牌的站位顺序,以及破盾后的特技,十分考验玩家的卡牌配置与技能释放时机,常常要一边打一边算,而不是盲目追求数值伤害的最大化。

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一个人物,五个侧面

游戏的另一个亮点,就是《才不是童话》对童话的“再诠释”。

为了鼓励玩家收集更多的英雄,游戏增设了“图册”系统,只要集齐各个主题下的童话人物,就能解锁额外的加成效果。

总结:有特色的卡牌游戏

《才不是童话》作为一款暗黑童话风的回合制卡牌游戏,尽管还在测试阶段,但玩法与机制都已经非常成熟了。而且,跟同类游戏相比,弱化了卡牌稀有度与数值上的功能,突出了其独特的破盾玩法机制,玩家在游戏中需要投入更多的心思去构筑牌组,或许胜负与否就取决于一个技能,甚至摆放顺序。

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http://review.candou.com/898714.shtml Mon, 03 Feb 2020 11:58:23 CST
<![CDATA[《骏马大盗Rustle》评测:不一样的中世纪冒险 ]]> http://review.candou.com/898712.shtml 新开放世界类型动作游戏《骏马大盗Rustle》正式上线,这款以中世纪冒险为核心玩法的动作游戏,相信是不少玩家的菜。在本游戏中,玩家们化身成为一个中世纪暴徒,可以体会一个不一样的中世纪风情,对于历史类的爱好者来说,这款游戏非常值得一试。为了让玩家们更好的了解这款游戏,下面为大家带来详细评测。

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Rustler配置要求介绍

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《骏马大盗Rustler》是一款开放世界动作游戏,玩家将成为中世纪背景中的暴徒并试着完成各种疯狂的任务,包括杀死英雄、偷马、打架、抢劫农民等。官方表示,游戏中玩家将可以感受到快节奏的内容,玩家可以选择徒步或是随意跳上马背或货车上,并使用近战、远程武器在城市中大闹一番,如果没有武器,玩家也可以使用干草叉。

《骏马大盗Rustler》预定2020年10月陆续出货。

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http://review.candou.com/898712.shtml Mon, 03 Feb 2020 11:19:59 CST
<![CDATA[《魔兽争霸3:重制版》评分跌至1分 分析为何让如此不满 ]]> http://review.candou.com/898672.shtml 《魔兽争霸3》可以说是上世代最经典的单机游戏,即使到了现在依然有很多玩家在玩。而暴雪此前也宣布了即将重制这款经典作品,然而到了最近正式上线后,这款野心之作却得到了非常低的评价。在知名评测网站MC上玩家评分甚至低至1分,而退款的呼声更是络绎不绝,下面我们就一起来看看这款作品。

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万众瞩目的暴雪野心之作《魔兽争霸3:重制版(Warcraft III: Reforged)》已于1月29日正式上线,此前有不少玩家对于这款经典重制之作报以热切的期盼,然而许多玩家在进行初次体验后都对这款作品报以差评,国外评分网站MC上玩家评分暴跌至1分。

大家来对比一下星际争霸重制版以及帝国时代重制版,大家都是炒冷饭,为啥魔兽重制版的评分可以突破下限?

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《魔兽争霸3:重制版》的画面相较于原版确实有所提升,但也十分有限,对比同时代其它游戏的画面而言,并不算十分突出,甚至比之早期的试玩版还要有所缩减,至于官方此前所说的大规模优化以及新剧情,更是没有兑现。

而玩家讨论已久的自定义改键问题,《魔兽争霸3:重制版》依然没有给出一个很好的方案,玩家依然需要通过修改游戏的根目录来完成,连这种技术问题都没有解决,也怪不得玩家会如此不满。

然后开放测试之前放出的不少精彩CG皆没有出现在游戏中,让玩家们大呼上当受骗。

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http://review.candou.com/898672.shtml Fri, 31 Jan 2020 16:07:20 CST
<![CDATA[《穿梭物语》游戏评测:不一样的地牢游戏 ]]> http://review.candou.com/898659.shtml 新独立冒险游戏《穿梭物语》正式上线,这款以地牢冒险为核心玩法的冒险游戏,相信是不少玩家的菜。在本游戏中,玩家们可以体会一个非常宏大的地牢故事。为了让玩家们更好的了解这款游戏,下面为大家带来详细评测。

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●创新地牢玩法,腻?不存在的!

想到地牢,你的第一时间想到的是不是拿个枪到处射,拿点buff,走位躲子弹,还要想着怎么省子弹?这款游戏可没这么无聊!虽2D但不失一丝乐趣:枪不必再选,你要选的只是你想要什么样的特殊射击技能;buff不必再思考,这里的buff不冲突(除了一个如何暴击项),见到就捡不会亏;飙走位也不需要,这款游戏手指只要轻轻一划,绝对能躲过那些普通攻击,操作简单有效;至于子弹,这款游戏会自动补充,不必再为此考虑!

●不再需要到处跑!减少大量不必要的时间!

在玩地牢游戏的时候,你是不是得到处绕圈圈走这走那到处跑,甚至明知没有敌人也要去拿一下你的奖励?这款游戏绝对不用!敌人全部击败之后可以一键选择你要的奖励!就算要去个商店,路也进,轻松解决掉了耗时间的败点!

●自己选择战斗风格!要苟要刚还是购物狂挑战极限,都取决于你!

每当你开始小关卡的时候,系统会给你两个不同风格的关卡进行二选一,而关卡风格,奖励,难度,是否特殊,是否有药品,是否有商店等等都会告诉你!挑选属于自己的那一片风格,杀他个一片天地吧!不过也要注意合理分配,要是没有一定的传送能量或者足够的技能能力,那你活的可能是惨不忍睹!

●畅爽的弹幕体验,不再是对手出弹幕躲避的难题了!

对手和你都有各自的攻击方式,但对手原先就有人数优势的话,我们玩家也有自己的优势!追踪弹,炸弹,追加弹等强力武器协助,再加上开局技能自选,你弹幕多我弹幕多还说不定!你该躲我该躲也说不定!再加上对手类型对应的攻击方式是一直一样的,那攻破敌人什么的就更有意思了嘿嘿~

●策略多,是否分配合理也是你成功的关键!

策略小到击杀敌人用蓄力弹还是子弹全射光,在商店里金币的分配,大到注意传送能量消耗的快慢,选择关卡等等,都是玩家们需要考虑的大问题!!所以这也并不是单纯的休闲游戏,说烧脑说操作还是要有的~

●地图重复几率极小,每次都是新世界!

地牢游戏又一个恐怖的相似点出现了:地图重复无味!每次看见地图就知道怎么绕怎么打!但这款游戏又又又又成功脱离了大众问题,地图不打重样的!反正我就没见过!每次我进到新关卡都是一脸懵,不知道先打哪边,还得自己好好摸索熟悉...这种懵逼不也应该是地牢游戏的乐趣之一吗!

●解放双手操控!单手轻松玩!

最近大火的几乎都是射击游戏,但确定每次都横屏双手拿着手机,用着熟练的手法操控,它不会腻吗?你不会因此被父母狠骂一天天就在玩游戏吗!没事,这款游戏无需再用横屏双手玩,一只手指竖屏走天下,父母来了?没事没事我竖屏呢,不是在玩游戏(滑稽)~操作通俗易懂,不必再想技巧!

●清新欢快的背景音乐,脱俗填乐趣!

一进这个游戏,新手教程的那个背景音乐就真真实实的直接留住了我,这种轻音乐再加上休闲的操作,直接脱离了大多射击地牢游戏的紧张刺激方面,变成了一个更欢快舒服有意思的游戏,如此有创新之处,还有何不玩之理?

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http://review.candou.com/898659.shtml Sun, 26 Jan 2020 12:00:57 CST
<![CDATA[《吉拉夫与安妮卡》游戏评测:可爱猫耳少女的节奏冒险 ]]> http://review.candou.com/898654.shtml 《吉拉夫与安妮卡》是由独立游戏工作室atelier mimina开发的3D冒险游戏,这款游戏的玩法也十分新奇,是比较少见的节奏类的玩法。游戏的画风和世界观都是十分奇幻可爱,相信不少玩家都会喜欢这款游戏。游戏将在2月18日正式登陆Steam平台,想知道游戏具体的玩法和背景吗?可以跟随小编一起了解下。

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吉拉夫与安妮卡特色玩法介绍一览

背景故事

沉睡中的安妮卡···醒来时发现自己来到了奇妙的“星光岛”。

在这里安妮卡遇见了少年吉拉夫。吉拉夫声称和安妮卡是认识的,但安妮卡无法想起他是谁。

吉拉夫嘱托安妮卡帮他获取岛上的三颗“星辰碎片”。

寻找着星辰碎片的安妮卡来到了“奇妙森林”的最深部,遇到了森林巫女莉莉。安妮卡击败了莉莉后,身体吸收了星辰碎片。昏迷中的安妮卡看到了什么呢?

安妮卡的记忆随着她探索岛屿逐渐恢复。

当安妮卡揭开所有的谜团时,等待着她的到底会是什么?

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  特色内容

  冒险部分

在奇妙的“星光岛”探险,探索岛屿,揭开隐藏在岛屿中的秘密!

  节奏游戏

和迷宫的头目进行节奏对决,享受伴随音乐的效果以及游戏玩法。

  漫画片段

通过漫画了解故事的情节,精彩的漫画让故事更加生动有趣!

  迷宫攻略

岛上的五种迷宫,突破各式各样的机关,获取隐藏在迷宫深部的星辰碎片!

  收藏元素猫画画

找出并收集隐藏在岛屿各处的猫画画吧,扩大您的收藏,获取精美的奖品!

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http://review.candou.com/898654.shtml Sat, 25 Jan 2020 11:32:06 CST
<![CDATA[《MARU》游戏评测:有趣的独立冒险游戏 ]]> http://review.candou.com/898609.shtml 新独立冒险游戏《MARU》正式上线,这款以动作解密为核心玩法的冒险游戏,相信是不少玩家的菜。在本游戏中,玩家们可以体会一个非常宏大的超现实主义故事。为了让玩家们更好的了解这款游戏,下面为大家带来详细评测。

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概观

一团糟。 在一个有趣的早晨醒来后,Maru甚至在不知道发生了什么之前就与他的最好的朋友Lei一起经历了一次神秘的冒险。 Maru将找到他在这次旅程中与Lei无关的所有问题的答案。

Maru是一款充满动作和谜题的独立冒险游戏。 它具有简约的图形,流畅的机制和两个可控制的主要角色。 它包含一个悲伤而超现实主义的故事,一次讲述一个故事,并会问您一些问题。 故事流中的原始和具有挑战性的难题正等待着您。

Maru提供引人注目的色彩和昼夜循环,给人留下深刻的印象。 两个可控角色之间的过渡增加了游戏的趣味性。

它还提供了不同游戏玩法的原始体验。

故事

神秘地失去了父亲的丸(Maru)发现自己正经历一场有趣的冒险,却没有意识到如何做。在试图弄清这次冒险中发生的事情的同时,他还了解到有一种有趣的方式可以恢复所有这些并使父亲重生。为此,它试图击败那些在到达目标之前无法确定艰苦条件和来历的敌人。丸(Maru)尽管年仅12岁,却克服了巨大的困难。

有时,自信和勇气不足以克服障碍。那时,他的最好的朋友雷(一直在那儿)帮助Maru。 Maru和Lei之间的牢固联系使他们能够处理所有事情。 Maru和Lei共同奋战到此旅程的尽头。

从故事开始到结束,他们随时都可能遇到敌人!这些敌人是谁?当丸继续寻找这个问题的答案时,她必须时刻警惕突然的袭击。

雷与马鲁一起移动以摆脱障碍和敌人时,雷使用小巧的身材和有趣的技能踏上了马鲁的道路。

在这些困难的条件下,丸丸可以获得不同的友谊并给予支持。那么,由岩石制成的无生命生物如何实现这一目标呢?

您准备好为这个故事中充满悲伤,自信,信仰和友谊的所有问题找到答案了吗?

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http://review.candou.com/898609.shtml Wed, 22 Jan 2020 13:45:20 CST
<![CDATA[国产游戏让人印象深刻的女主盘点 ]]> http://review.candou.com/898574.shtml 提起国产游戏的经典女主,多出国产优秀单机,比如说仙剑系列女主,古剑奇谭系列女主等。这些女主都深深留在玩家心里,成了很多玩家的白月光。这次带大家走进回忆,一起来看看那些让玩家最难忘的女主和她们的故事。

骰子元素师点评:策略卡牌rpg

http://review.candou.com/898571.shtml

国产游戏让人印象深刻的女主盘点

国产游戏让人印象深刻的女主盘点

碧瑶

碧瑶,来自《诛仙》。

登场游戏:《诛仙》,《梦幻新诛仙》

碧瑶画像

她是魔教鬼王宗少宗主,说她仙姿仪容,灵气逼人,说她博闻广识,妙颜无双。年纪轻轻就能让魔教众人信服,天生高贵却不骄躁,观者都识得她是人中之凤。就是这样的“神仙”,却宿命般“不小心”爱上了只是“凡夫俗子”的张小凡。两人真心相爱,快活神仙,本应长相厮守,然而张小凡的凡身终究无法避免劫难,这是一切痛苦的开始。

梦幻新诛仙碧瑶形象

为了拯救爱人,碧瑶犯下大忌,用“痴情咒”救下张小凡,以肉身和魂魄挡下“诛仙剑阵”,三魂六魄被打得全散几近不剩——剩下最后一魂被锁在合欢铃。张小凡被碧瑶救下后悲痛欲绝,他宁愿死的是自己,最后还放弃碧瑶救下的凡身,化为厉鬼寻求鬼魂复生的办法。

碧瑶经典冰床任务

若能寻到,那《诛仙》也会是部荡气回肠的仙侠史诗,但《诛仙》最绝的地方就在于,张小凡失败了,碧瑶没能复生,最后只有碧瑶失踪后的绿色的衣角陪着张小凡到生命的尽头,这是一种怎样的悲情,实在难以言喻。

这也使得她的经历在玩家心中也是最难被抹灭的,爱而不能也一直是《诛仙》粉丝心中的一道坎。不过《诛仙》游戏倒是没全按原著走,新作《梦幻新诛仙》的剧情就允许玩家救下碧瑶。在碧瑶挡剑之后,最后一缕残魂被封印在合欢铃之中,而玩家会获得机会将碧瑶唤醒,重新回到一切的开始,弥补原著的爱而不能,算是给《诛仙》粉丝一个交代吧。

紫萱

紫萱,来自《仙剑奇侠传三》 。

主要登场游戏:《仙剑奇侠传三》,《仙剑奇侠传三外传问情篇》,《仙剑奇侠传移动版》

紫萱仙剑三游戏形象

紫萱是第一位反抗女娲命运的后人。和徐长卿的三世爱恋让人动容,她用情只痴,第一世为了与爱人相伴宁愿做妾,第二世眼睁睁看着爱人老死。第三世时候,她知爱人徐长卿即将成仙,为了能和他永生永世在一起,她甚至封印了她的女儿——女娲一族只生女儿,在生产后就会被自己的女儿逐渐吸光精魄,但是结局早已注定,一切都只是徒劳。

紫萱与徐长卿(画师@苏白墨)

在所有的结局中,紫萱都没有办法和徐长卿在一起,有四个是她为了苍生自我牺牲,唯一一个自己的结局里,徐长卿也会成仙离她而去,比起其它女主角,紫萱“惹人怜爱”的部分没有那么多,但她勇于反抗不公命运的部分却是最多的,她的身上有着不同于灵儿等“传统”角色的坚强。因此受到了不少玩家的喜爱。

《仙剑奇侠传》的游戏和衍生很多,紫萱大部分的剧情都不是主角,但是是个很让人喜爱的角色,不过市面上现在的《仙剑》游戏有点过于粗制滥造的毛病,即使质量不错的《幻璃镜》玩法却不太行,质量玩法都可以的《九野》却和仙剑IP关系不大,使得仙剑很多优秀的角色们没有地方获得更多人们的喜爱。

紫萱不屈的性格受到了不少玩家的喜爱(画师@壳中龟)

拓跋玉儿

拓跋玉儿,来自《轩辕剑叁外传:天之痕》。

主要登场游戏:《轩辕剑叁外传:天之痕》,《轩辕剑龙舞云山》,《轩辕剑OL》,《轩辕剑:剑之源》

玉儿轩辕剑天之痕形象

玉儿出生于北方,从小就生活在游牧风情的环境下,使得她相当坦荡磊落,行事凌厉如风,颇有女侠风范。不过这也使得她有时太过于自我,不能顾及伙伴的感受。

玉儿本是鲜卑遗民,他们世代守护神器「神农鼎」。年幼的她有一次随族人外出游牧时,遇到了隋炀帝为了凸显皇权威严而发兵洗荡了她的部落,双亲不幸惨死,神鼎也被掠夺。玉儿便从此对隋人产生刻骨之狠,在跟姐夫苦练多年技艺后,她便南下寻宝复仇。

玉儿和阿仇

不幸的身世带给玉儿无尽的愤恨,但同时玉儿却又是幸运的,因为她遇到了她的阿仇和傻瓜小雪,本该没有交集,互相仇恨的三人,却意外的结伴而行,互相理解,并慢慢化解了彼此心中的隔阂。《天之痕》有许多的结局,但无论是好结局还是坏结局,三人一起旅行的经历永远弥足珍贵的留在玩家心中。玉儿作为三人中最突出的那位,也是让很多玩家印象深刻。

现在有越来越多更加精致的《轩辕剑》手游,像是《龙舞云山》《苍之耀》等,但无论是哪一部,他们三人的感情无需多加修饰就十分美好。或许也正因为这种悠久不息的感情,才能让《轩辕剑》这个IP一直走下去吧。

三人经典场景

于小雪

于小雪,来着《轩辕剑叁外传:天之痕》。

主要登场游戏:《轩辕剑叁外传:天之痕》,《轩辕剑龙舞云山》,《轩辕剑OL》,《轩辕剑:剑之源》

小雪龙舞云山形象

小雪安静,乖巧,待人处事都很有礼貌。天生害羞胆小,当紧张时讲话甚至会结巴,很是可爱。与玉儿一样出生于北方,由于自身是神器转生,生下来就是白发苍苍,被村人认为是不祥的象征。后来河神发灾,几乎灭了小雪的所在的村庄,无情的村人认为引起神明愤怒的原因就是小雪,便把她逐出村庄。无依无靠的小雪伤心欲绝,但此时,她遇到了她的靖仇哥哥。

小雪经典的白发蓝衣造型

与陈靖仇一起旅行的时光总是显得不一样,花和草都温柔了起来,后来玉儿加入,三个人的世界让小雪第一次体会到了生活的快乐。但可惜她是神器,可惜她是三个人中,最需背负宿命的那个。玉儿虽然有着深仇大恨,但不及小雪的悲情,特别是游戏最后她拿起轩辕剑面对玉儿和阿仇时,她内心的悲痛,又有谁能体会,小雪也因为悲剧的宿命,获得了不少玩家的怜爱。

小雪的悲剧源自宿命,而非她本身

三人经典画像

风晴雪

风晴雪,来自《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》。

登场游戏:《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》,《古剑奇谭木语人》

晴雪画像

来自幽暗无边的地界,心却明媚如旭日暖阳。

晴雪的父亲是幽都居民,信奉母亲是普通世人,两人虽然恩爱,但凡人毕竟只是肉身,久经障气,其母不幸早逝,其父也郁郁而终。晴雪和哥哥从小被彭婆婆养大,对人世知之甚少,哥哥因要封印七凶剑前往人间却了无音讯,晴雪便受命前往寻找。她开朗中带点古灵精怪,迷糊中又带着点透世精明,这样的她遇到了屠苏和结伴而行的朋友,一行人踏上了属于他们的独特旅程。

晴雪古剑奇谭一里的形象

她和屠苏就是天生一对,是太阳融化冰霜般温暖的故事,虽然在主线里屠苏最后牺牲自己拯救苍生和晴雪,成了无法转生的荒魂,但晴雪也放弃了自己漫长无限的生命,最后为自己和屠苏求得了一世安稳,两人最后相守到老。晴雪的坚强和可爱,让许多玩家难以忘怀。

在《古剑奇谭》的新手游《木语人》里,晴雪说不定也会以全新的形象或彩蛋出现,再次看到她和屠苏的身影相信会是许多《古剑奇谭》玩家的心愿。

和屠苏相守一世最后的温暖

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http://review.candou.com/898574.shtml Tue, 21 Jan 2020 17:05:47 CST
<![CDATA[《幻影异闻录 #FE Encore》评测:迷宫探索攻心,偶像歌姬入魂 ]]> http://review.candou.com/898527.shtml 《幻影异闻录 #FE Encore》年前发售,《幻影E》完美符合“WiiU游戏成功移植NS三要素”,质量比较高,游戏类型也符合掌机模式。游戏中有火焰纹章元素,接下来我们一起看看这款游戏的具体表现。

《幻影异闻录 #FE Encore》评测8:

游戏快览:

厂商:ATLUS

对应平台:NS

游戏评分:8.4/10

优点:

+淋漓尽致展现出二次元偶像的舞台魅力

+成熟的人物养成系统和迷宫地图设计

+在原作之上增加了战斗加速的节拍器和地图指引功能

+掌机模式下相比主机模式没有帧数和画质的缩水

缺点:

-作为厂商合作项目,《火焰纹章》的要素较为有限

-迷宫以外的地图设计简陋,缺乏探索内容

-统一为美版审核机制后,性感指数大幅缩水

工整有序,百花错拳——缝合的素材与手艺

“火焰异闻录”,“真·纹章转生”,“新·世界树偶像”。

上面这些听起来颠三倒四,前言不搭后语的缝合怪式称呼,大都是那些有一定游戏阅历的玩家们面对《幻影E》时所生成的第一印象。如果我们把《幻影E》比作一场事先张扬的炼金术,那么《火焰纹章》《真·女神转生》《女神异闻录》《世界树迷宫》便是ATLUS选择的四种基础元素。

但与其他那些“有条件要缝合,没有条件创造条件也要缝合”的缝合怪相比,《幻影E》在具体手法和内部复杂程度上的和谐自恰,就像是《书剑恩仇录》中红花会总舵主陈家洛的百花错拳——取名家之所长,融会贯通于高级拳法的绽放,因此也就要更高级,也更“懂”。

本作中迷宫对于现实场景的魔化,与《女神异闻录》系列历来的风格一脉相承

《幻影E》对于取材游戏进行内部再创作时,有一条明确的划分依据,从而保证了取材的合理与通顺,比如《火纹》的枪剑斧克制是本作物理攻击的基础;《真·女神转生》的属性元素负责明确魔法攻击的规则;近年来因为P5话题走红的《女神异闻录》所擅长讲述的都市怪谈向推理故事,则成为了《幻影E》的背景设定与故事脉络;而大家可能不是太熟悉的《世界树迷宫》(最近几部作品都出在了3DS平台,堪称日系迷宫探索类RPG的精华),可能只有那些玩过《世界树》系列的玩家们,才会在迷宫地图UI和游玩节奏的感性把控上找到熟悉的感觉。

类似“人格面具”的替身概念,也是《女神异闻录》的招牌菜了

作为NS版为数不多的新要素,上述四个系列分别贡献了一套角色服装DLC,除了大家最为熟悉的《P5》joker“佐罗服”,《火纹 风花雪月》的校服外,剩下两套分别是《世界树迷宫X》勇者职业的立绘服装,以及《真·女神转生DSJ》里金子一马风格的末世朋克装,这四款游戏都发售于WiiU版《幻影异闻录》之后,考虑到此类游戏受众之间的交集,类似联动对于玩家来说还是非常受用的。

刚刚才参加了《任天堂大乱斗》,劳模joker老师就又跑回来给自家游戏撑场子

女神在前,火纹后置——重制版的推荐度与技术硬伤

《幻影E》套了一层偶像养成和都市怪谈的视觉外衣,其游戏内核沿袭传统的“迷宫探索类RPG”,玩家的行动模块大致可以规划成“单体角色技能养成-团体队伍build-探索迷宫并战斗-收集升级素材-组织起更强角色和队伍-挑战更高等级迷宫怪物”这样一套顺序。

如果我们对比《真·女神转生》和《女神异闻录》系列在这个时代所面对的市场冷暖,会发现类似的玩法框架下,因为题材和风格的缘故,会导致两者出现了较大的反响落差,玩法上对于两者各有深度借鉴的《幻影E》,走的则是《女神异闻录》系列主打的“潮流+幻想”风格。

因为人设画师和题材的关系,本作中幻想的视觉比重还是要大于潮流

一方面,《幻影E》较为传统的迷宫探索玩法,完全不具备开放世界元素,在潮流指数上又没有达到《女神异闻录5》那样引业界内外美工群起而抄之的设计高度,当年本作WiiU版算不得出挑的画面,在NS上也不存在任何肉眼可见程度的强化。

但另一方面,几乎没有降质的掌机模式对于喜欢拿回NS玩刷刷刷类游戏的玩家来说非常友好,同时NSLITE主机运行《精灵宝可梦 剑/盾》等近期新作容易导致主机大量发热的问题,经过笔者较长时间连续游玩《幻影E》,并未出现类似情况,说明本作对于硬件的要求也确实不高,杜绝了类似《异度神剑2》掌机模式下帧数和画质同时大幅翻车的事故可能。

如果你曾经有过在掌机上沉迷RPG的经历(例如GBA的《黄金太阳》,NDS的《勇者斗恶龙9》等),《幻影E》将是你在NS主机重拾oldschool范儿的最好选择。

因为硬件设计的特殊性,我在评价NS游戏时总会考虑到掌机模式或者便携体验优秀与否

本作还有一个比较灵性,或者说微妙的地方在于,那些因为P5的大流行而对ATLUS产生好感,原本满心希望P5R(皇家版)登陆NS,结果“却只”等来P5S(幻影突袭)的玩家看来,《幻影E》并不是一个理想的备胎选择。相比于《P5》虽然有PS3版本,但是PS4版完美展现特色画风的强势,《幻影E》的实际游戏画面还是停留在了上个主机世代,不仅色调较为清淡,人物的3D建模也没有达到“我好了”的表现强度。

作为一款名义上任天堂与ATLUS协力开发的游戏,本作的制作组显然对于迷宫探索类游戏的开发深度与经验远高于“带资进组”的《火焰纹章》,所以别看本作发售时手机端任天堂手游《火焰纹章 英雄》展开了主题联动,但如果你是慕《火纹》之名而来,大概率会想投诉客服,而ATLUS的粉丝满意度就要高得多了,毕竟培养角色和走迷宫才是《幻影E》最打动玩家的地方,下面来具体说明。

本作与《火纹 英雄》的联动活动

剑走轻灵,七进七出——战斗与迷宫设计

《幻影E》使用了最为传统的回合制战斗系统,核心打法是围绕敌人的弱点属性(包括物理属性、魔法属性和物种属性)出招,造成连击效果,以便在一次指令内形成多次伤害打击。这套系统直接借用了了大家熟悉的《火焰纹章》和《女神异闻录》,且对敌我双方同时成立,于是对敌弱点打击和本方弱点保护就成为了主要的思考点,玩过上述两个系列的玩家可以想象一下你在《火纹》里用弓箭手对付飞龙骑士,或是《女神异闻录5》中切换人格面具制造敌方“weak”效果的玩法。

即便是在WiiU的时代,因为市场口味的缘故,回合制角色扮演游戏普遍有“加速”的趋势,这个加速不仅是指像NS的《勇者斗恶龙11s》或者《最终幻想12》那种系统设置上增加“一键倍速播放”,同时还有敌人血量比起类型鼎盛时期少了很多。具体到《幻影E》中就是玩家一旦背书了敌方信息(只要战斗过一次,会自动生成相关数据),战斗时便可以单刀直入,蹭都不蹭地施展开连续弱点打击。

与此同时,一些强力的路人杂兵在玩家没有刻意练级强化的情况下,秒起人来也是毫不客气,相信很多玩过《女神异闻录5》的玩家一定有过“老子明明已经熟悉系统了,结果碰到一个并不怎么牛逼的杂兵,因为属性被对方克制,结果一波带走都没来得及存档两个小时白打”的惨痛经历(某些不长记性或者运气不好的磁,甚至还不止一次吧)。

每场战斗在场三名角色,除部分剧情外,角色可以临场替换

光是借鉴还不足以补充一套完整的战斗系统,为了表现游戏主题,增强演出效果,《幻影E》,还为玩家准备了除了好看就没用的丰富换装系统,以及消耗SP槽,对于BOSS战的战略的极端战况能起到逆转作用的强力必杀技,这些东西配合角色养成路径上技能强化,人物面板数值提升(本作虽然有《火纹》同款升级旋律,但所幸并不需要凹点)等,形成了游玩流程里的主菜。

本作的迷宫设计则可以看做是《女神异闻录4》和《女神异闻录5》的完美过渡,既是掺杂扭曲现实的“心灵迷宫”,又有传统日式RPG对于迷宫机关的复合式设计,而且迷宫规模在这个“一本道”设计泛滥的年代里,显得非常厚道,玩家经常要反复进出,一边调整队伍一边进行补给,NS掌机模式“躺着刷”的硬件特点在这里得到了很好发挥。

游戏中的BOSS角色大都走的是奇幻哥特路线

无“肉”不欢,继往开来——本作的缺点和历史地位

笔者一直都是ATLUS较为坚定的支持者,对于这家公司的三大支柱内容支柱——《真·女神转生》《女神异闻录》和《世界树迷宫》都第一时间跟进,唯独当年《幻影异闻录》因为平台的关系(实在是无法说服自己买WiiU)错过了,这次终于有缘补完。

相比于玩法上的无比熟练,《幻影E》给我最大的惊喜在于故事中偶像事务所和主角团艺人身份的设定,除了剧情上借“贵圈真乱”的刻板印象推进故事,刻画人物以外,在主角团艺能展示部分,将偶像歌姬进行了华丽而隆重的视觉包装,几段过场CG中的MV比起历代《超时空要塞》里面的经典桥段也毫不逊色,剧情中的人物塑造虽然免不了二次元作品的一些俗套,但风采之处远大于类似作品中精于算计的媚宅属性,经我掐指一算,与《女神异闻录5》相比也只差一个副岛成记的距离。

为了展现主角团的偶像气质和才艺,开发组准备了素质精良的动画MV

但是,任天堂作为本作的发行方,却犯下了一个令绅士们,尤其是东亚的绅士们无法接受的错误,那就是将此次《幻影E》所有地区版本的实际内容按照原版美版标准进行了统一。

对这个标准本身笔者不敢妄言,实际呈现出来的结果却是女性角色的身材展示,穿衣风格和个别画面遮挡比起WiIU日版要更加“保守”,WiIU日版里的泳装也被街头休闲服饰代替(虽然从合理性上讲,在东京街头穿休闲装比穿泳装要更加符合常识)。虽然我朋友对此表示“该冲还是冲”,但我还是提醒有意购买本作的朋友,在临门一脚时三思而行。

上面两幅图中,哪一副的衣服更适合走在大街上穿?你更愿意买哪一款?

最后,站在2020年初这个时间点,回看当年的《幻影异闻录》,会发现这款游戏中不仅孕育了《女神异闻录5》偏社会派风格的故事基调,也阶段性总结了ATLUS多年来在迷宫探索类游戏上的一份宝贵积累,流畅的节奏和完成度颇高的核心内容保证了玩家游戏时长与内容获取成正比。如今,当《真·女神转生》正统续作在NS上早早占了宣传位,但是又迟迟不来的情况下,一款《幻影E》在打捞精品的同时,或许也能够吸引一部分新玩家,将迷宫探索这一传统角色扮演游戏中的核心要素在未来发扬光大。

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http://review.candou.com/898527.shtml Tue, 21 Jan 2020 11:31:23 CST
<![CDATA[《破碎大陆》游戏评测 可爱风虐手冒险闯关 ]]> http://review.candou.com/898474.shtml 《破碎大陆》是一款闯关冒险游戏,游戏风格独特,有点暗黑卡通风,在游戏中,玩家需要操控一只小肉球冒险闯关,别看这款游戏画风可爱,玩起来并不简单,可以说是十分虐受了,玩家需要在看似美丽实则危险重重的森林里,来一场生死逃亡。

春节前后的精品游戏推荐

http://review.candou.com/898398.shtml

《破碎大陆》游戏评测 可爱风虐手冒险闯关2

游戏设计(8.5分)

1.两种模式 两种体验

游戏中你可以选择单人模式和多人模式,玩家可以根据自己的喜好选择。单人模式中又分为第一天和第二天两个场景,每个场景下有着多达40个不同关卡设计,保证了玩家充足的游戏时间。双人模式中则是2到4个好友一起,在同一个世界里争分夺秒,奋勇向前,当游戏中只剩最后一个幸存者时,游戏结束。

《破碎大陆》游戏评测 可爱风虐手冒险闯关1

2.关卡难度令人发指 好奇心驱使不断游戏

既然是以闯关冒险为主题,游戏关卡的难度层次肯定也各不相同。游戏中设计巧妙到让你无语,前一个你还高高兴兴地往前跑,下一刻可能就死了,满脸辛酸泪啊。滚动的巨石,一碰就掉的尖石,长刺的奇葩生物,一触即发的地雷,炸的你那叫一个哭爹喊娘啊。这种设计虽然很变态,但不可否认的是,这样的游戏的确让人拍案叫绝。

3.游戏中多种道具设计巧通关

当然,开发商也知道,第七在线游戏新闻网,如果一味地加强游戏难度,长久下去会让众多喜欢这种风格游戏的玩家望而却步。为此,游戏中特意设置了多种道具,有帮您加速的,把你变大变小的,更有成群的小伙伴等你拯救,使得游戏的乐趣大大增加。

游戏画面:两种色调搭配 冷暖自知(8.5分)

游戏开始画面中有点像葫芦娃里的山洞的刻画风格,采用近景和远景交错的方式,为玩家营造出了较好的画面感。近景中采用黑色的纯色调,无形中为玩家营造出一种紧张的气氛。暖色调的游戏背景搭配,让玩家更好地融入游戏中。

游戏操作:不停触屏快速向前逃亡 落单的下场只有死路一条(8.0分)

进入游戏,你需要不停地通过触动屏幕来控制小肉球向前飞行。从你点继屏幕的那一刻,屏幕就会沿着一定的速度不断向右推移,玩家必须要在左侧屏幕超越你之前通关。当然,前面有说过游戏中有很多道具设计,玩家必须得选择性去吃,不然吃完你就会后悔了。

游戏特色(9.0分)

1.小游戏中感悟大哲理

在游戏中我们可以学到这样一个人生的道理:人在适当的时候要学会取舍。在游戏中我们经常会遇到因为体型过大或者过小而不能通过的路口,而我们需要的道具却在我们够不到的地方。想吃到道具并全部通过完全不可能,这个时候我们要学会舍弃一部分肉球去底部吃掉道具,虽然牺牲了一部分,不过能通关才是最主要的。

2.不一样的三蛋评分系统

游戏采用三蛋的评分系统,这里的评分系统设定的较为新颖。每次游戏前系统都会给玩家不同的拿三蛋任务,比如下面这副图中,当你有2个肉球生存下来的话即可得1颗蛋,而当你只尝试一次便通关就会获得2颗蛋,得到三个蛋的要求就是你要收集到游戏中所有便于通关的道具。游戏中一共有240个任务让玩家可以玩的更加进行,这种层次分明的设定也是别的游戏所没有的。

方块真心点评:好玩不好玩 试了才知道(8.8分)

总的来说,《破碎大陆》这款游戏的可玩性还是较高的。虽然游戏中画面和角色设计较为简单,不过简单的背景中更能突出游戏的游戏性。巧妙地设计让玩家一旦接触到游戏便无可自拔。为更深层次的加深玩家对游戏的理解,游戏中还设置了丰富的成就系统。喜欢闯关冒险小游戏的玩家赶紧来体验下吧!

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http://review.candou.com/898474.shtml Mon, 20 Jan 2020 17:36:32 CST
<![CDATA[《帕斯卡契约》游戏评测:手机上的最强魂like ]]> http://review.candou.com/898429.shtml 自从《黑暗之魂》系列游戏大火后,就不断有效仿魂类玩法的“魂like”游戏出现,其中也不乏各种精品。最近几年国内《黑暗之魂》也开始流行起来,一款在手机端研发的“魂like”游戏《帕斯卡契约》正式推出,这款游戏的表现如何呢?下面我们就一起来看看。

但即使在魂Like游戏已不再新鲜的今天,《帕斯卡契约》仍然带给了我足够多的惊喜。坦白而言,在国产加上移动平台这两个前提加持下,我最初并不看好这款游戏。但这种近乎偏见的固有认知却在接触《帕斯卡契约》几个小时后就被轻松打破了。

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毫不夸张的说,《帕斯卡契约》是我在移动平台接触到过最好的魂Like游戏,或者说最好的动作冒险游戏。它有着扎实的手感和出色的关卡设计,尽管还存在些许缺陷,但依然给我带来了一段足够难忘,也充满惊喜的硬核体验。

克苏鲁味的黑暗世界

昏暗而压抑的巨大月亮,扭曲的触手,黑暗深处不断蔓延的污秽,诡异又不可名状的巨像再加上陷入疯狂的怪物,这些就是我对《帕斯卡契约》的第一印象。这款游戏塑造了一个颇具克苏鲁意味的世界,这里太阳沉入海底,黑雾铺天盖地而来,世界陷入黑暗。人类只能匍匐于诡异的巨像脚下,挣扎着想要在一片黑暗中映出些许微光。

玩家们则扮演抛去旧日荣耀与羁绊的先驱者泰伦斯,在绝望的世界中追寻妻子的脚步,进行一场自我救赎与探寻真相之旅。

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值得一提的是,《帕斯卡契约》有着足够出色的音画表现,除了在个别复杂场景下偶尔掉帧以外,其在外显方面几乎做到了主流手机平台的表现极致。游戏的画风厚重,场景设计出色,利用美术层面的细节与合适的音效打造出了足够令人印象深刻的整体氛围。而全程的英文语音以及由出色的配乐,再搭配上过场动画中的电影化运镜更赋予了其大多数手机游戏没有的“大作气质”。

从某种意义上来说,除了在画面细节上无法和家用机端3A游戏媲美以外,《帕斯卡契约》的实际游戏体验已经超过了很多3A或者准3A的魂Like游戏。

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硬核又足够有趣的战斗

如果说出色的外显是惊喜的话,那《帕斯卡契约》的战斗体系和关卡设计就是打破我对手机游戏偏见的最后一击。在此之前我很难想象到,一款移动平台魂Like游戏竟能给我带来如此完整且深度的游戏体验。

《帕斯卡契约》的基础战斗逻辑和大部分魂Like游戏类似,其核心还是对敌我攻击的预判与“精力”管理。游戏中轻重攻击、翻滚、格挡都需要消耗精力,而进攻则能消耗敌人精力,己方在精力耗尽时会进入硬直状态,而敌人精力耗尽后则可以进行处决。这套基础逻辑搭配上不同角色的连招、道具、背刺和理智等设定延伸出了一套足够硬核且充满趣味的战斗体系。

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坦白说,在魂Like已经发展为一个游戏界细分品类的今天,这样的战斗设计并不算新鲜。但真正难得的是,《帕斯卡契约》用这套基础逻辑打造出了一个足够完善且和养成系统组合起来能够完美自洽的体系。搭配上其扎实的手感与合理的正负反馈最终让其每一场战斗都有着足够的乐趣。

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http://review.candou.com/898429.shtml Mon, 20 Jan 2020 14:03:51 CST
<![CDATA[春节前后的精品游戏推荐 ]]> http://review.candou.com/898398.shtml 春节即将到来,那么春节前后,有哪些好游戏呢?过年了除了走亲访友,也有自己休息的时间,那么春节的时候玩什么呢?春节前后(1月20-1月30日)大家能玩到什么新游呢?PC方面有《Temtem》《非常普通的鹿》《盟军敢死队 2 - 高清复刻版》《魔兽争霸3:重制版》等新游上线测试,赶紧预定吧~

春节前后的精品游戏推荐1

本周能玩到的PC新游推荐

1月21日 类宝可梦MMO游戏《Temtem》

语言:简体中文

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Temtem是一款大型多人生物收集类冒险游戏。与你的腾兽小队一起,在美丽的爱邦群岛寻求冒险。捕捉各种腾兽,与其他驯兽师战斗,定制自己的房子,加入好友的冒险之旅,或者探索动态的网络世界。

1月21日 沙雕鹿模拟游戏《非常普通的鹿》

春节前后的精品游戏推荐2

语言:简体中文

Steam游戏页面看一看》》》》》》

《非常普通的鹿》: 本作是由一只「非常普通」的鹿为主角,带您闯进游戏世界。这只「非常普通」的鹿是能随意伸缩脖子,又可以利用鹿角做利器,完全是一只独特有个性的鹿在街上横行霸道。

1月22日 潜行类动作游戏《卡洛斯戈恩不见了!》

语言:简体中文

Steam游戏页面看一看》》》》》》

时事题材游戏,扮演日松贪污的前任CEO洛斯卡·恩戈,不断从追逐而来的检察官和条子的眼皮下溜走,时而藏身于乐器盒中逃往西关(不关西是)机场,最终出逃至嫩黎巴(也不是黎巴嫩)!! 

1月22日 竞速游戏《方程式赛车模拟器》

语言:英文

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《方程式赛车模拟器》是一款模拟赛车游戏。与聪明的竞争对手赛车手一对一。在一场惊心动魄的赛车比赛中,当你以鲁莽的速度沿着赛道冲向终点时,你会感觉到冲刺。

1月24-25日《符文大地传说》

提前获得资格的玩家可在24日游玩,游戏需科学上网

游戏页面》》》》》》

《符文大地传说》Legends of Runeterra(简称:LoR)是拳头游戏首款基于英雄联盟IP的策略卡牌游戏。该产品对英雄联盟IP进行了立体的呈现与深度拓展,提供丰富的策略维度以及灵活多元的卡牌获取途径,玩家能够在游戏中搭配自己的个性牌组,在动态十足的回合机制中享受最纯正的英雄联盟IP体验。

1月24日 动作游戏《行尸走肉:圣人与罪人》

语言:英文

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《行尸走肉:圣人与罪人》是一款由Skydance Interactive制作发行的VR游戏,玩家将在僵尸末世中踏上冒险旅程,一路上面对持续不断的暴力、疾病和饥饿。玩家将有大量选择的自由,体验残酷血腥的战斗,亲自置身于僵尸末日的求生恐怖中。

1月25日 经典重置《盟军敢死队 2 - 高清复刻版》

语言:简体中文

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重温定义游戏类型的实时战术巨作:《盟军敢死队 2 - 高清复刻版》原作为传奇的 Pyro Studios 开发,本作是对游戏界最负盛名巨作的真切致敬。

1月29日 经典重置《魔兽争霸3:重制版》

语言:简体中文

游戏页面》》》》》》

《魔兽争霸3:重制版》让这款经典的即时战略游戏彻底重塑,带你重温魔兽系列史诗级的起源故事,展开前所未有且回味无穷的宏伟冒险。游戏团队使用顶级的模型和渲染技术彻底重塑了《魔兽争霸III》中的每一名英雄、每一个单位、每一座建筑、每一处环境。这是一个你前所未见的艾泽拉斯。

1月30日 2D像素风的动作游戏《Code Shifter》

语言:繁体中文

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玩家在将作为游戏开发者化身成游戏角色到自己设计的游戏里 Debug,玩家可选择《热血高校》、《罪恶装备》、《苍翼默示录》等亚克系统旗下作品的角色在游戏中一路过关斩将。 故事背景发生在一家名为Awesome Rainbow Corp.的软件公司,就在他们开发的游戏即将发售最终版的时候突然出了神秘的BUG。程序员Stella因此制作了名为“Code Shifter”的Debug程序,让自己化身进入游戏世界开始寻找BUG的神秘来源。

1月30日 平台冒险游戏《Ministry of Broadcast》

语言:简体中文

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《Ministry of Broadcast》 是一款叙述故事型单人电影化平台游戏,它融合乔治·奥威尔的《1984》与现代电视真人秀元素。故事描述一个被迷墙分割的国家;要穿过迷墙回家,你必须参加政权播放的一档电视真人秀节目比赛并获胜。

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http://review.candou.com/898398.shtml Mon, 20 Jan 2020 11:10:50 CST
<![CDATA[2020年最令人期待的游戏盘点 ]]> http://review.candou.com/898341.shtml 二零二零年已经到了。新的一年,已经提前爆料的游戏不少,这些游戏中,有哪些是你期待的呢?每个人都有自己的看法,那么今天我们来看看那些普遍比较受欢迎的2020年新游吧。二零二零年,你最期待的游戏是什么?

2020年最令人期待的游戏盘点

银河正义使者:

对我来说,可能是“动森”的新作《集合啦!动物森友会》了。

当然,你有可能会疑惑,想问为什么不是《赛博朋克2077》,毕竟这可以说是大家公认的最期待作品了。

但《赛博朋克2077》真的可以在年内推出吗?

从《赛博朋克2077》最开始公布发售日期的开始,我就认为CDPR很难以在这个时间节点内,将游戏做的尽善尽美——毕竟这游戏可太屌了。最近跳票到九月十七日的新闻,则印证了我的猜测,而我依旧固执的认为,年内能玩到《赛博朋克2077》是一件希望渺茫的事情,当然,也欢迎CDPR打我的脸,毕竟我已经预购了。

2020年最令人期待的游戏盘点2

这边回到《集合啦!动物森友会》。

《集合啦!动物森友会》作为“动森”系列的最新作,可能在国内的热度并不高,毕竟上次当我把这个游戏放到PPT上的时候,还会有人问我这是什么游戏。但无可否认的是,在世界范围内,“动森”都是一个可怕的销量怪物,Communication Game(交流游戏)的概念让不少玩家沉迷于其中——尤其是对于我这种已经玩过太多所谓的“3A”游戏的人来说,“动森”更加像是一个可以放松心灵的游戏。

每天种菜、布置房间、去小动物家做客、炒萝卜、互相写信和还房贷——对于现在的我来说,这种没有打打杀杀、随拿随放、还可以和朋友增进感情的游戏,太重要了。

当然,我知道这很难去改变你对于“动森”的看法,那么不妨看看下面这则漫画,会不会让你有所触动。

来源:This is game,TEEPR.COM翻译

廉颇:

《赛博朋克2077》天下第一!

万物皆虚:

最期待《最后生还者第二章》,没有之一。

虽然明年大作云集,又是一年神仙打架。但在我心目中,依旧只会把最期待游戏颁给《最后生还者第二章》。毫无疑问,它是我明年必玩游戏榜单的第一名,因为它的前作《最后生还者》实在是给我留下了太深的印象,如果现在我的可支配时间够多,我会毫不犹豫地把这款游戏再仔仔细细地通一遍。

我个人非常喜欢这种末世生存题材的游戏,这些作品在描绘末世废土的同时,都会围绕同一个核心议题——“人性”进行探讨。当人在末世环境下,失去了科技,财富等身外之物后,展现出来的,就是人最原始的本性。杀戮、谎言、贪婪、仇恨,这些在现代文明社会中被忽视、隐藏的本性,会在末世生存的需求下,毫无保留的释放出来。而《最后生还者》对这一主题的理解,是目前在游戏界最顶尖的。

回忆起通关《最后生还者》的那天,我熬夜通宵打完了这款游戏的本体和DLC。当窗外的曙光照进房间,屏幕上开始播放舒缓的主题音乐,刚经历了游戏中最后一场战斗的我,静静地看着乔尔和艾莉的故事走向尾声,有太多感触难以言表。在那之后,我就一直在期待着,顽皮狗能把这段故事续写下去。

而当我首次看到第二章的预告时,我就知道我的等待是值得的。短短数分钟的视频,我反反复复看了好几遍,确保自己不错过预告中关于游戏的每出细节。随后几年的E3、TGA、索尼发布会上,我最期待的,也莫过于《最后生还者第二章》的新消息。

等待了这么久后,游戏终于将在五月正式发售,铁盒版的预购我早已下单,就等着到时再次通宵了。

贞酒歌:

《最终幻想7:重制版》,没有之一。

首先我是一个日式游戏爱好者,从小在日式游戏的陪伴下长大,对“最终幻想”系列是有情怀的。当年由于种种原因,没有赶上《最终幻想7》最火的时候了解它,那么这次不能再错过。

《最终幻想7:重制版》泄露出来的克劳德女装图

其次,围绕《最终幻想7》产生的衍生作品不少,而且表现都不俗,比如惊艳到我的CG电影《最终幻想7:圣子降临》,这些作品也让我更加期待《最终幻想7:重制版》的质量。令系列粉丝感动的是,SE专门请回了当年参与《最终幻想7》原版开发的人员,我对SE的诚意和实力有信心。

《最终幻想7:圣子降临》里的蒂法绝美

以目前《最终幻想7:重制版》泄露出来的内容看,本作在画面表现与战斗流畅度上都表现不俗,SE又对原版剧情进行了扩充,使剧情逻辑更加严谨。虽然采用分章节发售的形式多少让人感到不爽,但考虑到原版游戏本就十分丰富的剧情,全部做完需要花费的时间绝对会很长。与其说是分章节发售,不如就当做是享受提前玩到游戏的福利吧。

《最终幻想7:重制版》的蒂法

当然,我也会怕我这是毒奶,万一《最终幻想7:重制版》的最终表现不如预期……在《最终幻想15》后,SE是不大敢轻易开发系列续作的。把系列最经典的7代拿出来,我想SE绝对是有破釜沉舟的意味,不会让我们这群老粉失望。

就在14日,SE宣布《最终幻想7:重制版》延期到4月10日发售。我觉得这反而是个好消息,说明SE真的很重视这次的重制版。延期时间并不长,应该是为了对游戏进行最后的优化。现在,作为粉丝慢慢等待游戏发售就好了。

木大木大木大:

2077年,我最期待的游戏是“牧场物语”NS正统续作。

当然,目前没有任何游戏媒体有过爆料“牧场物语”会在2020年出续作。但《符文工房5》都确定了消息,如果说《符文工房4:特别版》作为开路先锋让制作者熟悉了NS的机能,那么今年登录NS的《哆啦A梦:大雄的牧场物语》和《牧场物语:重聚矿石镇》也应该让制作者们确定NS上的正统续作应该怎么“出货”了吧。

这画风,啧啧

期待一款没有任何消息证明要在2020年发售的游戏,其实也不是没有根据。从1996年的初代开始,“牧场物语”系列就一直依照2年1部左右的顺序推出新作。GB、GB初版其他系列、GBA、NDS、PSP、3DS,掌机上从未缺席过正统续作的身影。

更多“牧场物语”系列发展故事,欢迎点击我们以前的栏目

可从2016年的3DS正统作“三里屯”之后,除了今年一来来仨的“非正统续作”,再没有“牧场物语”的消息。虽然“牧场物语”系列表达的重点从来不在画质上,但看着“三聚矿石镇”和“大雄996”的真香画风,很难不去期待一款建立在历代正作优秀玩法系统基础上的“好看”续作不是吗,大家一起等吧!

顺带一提,我也有点期待明年的《哆啦A梦:大雄的新恐龙》(游戏、电影都是),希望2077年来的快一些。

蓝胖子50周年辣!

店点:

2020年的游戏大作有很多,《赛博朋克2077》、《消逝的光芒2》、《最终幻想7:重制版》等,都是令不少玩家苦苦等待许久的大作。不过最近有消息曝出《赛博朋克2077》和《最终幻想7:重制版》都跳票了,后续会不会进一步跳票,还尚未可知。

不过《仁王2》似乎并没有趁着这波劲头一起搞跳票。这款游戏也是我在第一时间了解后,确确实实直接有购买冲动的一款游戏。说是最期待,也不为过。

AEPG游戏上手难,精通更难。特别是像《仁王》这样的“魂”Like游戏。虽然有玩过一段时间《仁王》,但苦于手残和没时间,未能通关。不过其独特的世界观和妖异鬼魅的日本民间怪谈,再加上日本战国末期的时代背景,令我沉迷其中,不能自拔。顺带一提,《仁王》的美术风格,是我很喜欢的类型。

《仁王2》不仅继承了《仁王》的世界观,还对其进行了补充和拓展。单从已经放出的资料片和多种信息上看,《仁王2》中不仅增加了例如“夜刀神”、“濡女”、“姑获鸟”这样的妖怪,还新加了不少战国名人,譬如柴田胜家、前田利家、杂贺孙市。游戏将历史人物、民间妖怪、阴阳风土等要素进行了新一轮的大杂烩,将明面上的战场厮杀,以及暗地里的讨鬼除魔有机得结合在一起。

体现的,就是一个“魔幻现实主义”。

更重要的一点是,《仁王2》能够自由选择主角性别。这就表示玩家将有机会扮演一名女性“猎魔人”。加上自由捏脸系统,就有“养女儿”内味了。就是不知道《仁王2》会不会顺应潮流整个“暖暖”系统。

游戏难度依旧很高。据说在TGS的《仁王2》Demo体验上,玩家通关率仅5%。不过在B测结束后,光荣将会根据玩家反馈,对游戏难度,平衡性以及UI进行相应地调整。

希望在游戏正式发售后,能让我这个手残玩家在简单难度下通关游戏。毕竟我只想第一时间看完整个剧情,仅此而已。

沼雀:

在“2077”和“骑砍2”里犹豫半天。最后选了一款可能被遗忘的游戏《爱丽丝》,或者叫《爱丽丝:庇护》。上海麻辣马出品,除了老板,这是一家几乎由华裔和中国人组成的公司。

选择《爱丽丝》的原因有很多,可能是我喜欢神经质的黑暗童话,可能是游戏本身的魅力足以征服我,但其中最重要的一条原因便是这款游戏是少有的国际范国产游戏。你可以看到麻将题材的关卡,看到各种生活中的小玩意儿。

这些出现在生活中的元素更具有亲切感,比现在画个武侠就敢说自己国风强太多了,在我的观念里,把武侠和国风对等是很狭义的。

虽然《爱丽丝》被EA关停,不过还好麻辣马在通过众筹的方式来完成《爱丽丝》,到2020年应该要放出点什么消息,如果还没有,那这次爱丽丝可能真的不好回归了。所以与其说我期待《爱丽丝》,不如说我期待在中国的土地上,能再出现一款国际范的国产游戏。

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http://review.candou.com/898341.shtml Sun, 19 Jan 2020 17:19:00 CST
<![CDATA[《万智牌竞技场》国服评测:需要氪金,却值得一试 ]]> http://review.candou.com/898277.shtml 《万智牌》,有很多猎奇故事,不过对于游戏玩家来说,更想关注的是它本身的玩法。最近腾讯将《万智牌:竞技场》带进了中国。此次内测版本功能十分简单,打牌、组牌、开包、那么这款游戏究竟如何?

被妖魔化的金钱门槛

在这里,笔者并不准备为万智牌规则的复杂进行什么辩护。实际上在本次国服首测中,笔者的确无数次凭借着自己对规则的熟悉,戏耍并吊打各路萌新。

 

当然,据笔者所知,劝退很多人的,其实并不是《万智牌》复杂的规则,而是金钱。作为一款TCG(集换式卡牌游戏),无论是开包还是牌手之间进行交易,你必须花真金白银才能投入实体卡牌的竞技当中。

但是电子化的《万智牌:竞技场》就基本不存在这个问题。据笔者在国际服的体验,通行证+开包,一个系列花五六百块钱,就能玩得很舒服。

 

作为对比,《炉石传说》一个系列投入一个预购+一个60包,差不多就是这个价;更别提各种手游你一个648下去血本无归都有可能。可以说在电子化之后,《万智牌:竞技场》的金钱投入,也就是卡牌对战游戏的平均花销水平。

《万智牌竞技场》国服评测:需要氪金,却值得一试

《万智牌竞技场》国服评测:需要氪金,却值得一试

更何况《万智牌:竞技场》还加入了各种日常任务和奖励活动,只要肯肝,无氪也能攒出主流卡组打天梯;开包保底的“暗窖”和类似炉石粉尘的“万用牌”也让游戏体验优化了许多。

 

可以说,只要你能接受“小氪+通行证+日常任务”的游戏模式,《万智牌:竞技场》就绝对你值得投点钱进去尝试一下。

而此次国服首测,官方也是够大方:每天送卡包送金币送钻石,还送五套算是“能用”的新手套。玩两天之后,无论是原创套牌还是主流竞技套牌,基本都能做出来。

 

至于天天被人挂在嘴边的黑莲花……反正《万智牌:竞技场》免费给你们用,别天天叨叨这些有价无市,一般人接触不到的玩意儿了,没意义的。

 

功利的游戏环境

之前我曾经看到有玩家指控“《万智牌》官方强推套路,环境僵化”。虽然笔者想拍案而起怒斥一波,但仔细一想似乎并没什么立场——由于这几年实体卡设计的失误,《万智牌》的平衡受到了相当的挑战,电子版自然也未能幸免。

 

OKO算是2019年万智牌最大的设计失误之一

这种情况的确体现在了《万智牌:竞技场》当中。国际服的复归荒野龙命,国服此次测试当中的戈罗斯亡者旷野,无论是强度还是普及度,都可以称得上是毒瘤卡组。

 

亡者旷野,帝王之选

即使知道“为了胜利大部分人都会选择当前环境下强度最高的卡组”,但连续匹配到同一套卡组还是让人感觉十分不爽,而如果遭遇连败,那这种不爽就会迅速蜕变成绝望。

 

玩杂技的人有吗?有,但是不多(笔者就是其中之一)。毕竟作为一个1v1的对战游戏,《万智牌:竞技场》最大乐趣,还是在于看到对手头像爆炸,屏幕弹出胜利的那一刻。这也是没办法的事情。

 

玩游戏就是要赢——D.Va

不过,作为一个牌池广阔,卡组厚度大的游戏,《万智牌:竞技场》当中反制毒瘤卡组的手段还是很多的。无论是换套牌还是加入针对卡,都可以在一定程度上限制毒瘤卡组的发挥。

笔者在此次内测中,曾经尝试过用快攻套牌针对环境,也在自组的五色尼米捷套牌里增加过针对卡对抗毒瘤。不说胜率提高了多少,至少在游戏体验上笔者觉得确实是有所改善的。

 

够帅,还够强,为什么不玩呢?

当然,在正常的《万智牌》游戏(当然也包括《万智牌:竞技场》)里,一回合杀的组合技在标准赛制里很罕见,他们活跃的舞台往往是“近代”、“薪传”这样的“狂野”模式,其中还有不少已经被关进小黑屋。

 

今年是近代一回合杀组合技标杆“分裂双身”被禁的第五年了

和谐也未必是坏事?

在这里,笔者想要专门夸奖一下《万智牌:竞技场》国服的和谐。咱们都知道,一款国外游戏想要进入国内,和谐是必不可少的一步。

《万智牌:竞技场》的情况更为特殊,甚至可以说更加糟糕。因为《万智牌》的实体卡归属于“玩具”,而《万智牌:竞技场》则属于网络游戏,两者的审核标准是不一样的。

 

这就导致一个非常尴尬的问题:一些在实体卡上被允许使用的卡图,照搬到网游上就过不了审了。所有的和谐流程,必须从头重新走一次。

 

这张原画出现在了中文版的实体卡上,却无缘竞技场国服

国内网游的和谐模式说起来,比较常见的就是“遮罩”和“换色”。对于有相当多西方黑魔法(亡灵、鲜血……)的《万智牌:竞技场》来说,腾讯完全可以依例行事,省钱省时间还能保证过审,多好。

 

有人来救救暗黑3吗

但是这次腾讯并没有这么做:《万智牌:竞技场》选择替换了大部分卡牌的原画。为了进行这次和谐,官方联系了许多画师对原画进行了重绘,付出的时间和金钱成本可想而知。在这一点上,笔者认为腾讯是绝对拿出了诚意的。

 

经过重绘之后的卡娅之怒

对于一些还没有来得及更换的卡牌,此次测试《万智牌:竞技场》选择了使用“夫毕佐”这个生物来代替还未和谐的卡面。

 

对于很多路人而言,这个行为显得有些不明所以;但对于对剧情稍有了解的玩家,这就是一个很棒的彩蛋:夫毕佐是个喜欢迷路的小妖怪,而他的家就是拉尼卡,也是此次《万智牌:竞技场》国服进行测试的游戏环境。

 

总结:

在传出腾讯将要代理《万智牌:竞技场》国服之后,无论是普通玩家还是万智社群都有不少看衰的声音。

在路人玩家眼里,这款又贵又难玩的游戏,注定火不了;而在很多社群成员的心上,腾讯代理又是一根刺。

不过从这次国服首测的情况来看,《万智牌:竞技场》的国服在代理上应该是没有任何问题的。与笔者相熟的几个项目组成员都是《万智牌》玩家,换句话说就是“我们的人成功打入了内部”。

至于《万智牌:竞技场》究竟能否获得普通玩家的青睐,这个游戏又能在国内走多远?这就得等游戏正式和我们见面才知道了。

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http://review.candou.com/898277.shtml Sun, 19 Jan 2020 11:24:48 CST
<![CDATA[近期咕咕的游戏盘点:《赛博朋克2077》《魔兽争霸3重制版》 ]]> http://review.candou.com/898215.shtml 关于游戏跳票,有的玩家并不在意,有的却让玩家心急如焚。毕竟好游戏的话,一直是玩家们翘首以盼的。今天为大家盘点一下最近调皮的热门游戏,《赛博朋克2077》,《魔兽争霸3重制版》,他们纷纷表示,需要进一步打磨,也不知道打磨出个啥出来。

《赛博朋克2077》

近期咕咕跳票的游戏盘点:《赛博朋克2077》《魔兽争霸3重制版》1

游戏类型:动作、沙盒、角色扮演

如果要评选2019年风头最劲的单机游戏,《赛博朋克2077》不说能斩获桂冠,至少混个提名是绝对没问题的。刚开预购就登上Steam畅销榜第一位,我就问还有谁?

当然了,既然是这么大个腕儿,耍耍“大牌”似乎也是很合理的?今天,波兰蠢驴就宣布,《赛博朋克2077》将会跳票。

鉴于蠢驴一贯的优秀表现,绝大部分玩家都认为“进一步打磨游戏品质”不是他们“想吊玩家胃口”的客套话。不过,知道今年只是2076年还是让不少玩家感到失落就是了。

《魔兽争霸3重制版》

近期咕咕跳票的游戏盘点:《赛博朋克2077》《魔兽争霸3重制版》2

游戏类型:即时战略

看到隔壁波兰蠢驴即使跳票也深受玩家爱戴,同样也跳票却被玩家喷爆的暴雪不知道此时此刻心里在想些什么呢?

作为很多人的暴雪游戏启蒙,中国电竞的开路者之一,魔兽在中国人气火爆的起源,《魔兽争霸3》的声望自不必说,对于重制版也有不少玩家期待。

不过在去年年底开启的测试却没能达到玩家们的预期,暴雪也再一次被推上了风口浪尖。根据之前的官方说法,《魔兽争霸3重制版》将跳票到1月29号发售。那时暴雪会给我们呈现出一个什么样的魔兽呢?

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http://review.candou.com/898215.shtml Fri, 17 Jan 2020 16:30:14 CST
<![CDATA[《疑案追声》DLC黑面观音评测:内心潜藏的贪婪,才是真正的黑暗观音 ]]> http://review.candou.com/898172.shtml 《疑案追声》的新DLC“黑面观音最近推出了,这是一个悬疑推理的游戏,喜欢这个类型游戏的玩家通常逻辑思维也是很强的。然而在体验这个dlc的时候,你也许会对自己产生怀疑,在这里,找到真相不容易。

《疑案追声》DLC黑面观音评测:内心潜藏的贪婪,才是真正的黑暗观音1

在关于“黑面观音”的系列案件中,“找到真相”并不是我们“声探“的第一目标,就算能够隔着层层浓雾推算到一个和真相一模一样的假想,那些字里行间的空缺和墨渍也绝不允许我将其公之于众,因为那只是和真相一模一样的假设罢了。

鉴于这是篇推理游戏评测,剧透的红线必须严格画好,我只会在最后部分简单谈及一下自己对于整个案件的梳理与理解,以及他为什么会给我带来深深的无力感。这之前,我还是希望用尽量具象的文字和各位聊一聊有关这个DLC的独特之处。

《疑案追声》DLC黑面观音评测:内心潜藏的贪婪,才是真正的黑暗观音2

20年的3个20分钟

“黑面观音“这个DLC给人最直观的感受就是长,这个长有两方面。

首先,与原版短则几分钟、长则十分出头的单章篇幅不同,“黑面观音“中的案件录音长度都达到了20分钟左右。

其次,在吸收了首个DLC“致命剧本“的制作经验之后,”黑面观音“选择将三个案件用一个关键性线索进行倒叙串联,并将其分散在了一个为期20年左右的时间跨度上,整个故事从结果开始,到源头结束,说不上环环相扣,但剧情上的逻辑关节相当清晰通顺。

这次在篇幅上的变动是我非常想强调的一点,因为我们时常会把篇幅误解为信息量和信息密度的单纯堆叠。事实上,如果单论同一时间发生的对话数量和在场人数, “黑面观音“与原版最后两章并没有质的区别,NExT并没有在多线叙事和碎片化处理上更进一步。

至于说为什么,我个人觉得,是因为同样的结构如果单纯地进行复制粘贴,就只会徒劳增加获取信息的机械过程,那样的话,“黑面观音“的篇幅长度就会把他变成一个冗长而毫无意义的狗尾。

第一章的录音长度达到了近24分钟

《疑案追声》之所以能够获得成功,一方面是因为其信息获取的方式有别于所有市面上的刑侦推理作品,通过听觉还原场景的新鲜感会对初次接触游戏的玩家产生强烈的冲击,但久而久之,这种冲击就会趋于平淡,玩家也会逐渐意识到,其实《疑案追声》只是找到了一种呈现推理信息的方式而已,并没有从根本上颠覆我们的思维逻辑,如果把语音换成文字,并把在平面图上进行实时移动的场景切换功能换成传统文字冒险类的图片加人物立绘,也不会对获取推理信息有质的影响。

我个人认为,当初让《疑案追声》获得成功的根本原因,还是要回到最根本的地方——足够精巧且充满动感的故事设计。而这点,恰恰是和“黑面观音”不太符合的地方。

一些偶然必须是必然

如果让我形容《疑案追声》的原版关卡,我会把他比作戈德堡机械,一种用精巧和复杂的机械结构去实现简单目标的魔性机器。原版关卡中,存在不少用复数独立事件的混沌冲突来营造高浓度的戏剧效果,如果你看过盖里奇的电影,或者了解宁浩的风格,那么你应该懂我在说什么。

这是一种相当强调技法的剧情编排手法,想用好这个技法需要一个绝对的前提,那就是在这些事件相互碰撞并产生化学反应之前,读者或观众必须对其中每一个单独的事件都有足够的了解,一旦讲故事的人有其中一个故事没有解释清楚,或者听故事的人在其中一段剧情开了小差,整个高潮部分就会因为某个关键部分的缺失而变得非常莫名其妙。

为了防止出现这种尴尬的局面,讲故事的人要在确保自己的故事足够干练易懂的同时,兼具能让读者提起兴趣的吸引力,而这些故事的单独篇幅越长、结构越复杂,就越考验讲故事者的能力。而随着篇幅的修长化,整个故事也会无可避免的因为信息密度和剧情节奏的关系变成完全不一样的风格。

大概就是两种风格的区别(箭头为事件走向 ?为剧情爆发点

在我看来,“黑面观音”的气质属于后者,更加偏向传统的推理小说,而非精心编排的一出好戏。不过这并不意味着”黑面观音”失去了原来的优点,事实上,游戏正是挑选了这20年间戏剧冲突最为充分的3个20分钟来展开的,只是在单个真相的戏剧性上对剧情铺垫的连贯要求做出了一点小小的妥协而已。

而“黑面观音”之所以能够在两者之间找到一个合理的平衡,就是细节上的真章了。

真实与谎言的诡计

在本格推理之后的众多推理小说写作技法中,叙述性诡计是非常重要,也是最为常见的一种,简单来说,就是通过避重就轻等笔法将正确的信息或者推理方向隐藏在读者的关注区域之外,形式也是多种多样,其中埋伏笔就属于常见的手段。

如果玩过《疑案追声》本体的最后一章,你就会发现,甄别信息的真伪是进行推理的重中之重,有时甚至比组织逻辑更为重要,在错误或者残缺的信息下推导假设就有如累卵,随时都会前功尽弃。

嘿!你才精神病呢!

在大多数情况下,推理作品的读者和作者的较量都是在针对某个关键信息的真伪上进行的,举个不恰当的例子,像《逆转裁判》中成步堂的这种不管怎样总之先虚张声势的态度是有道理的,思考并怀疑眼前所有的信息,是最朴实也是最扎实的理性精神。

这也是将推理进行最终升华的精髓所在,和普遍的认知恰恰相反,推理对于过程的追求在某种程度上是高于结果的,这也是这个类型为什么叫“推理”而不叫“破案”的原因。完美的推理就是像开头那样,排除一切可能性,将唯一的不可能变成真相的存在。

而要做到这种地步实在是太难了,无论是现实生活中受限于时间空间的感官限制,还是在文艺作品中层出不求的伏笔和烟雾弹,哪怕只有一个华点,都会让整个推理陷入薛定谔的状态。

现在你应该清楚“黑面观音”是如何在不过分堆叠信息密度的同时来扩充篇幅的了。可以说,原版和DLC在信息透明度上的处理有着天壤之别。

这一屋子人的秘密能把太平洋填满

这里再举一个例子,如果说原版的案情推理是把一个个信息点收集起来,并且拼出真相的拼图,那么“黑面观音”的推理过程就像玩魔方,每一次采集到的信息都会产生一系列的连锁反应,也许下一个得到的信息就会让只差一点就能全色的单面变得乱七八糟。

在“黑面观音”的第一个章节中,有着大量潜伏在对话中围绕某几个人物展开的离散信息,这些信息看似毫无关联,但单独拆分出来并重组之后,却能形成一个能把所有剧情都穿起来的隐藏线索,如果没有一个完整的逻辑结构,我可能会连这个假设都提不出来,就更别提反推了。

两道多选题 看着办

如果说“黑面观音”的前两个章节还会为了做铺垫而稍微节制一下叙述性诡计,那么在最后一章,某种程度上也就是剧情上不可能出现断裂和空白的“第一章“,且已经获得前两章信息的前提下,默认玩家已经用各种信息武装到牙齿的制作组们就开足马力来“骗人”了。

某种程度上来说,这一章里出现的所有人物,无时无刻不在真话和谎话之间切换,而且大部分真话如果不连贯地看完,都会产生错误解读,这也让以往通过人物对话来整理信息的方法完全失效。如果这么做了,你就会像在推理小说中被叙述性诡计蒙在鼓里,最后恍然大悟的读者一样,唯一的区别就是,《疑案追声》不会帮你在旅程的最后去整理出一个个逻辑节点,并把他们用好看的蒙太奇摆好,如果你无法分辨这些层出不穷的陷阱,那么等待你的就将是和“黑面观音”一同被困在无数次倒带和重播地狱之中的命运。

这个你可以跳 但是有些东西可是跳不了的

对于我这样比较不能变通的脑筋来说,办法只有一个,放弃点状的信息收集方式,转而去跟进一条关键的故事线,之前也提到“黑面观音”在一定程度上拉长了单条故事线的篇幅,这些细长的故事线又因为错综复杂的平行关系而拧成了一股梆硬的绳子。

对,首先要做的并不是解开绳扣,你得先把整条绳子给掰碎了,先看看哪一股对着哪一头才能开始。

我就是黑面观音?

事先声明小标题不是剧透,DLC的主角也不是拿烟灰缸砸人的精神病。

我个人对推理小说的体系研究甚少,所以对所谓本格新本格、社会派、变格派之类的定义并没有什么概念,我只是单纯的觉得,虽然推理本身就是一件能够上升到崇尚理性高度的题材,但作为文艺作品中加入一些人文关怀还是会比纯粹的推理要来得多汁一点。所以我个人还是挺喜欢“黑面观音”传递给我的立意的。

首先,“黑面观音”的整个故事其实和封建迷信和“非物质文化遗产”无关,单纯就是在最后暗示了一下催眠之类的情节,不过也只是暗示而已。如果你像我一样指望在里面找点Cult元素的话,可能就要空手而归了。

出现了很多形式的元素

至于为什么要以“黑面观音”作为DLC的名字,用制作组自己在第一章里面的话来说,就是“噱头呗”、“流量呗”,自嘲也好真话也罢,在细品完整款游戏之后,我都认为这是一个相当不错的标题。

“黑面观音”到底是真是假、是人是鬼,游戏中没有明说,但我个人在无数遍回滚最后一关的录音时,对“真相”有了自己的理解,而这一切都要从高家那即将一命呜呼的老头子说起。

年三十的高家,空旷了许久的大宅门厅头一次这般热闹,然而让大家聚在一起的不是那口年夜饭,而是老爷子刚刚咽下的那口气。

这是一出夫妻恩爱、父慈子孝的典型遗产纠纷,涉案的所有人,基本上每个人的鬼胎都已经会打酱油了的那种。他们想尽办法从尸骨未寒的高老爷子身上“剔骨削肉”,从假账到假遗嘱,栽赃陷害、勒索敲诈,只要能从别人那儿多舀一杯羹,便无所不用其极。

留待他们的命运要么是一命呜呼,要么就是锒铛入狱,唯一一个能够隐姓埋名,离开这片是非之地的,是那个常在廊道放着“南无观世音菩萨”的嬷嬷。

而所谓的“黑面观音”,就是一个招摇撞骗,因为用药过量从而间接摧毁了一个腐朽家族的提线木偶罢了。

即便把整个阴谋连根拔起,也只能在幕后黑手的背后发现另一个更深邃的黑暗而已。

如果要强行假设,那么嬷嬷是“黑面观音”的可能性是最大的,在通关录音中,也暗示了“黑面观音”是用 “南无观世音菩萨”的靡靡之音来进一步催眠那个假观音的。而嬷嬷每一次打开廊道里的留声机都会和案件的罪魁祸首产生一些微妙的互动。

但我始终还是希望能给“黑面观音”一些警世寓意,让“黑面观音”象征人内心中潜藏的贪婪,和对这份贪婪所带来的无休止的妄想和灾难的警醒。

其实根本就没有人是“黑面观音”,但为了满足丑陋的欲望,人人却都争抢着去簇拥,甚至去成为那个不存在的“黑面观音”,即便那意味着恶果和再也无法洗清的罪过。

就算侥幸躲得了一时,甚至躲过了一世,人的良心也会永远记住所有的真相。

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http://review.candou.com/898172.shtml Fri, 17 Jan 2020 11:51:05 CST
<![CDATA[《橙色的血液》评测:精美的像素独立游戏 ]]> http://review.candou.com/898144.shtml 像素风独立游戏《橙色的血液》最近正式上架Steam,这款日系画风的像素游戏有非常精美的画面和音乐,游戏的叙事风格也非常让人赞叹,不少玩家都表示想要具体了解这款游戏。为了让大家知道这款游戏的更多内容,这里就介绍一下《橙色的血液》的优缺点。

橙色的血液游戏特色玩法介绍

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游戏难度适中不会说很难,如果觉得难的话就是你的等级或者装备没有跟上。打通主线要十个小时左右,有一些主线外的BOSS需要刷一段比较长的时间的级才打得过。钱的话不用特意去打太多,因为没有什么东西要买。

在赵的保险库里面偷钱的时候可以不用把钱拿完,因为你拿的钱与赵的生命值和攻击力成正比,这样一来就容易一点打赢他,不过拿完全部的钱之后再打败他可以解锁一个成就,至于怎么打全看你。

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优点

精美的画面,可以让人看很久不腻。

可玩性很高,可以跟很多物品互动,比如文件柜。

代入感强的音乐,让人沉浸在游戏中。

还有一些有趣的小彩蛋,比如抢手技能死亡之眼的信息上写着午时已…稍微有点过了,和武士的结束台词又砍了一些无聊的东西,是鲁邦三世中五右卫门的台词,不知道是作者按照这个写的还是自己想出来的。

  缺点

分辨率太低了,放大后有些文字不清楚。

游戏中有自带画面效果,还不能关闭,看上去上端有些模糊,让人有点不舒服。

角色们开某些技能的时候屏幕会有一闪一闪的特效,而且不能关闭,所以每次开某些技能的时候会让眼睛特 别不舒服,特别是DJ每过一个回合就给你的眼睛闪一闪。

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http://review.candou.com/898144.shtml Fri, 17 Jan 2020 09:18:45 CST
重庆快乐十分